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 (露珠灵境,以下简称TOF)
让我们回到2000年,冒险之年。按理说,低龄化的TOA本应在去年与其它被遗忘的游戏一齐消逝。它既不像《玛娜传说》一样COOL和有内涵,也不可能拥有《超时空之轮》的期待度。难道是另一个《武藏传》?零售商们也很难推销其原声带。但这对小兄妹仍能克服劣势并成为SQUARE近期最为另类的游戏之一。
两个吊儿郎当的英雄RUE和MINT初次在卡罗那镇偶遇对方,两人都在寻找神秘的DEWPRISM,一件能够改变他们命运的神器。
 (虽然没有惊人的销量,TOA仍能使人找到乐趣。)
 (武士之刃,祥见‘97格斗天书)
本作重点在于一击必杀。问任何一个玩过武士之刃的人都会告诉你这是最具现实主义的格斗游戏之一。你不能只靠用武器乱砍乱刺一通。对决时应沉稳而多思考,一朝失足将成千古恨!
如今来看,次作也显的有些陈旧:他不象VR4般精良,也没有魂之利刃的华丽技巧。但他发行的当时,却比一些街霸模仿类作品更具创新意识,还不止一点点。Akira Kurosawa(制作人)应当以此为傲。
 (最好的日本武士格斗游戏!)
 (沙加开拓者2)
沙加开拓者2是著名的沙加系列的最新作,SQAURE的第二大系列。很少有游戏能够描绘百年历史,年幼的GUSTAVE十三世继承了父亲的王位,但在被揭露了并非皇室血统而被赶出了菲尼国后,他只有不断成长以证明自己的能力。第二条剧情主轴讲述了WIL的故事,一个年轻而又勇敢的探宝者。GUSTAVE和WIL的冒险路程将有多次交织而这也正是多视点系统的特点之一,是你能够融会贯通整个冒险历程。对于玩家来说,最吸引人的的就是GUSTAVE家族三代人及他们各自在时间长河中所扮演的角色。如果SQUARE继续挖掘这庞杂而又有深度的剧情,相信〈无尽沙加〉一定是令人期待!

 (寄生前夜2,本人正在攻略中。。。)
自寄生1的事件发生已有3年了,我们的主角AYA现在成了顶级机密组织FBI分局M.I.S.T的一名成员。我想他们最有价值的资产是...?她自我复制,认为正是我几乎是轻而易举地中止了他最后的MITOCHONDRIA计划。这场战争毁了我的整个生活,就在我真正搞清楚自身之后。寄生2以AYA被派去调查一种可知的变种NMC为开端,一个在上次事件中存活下来的变异怪人,而那正是我从未接手处理过的。你所不能想到的是,不要搞混你的基因。

 (前线任务3)
当你作出军事策略时会发生什么,政治阴谋,还是有把装甲坦克当早餐的巨型机器人?在前线任务3这一切将得到完美再现。如果你喜欢真实的角色,当KAZUKI和RYOGO揭开YOKOSUKA JDF基地爆炸事件背后的迷团时,你将有身临其境的感受。
 (游戏感觉:TOM CLANCY版的高达)
SQUARE雪藏之作:Bahamut lagoon(圣龙战记,1996,SFC) 在SQUARE的SFC时期末,策略RPG仍然大行其道:当任天堂的火焰纹章系列占据市场之时ATLUS推出了〈皇家骑士团〉。而SQUARE的回应就是〈圣龙战记〉,是款从没有人玩过的最好的游戏之一。玩家从喂养一群龙并为其配上装甲以加强力量开始。当圣龙们为空中制霸权而战时,你必须集结地面部队并以智谋来击溃敌军。另外还加入了一些自FF6以来极为华丽的2D图象,而你则是最后的赢家。
(说起来也真是可惜,这款SQUARE96年的SRPG大作遭任天堂的陷害而销量惨淡,很多人根本不知道此作。这也是SQUARE与NINTENDO拆伙的导火索,SQUARE投奔SONY,97年以FF7确定了PS在业界的地位,NINTENDO从此少了这个以前最好的第三方厂商,最得力的助手。这个游戏共分27章,我正打倒第7章,一个字,棒!)

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