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青春进行曲之《空中魂斗罗》

作者:佚名   更新时间:2003-6-27

当魂斗罗大行其道时,一长串的游戏顶着“魂斗罗”的名字在市场上出现。《水中魂斗罗》,《星际魂斗罗》,等等不一而足。一款名为《空中魂斗罗》的游戏在市场上的出现吸引了大家的目光。这款游戏以极高的难度,宏大的OPENING,令人过耳不忘的BGM成为FC上射击游戏典范之作。用魂斗罗的名号来称呼它实在有些屈才了。

  就算以现在的眼光看这款游戏的难度也是十分惊人的。一般玩家三条命最多也就第二关,好一些了也就是第三关,玩到第四关的人不多了(本人是其中之一啊)在游戏中对于两个副枪的调整可谓是整个游戏的精髓。可以这么讲,如果副枪运用的不熟练,几乎可以算是寸步难行。  就算以现在的眼光看这款游戏的难度也是十分惊人的。一般玩家三条命最多也就第二关,好一些了也就是第三关,玩到第四关的人不多了(本人是其中之一啊)在游戏中对于两个副枪的调整可谓是整个游戏的精髓。可以这么讲,如果副枪运用的不熟练,几乎可以算是寸步难行。

  整个游戏的场景也很吸引人,虽然只有短短的五关,但每一关都很有特色。尤其是第三关的激光炮塔,第四关的高速短轴画面,想当初上海东方台曾组织游戏比赛,比得就是谁在第四关能坚持的时间长些。(十多年前的事了,上海的玩家有谁记得吗?)FC上能有这样速度感的画面实在觉得有些惊讶。

  再来谈谈本作的OP,那可能是FC上绝赞无比的。在我心中能与之媲美的只有忍者龙剑传I的OP。尤其是那片火海,现在看到还是觉得宏大无比的感觉,很震撼啊。与OP相比本作的BGM也可谓相得益彰,从OP到ED,每一秒的BGM都与场景结合的天衣无缝,不知道当时有没有OST这个说法,有的话一定要入手一张的。除了难度有些偏高之外,我实在找不出本作有什么缺点。

  除了游戏之外,还有一个话题大家还经常谈起的。那就是本作的无数人秘技。到目前为止我还没看到一个确切的说法,当年本人曾经打出来一次。和朋友双打,打过第一关后主机突然就打一个敌人奖一条命了,现在也不知道怎么打出来的,后来也再也没打出来过。个人认为这应该是个BUG。

  制作本作的natsume还有一个精典作品大家一定不会忘的——《kage赤影战士》经过这么多年,我想现在这家公司多数已经不存在了吧,残念……

  整个游戏的场景也很吸引人,虽然只有短短的五关,但每一关都很有特色。尤其是第三关的激光炮塔,第四关的高速短轴画面,想当初上海东方台曾组织游戏比赛,比得就是谁在第四关能坚持的时间长些。(十多年前的事了,上海的玩家有谁记得吗?)FC上能有这样速度感的画面实在觉得有些惊讶。

  再来谈谈本作的OP,那可能是FC上绝赞无比的。在我心中能与之媲美的只有忍者龙剑传I的OP。尤其是那片火海,现在看到还是觉得宏大无比的感觉,很震撼啊。与OP相比本作的BGM也可谓相得益彰,从OP到ED,每一秒的BGM都与场景结合的天衣无缝,不知道当时有没有OST这个说法,有的话一定要入手一张的。除了难度有些偏高之外,我实在找不出本作有什么缺点。

  除了游戏之外,还有一个话题大家还经常谈起的。那就是本作的无数人秘技。到目前为止我还没看到一个确切的说法,当年本人曾经打出来一次。和朋友双打,打过第一关后主机突然就打一个敌人奖一条命了,现在也不知道怎么打出来的,后来也再也没打出来过。个人认为这应该是个BUG。

  制作本作的natsume还有一个精典作品大家一定不会忘的——《kage赤影战士》经过这么多年,我想现在这家公司多数已经不存在了吧,残念……

文章录入:藤井岚    责任编辑:藤井岚  文章来源:本站原创
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