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迟到一年的感触--PS2系上的RPG奇葩

作者:蛋寶寶   更新时间:2004-1-8
天生的惰性,三天的热情,游戏性至上的理论,再则为了看剧情而RPG还不如重读手边那本翻烂了边角的悲惨世界,这些都使得某人对于需要强制性长时间Level Up和重复枯燥操练的纯RPG一直提不起兴趣,去年年底,偶然的冲动买了发售了快一年的真女神转生3,居然就这么沉湎了起来,自己都觉得意外呢

游戏的最初10小时的第一印象就是难,号称RPG史上最华丽的Game Over画面看了数十遍(绝对有向三位数攀升的潜力-_-v),如果仅仅只是需要稍微花些时间重复劳作提升等级就能通过的那种无意义的难的话,也就不值得一提了。经过激烈的鏖战后,最想称赞的却是看似困难其实恰到好处的难度设计了。归功于游戏独创的行动点数系统和女神系列的风雷火文武蛊魔精元十数属性相生相克,游戏过程能够长时间保持高度紧张的对抗;乐趣无穷的恶魔合体也在相当程度上代替了传统的简单升级提升能力,不仅使得低等级对抗高等级成为可能,即使是高等级的玩家对于对付低于自己等级的恶魔也不能掉以轻心;(除非又想再次领略那华丽的Game Over画面了)坚持不懈反复尝试终于培育出继承先烈的理想特性的恶魔的兴奋,根据情况摸索并贯彻自己制定的策略派出合适的出场选手去做掉看似不可能战胜各种BOSS的成就感,在A地区历经千辛万苦总算拉扯出看似无敌的队伍跑到B地区想再去享受一下虐待敌人的快感反而在第一场战斗中就被秒杀的大起大落,这些都不曾同时在其他RPG中有过体验。游戏性满点耶

作为真女神系列多年销声匿迹后的续作在PS2上推出的作品,借助于PS2那强大的(汗)多媒体声光处理效果和恶魔绘师金子一马诡异的造型设计,在据说是Atlus独创的卡通渲染的引擎下把变异后凄美沧桑的异世界栩栩如生地展现在玩家面前,即使和FFX系列作品画面美工相比也丝毫不逊色。游戏中的光影效果的表现绝对是现有PS2中RPG里面的No.1了。

既然恶魔为主角的游戏,而且又是鼎鼎有名的恶魔绘师金子一马的设计,就不能不特别提一下游戏中各式各样的神魔鬼怪了。想必玩过的对曼陀罗军的手握雷神之锤魔神索尔,守护奥贝雷塔的变态时间三姐妹,疯狂坑道四鬼等魔神的印象匪浅吧,游戏中多达数百种的仲魔的动作效果各不相同,看着恶魔神灵比划着不同的动作进攻绝对是种享受。有手执钢鞭将你打的破坏神,有怀抱琵琶弹奏催魂曲的女神,有吱吱叫嚣乱打一气的猴怪,有作丑脸吓人的贞子鬼女... 更夸张的是根据仲魔的体形不同,不但影响攻击时候的姿势,连被攻击时也有打了个趔趄,被打得翻滚了出去,活活打得趴下了...等好多种。当然,同样的动作有不同的恶魔来做也不尽相同,制作态度的认真负责好让人感动啊。

音效方面除了遇到敌人时打雷过响引起左邻右舍不满牢骚外基本上没有什么缺陷,神仙鬼怪的呻吟咆哮怒喝啸叫恰到好处地烘托了游戏的气氛,音乐就稍稍有点欠缺,虽说BOSS战的慷慨激昂热血沸腾的电子摇滚百听不严,剧情过场的淡雅的背景音乐发人深思,不过总体来讲曲目还是偏少,而且给人留下影响不是很深。

金无足赤,真女神3也不可避免有着一些小缺憾。仔细来看,最大的缺憾也正是其最大的缺点---难度。因为真女神3的系统也有很大的变动,所以不论是女神系列的老玩家,还是第一次上手的新玩家,在游戏的初期基本上都会感到挫折感;甚至到了后期玩家的队伍已经相当强大的时候,一个不留神甚至运气不好也会全军覆没。尤其是在庞大的迷宫中转了很久后眼看着存盘点就差那么几步活活被背后偷袭致死时候那个胸闷啊...(虽然还是有超华丽的Game Over画面可以欣赏>_<)某些操作界面还不够完善,居然没有可爱的Load选项让某些SL达人一定很心疼他们的爱机因为不得不每次按电钮Reset;遇到的妖魔鬼怪的对话内容少了,没有像以前灵魂黑客那样天文地理世态炎凉无奇不有包罗万象的那种感觉了,不过,搞笑风格的地方还是很多的,尤其是主角或者仲魔中了迷糊魔法后。^-^

1月底加入了最新剧本和以Capcom公司人气绝顶的鬼泣男一号主角但丁为首的众多魔人的加强版的真女神转生3,值此之际特地写感想推荐之,错过了去年的正传的正好可以趁此良机补上一回,可怜吾等已经享受过了的只能乖乖地再套出几千血汗钱再买一次完全版,天!
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