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2002-2004年,有一款游戏风靡日本和中国。有如一位豪迈的英雄,这款游戏甚至在任何细微之处都表现的无比大气。毛泽东有诗曰:数风流人物,还看今朝。那些驰骋在千年前古沙场上的豪杰在光荣公司的全力打造下重又登上了属于他们的舞台。虽然是游戏,却没有人能质疑这部游戏的举世无双。是的,无双。真三国无双系列,今天,在这里为你讲述属于这个游戏的列传?无双传。
Musou Hajime 无双始动
1997年的初春,一个全新的3D格斗游戏亮相街机房。与众不同之处不仅仅在于这款游戏采用了当时看来最新的动作捕捉技术,更重要的是这款游戏采用三国时代为故事背景,三国演义中的许多知名英雄悉数登场。这就是三国无双。时隔七年,谁也没能想到。现在看来无论是画面还是游戏操作上都惨不忍睹的三国无双竟然就是数年后一款百万大作的开山鼻祖。这也是BETA-FORCE制作小组的第一款关于动作类三国题材游戏。虽说是三国无双,但整个游戏除了那几个满是多边形和锯齿的人物是我们耳熟能详的三国人物外,在剧情上就基本和三国演义这本书没什么太大关联了。有人认为这部作品做的不够严谨,但需要注意的是这款游戏的发表背景正是3D格斗游戏日渐火热的年代,游戏只要做的够爽快,招式够华丽就足矣,也许就是这个理念,让在当时还没有任何方向的BETA-FORCE有了一丝灵感。说这款游戏是真三国无双的始祖并不过分,只要玩过这游戏的孩子都会发现,这些人物造型虽然简陋而粗糙,但很明显,这就是后面的真三国无双系列所有人设的雏形。我不知道这款游戏在PS上卖出了多少,不过可以肯定的是一定没卖出光荣预想的数量,至少在未来六年里没有推出相似续作这一点可以说明一些问题。三国历史如此庞大,比起简单撕杀满足一下快感,还不如全身心投入到光荣制作的经典战略游戏三国志里仔细寻访那个时代的痕迹。没有历史带入感,也许是这部作品让人感到遗憾的地方。
游戏名称:三国无双。类型:3D FTG。机种:PS,ARC。发售时间:1997.2.28。登场将领确认:14+信长。


  
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