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编者按:游戏机平台鲜有我们熟悉的方块字出现,试想当方块字大量出现在游戏机上的时候,TV-GAME在国内会达到什么样的影响?
全中文的TV-GAME什么时候才会出现呢?
新世纪主机大战已经拉开帷幕,SONY、微软、任天堂首次正面交锋,虽然SONY占尽先机,首战稍胜一筹。但财大气粗的微软凭着XBOX简易的开发环境,便宜的权利金吸引了许多的游戏公司为其开发游戏,同时在北美市场赢得了玩家的青睐,从而站稳了脚跟,使得以后的局势充满变数。面对着微软的强劲攻势,SCE(SONY电脑娱乐的英文简称)不得不提早发布PS3的开发计划,并且积极发售亚洲版PS2以迎击XBOX,更令华人玩家兴奋不已的是,SCE已经有意在PS2上发售中文游戏,这是否意味着游戏机中文时代的到来呢?还是说这只是日本SONY纯粹用来应付XBOX的紧急措施而已?以全世界来算,华人玩家市场绝对不在少数,但是华人玩家们对主流游戏机中文化的无穷欲望显然无法锋利SONY高层的青睐。
一直以来,针锋相对的电脑游戏论者和电视游戏论者的争论到现在还没有停止。在大陆,认为电脑游戏较“佳”的电脑游戏论者的一个重要论据是——电脑上有大量的中文游戏(姑且不论有些中文游戏的水平是低劣得很),以及一些移植国外名作的中文版。这也不无道理,没有中文游戏,这确实是游戏机玩家心中永远的痛。鉴于中国的“国情”特殊,尽管游戏厂商对这块未开发的金矿早已唾涎三尺,也只能在凯觎。尽管大陆游戏机爱好者对主流游戏机中文化是多有渴望,但也只能将它当作每年的圣诞愿望。以往在游戏机领域有一个定律,就是当游戏机处于衰退期时,就会出现中文游戏,FC主机和PS主机都“难逃厄运”。不过PS比FC收敛了很多,之前正式发布的中文游戏只有一款“射雕英雄传”。2000年9月22日-24日SCE将“射雕英雄传”作为PS上的重头游戏之一展示给玩家,并不停播放其精彩画面。
“射雕英雄传”是SCE精心准备送给全球华人玩家的一份礼物。我们准备迎来更多的惊喜,并玩上好几个中文版PS游戏,可惜希望越大就失望越大,SCE好一段时间没有进一步的行动。这份礼物可能只是SCE给华人玩家的一点施舍。我们并不在乎,但是我们需要SCE更多的开怀、体贴、,但要知道,是我们自己将国外游戏厂商拒之门外的。难道要我们等到盗版市场大大萎缩,大陆游戏市场规范化,国家以政策支援的时候才能不用去看攻略书就可以真真正正地体会游戏乐趣吗?如果真的要我们等到那个时候,我倒不如花上两三年时间去精通英语、日语还比较快!正当我们在绝望的时候,惊喜再次到来,而且是前所未有的惊喜。
PS2上首款中文游戏“古城迷雾”诞生!
为什么SONY突然间要推出中文游戏?微软以XBOX这台新主机首次进军游戏业,成绩不错,而且前景颇为看好。这直接威协到PS2的皇者地位,而SCE更有一处败笔——那就是太迟发展网络游戏,这削弱了PS2在今后大有作为的网络游戏竞争力,(有业界人士认为,游戏业将进入网络游戏时代)这给SCE带来的少压力。SCE立即推出亚洲版PS2来扩大销售领域,打算一举抢下亚洲这片市场。这比SCE对网络游戏的反应还要快些。PS2主机已经在2001年12月13日于台湾、香港、新加坡、马来西亚、泰国等地正式发售。
SCEI已正式在韩国成立分公司SCEK,除了正式在韩国引进PS2主机与游戏外,SONY也将进行PS2韩文化的动作。这充分表明SCE对这庞大而又未开发的市场充满决心和信心。而令笔者乃至全华人玩家热血沸腾、兴奋不已的是主流游戏机PS2上首个中文版游戏“古城迷雾”的发售,这表明SCE对华人玩家特别关怀。令SCE喜出望外的是,中文版“古城迷雾”在发售当日便取得了35万套的惊人销量,SCE估计会突破50万,这也算是华人玩家对SCE的回赠吧。
一个大作在日本和欧美卖过百万一点都不出奇,但仅仅在港台就卖出35万套的成绩就确实让人有点出乎意料了,虽然这与“古城迷雾”是唯一一个中文版的PS2游戏有很大的关系,但本身的质量也不能忽视。但值得讽刺的是日文版“古城迷雾”在日本本土头三天的销量也只有区区的一万多套,这立即引起了SCE的反思,同时也引起SCE对华语市场的高度重视,多个PS2游戏的中文版也在探讨中。看来电脑游戏论者所持的论据将逐步地被推翻,仅仅是一款中文版“古城迷雾”便能引起这么大的反响,未来华人中文市场一定更能引起日本游戏厂商的重视。“唯利是图”的软件商看见有利可图,自然很乐意去移植。对于玩家来说,能够玩到中文版的“最终幻想”、“合金装备”、“勇者斗恶龙”等而不用去看攻略本、不用去猜测剧情是多么激动人心的一件事啊!!!
SCE进军大陆、台湾的可能性
虽然SCE在香港地区和台湾地区市场取得了意外的成功,但我们也不要高兴得太早(认为主流游戏机中文化已成为趋势),因为这其中仍然有美中不足之处,那就是SCE对中国大陆市场还是持观望态度,甚至冷谈。这主要是因为以下几点:
1、盗版活动猖獗 目前国外游戏公司之所以不敢冒然进入中国大陆的游戏市场,其实他们并非担心遭遇到同行的竞争(相反,有竞争必有进步,而且可相互合作),而是出于对盗版的畏惧。中国大陆的软件盗版市场占据了整个市场的95%,游戏主机软件市场则更高。想在这个地雷区里头闯一闯,如果整体的大环境得不到改善、或者没有万全的准备的话,随便闯入的游戏厂商肯定会被炸个粉身碎骨。就连微软这样的大厂也没打算在中国大陆地区发售XBOX主机。
2、国家干预 电玩游戏在中国大陆的地位很特殊。“游戏无用”、“游戏乃不学无术”、“电子海洛因”等等一大堆不合理的理论已经在非玩家层级里根深蒂固,要知道,日本等国是主张“游戏兴国”的。但中国大陆的家长们宁愿花上上万元去购买一台电脑给子女,他们也不愿意花一两千、甚至几百元去买台游戏机给孩子玩。而政府也不愿意看到青少年、儿童看的总是日本漫画书,听的总是日本流行曲,就连玩的也是日本游戏,整天陶醉于日本文化中。如果情况真的变得如此,中国文化市场将会受到前所未有的强大冲击。
3、关税太高 根据国务院的有关条文,电视电子游戏机等进口优惠关税为35%,进口普通关税为130%,再加上17%的增值税、以及必须“凭外经贸部签发的《机电产品登记表》”办理进口验放手续的规定,使得游戏机产品的普及难上加难。大型电玩的情况更糟糕,因为政府已经决定在三年之内全面取缔电子游戏机中心(广东省佛山市已在2002年贯彻执行)。这等于在国内外游戏业界之间筑起了坚实的围墙,使国内游戏机产业“与世隔绝”。 4、消费力薄弱 一直以来中国大陆的玩家玩正版游戏都会被视为“贵族式的生活享受”,国外游戏机厂商要闯进这片贫瘠的土地必须采取特殊的对策,那就是用超低价(也许是比香港售价还要低的50-120元人民币)来发售游戏。这样一来,想必游戏厂商的利润一定会大减少,在无利可图的情况下,要他们作游戏的中文化只是雾里看花而已。
综合上面数点所述,如果SCE在现在天时、地利、人和都不当的情况下进军中国大陆市场,那就是极度不明智的决择。如果说PS中文版“射雕英雄传”只是SCE对华人玩家的一点施舍的话,那么中文版PS2游戏机及游戏的出现,将是华人游戏史的转折点。相信这是一个趋势,预示着游戏机中文化的未来即将到来,这不再是幻想。但成功是局部性的,革命尚未成功,同志仍需努力。随着两岸加入WTO、反盗版活动日益激烈等局势的明朗,我们的幻想最后一定会有办法获得实现的。
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