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[火星原创] 无双传

作者:Jokery   更新时间:2004-3-23

REAL PROLOGUE 真实之序

众所周知,真三国无双2是光荣第一款上百万的作品,对于这家量产策略型游戏的"百年老店"来说,他们在PS2上的第一款最受好评的游戏竟然不是他们拿手的三国志,也不是在日本人气很高的信长的野望系列,而是一款几乎人人都能玩的动作游戏,这对于光荣来说也许不是件坏事,但似乎也说明了一些问题.要说一家企业不想赢利那肯定是假的,有利润才能推动企业生产出更好的产品,这是市场经济规律的作用,诚然,光荣也是这一规律的受益者,如果不是系列策略游戏三国志的成功,如果不是信长野望的日趋完善,如果光荣没有这些年积攒下来的固定消费群,那么,很难想象光荣会投资开发一个对他们来说完全陌生的游戏类型。当年的三国无双并没取得太大的成功,所以从1997年后,光荣公司就全力投入到战略游戏制作中去,其间并没有放出关于三国无双续作的太多消息,倒是光荣在中国因为某些人所共知的原因被几乎全中国的玩家和非玩家所鄙视了很长一段时间(其实就是提督决断事件)在当时爱国主义风劲吹的日子里,光荣至少在中国的名声总不是很好,90年代中后期国内对游戏的大力封杀,导致中国游戏界陷入前所未有的低谷,N多机房被关停并转,于此产生的连带作用就是我们熟悉的许多游戏也慢慢消失,其中就包括这款三国无双.但光荣似乎并没有完全放弃对三国无双这一LOGO的继续利用和对BETA-FORCE的继续开放培养,等到PS2发售,光荣在2002年突然推出了三国无双的最新进化版本:真三国无双。借助PS2强大的机能,这款游戏在当时看来要比前作好了太多,画面得到大幅度改良,同时游戏方式也进一步改变。也许是BETA-FORCE认识到“做三国题材游戏一定要融合三国的故事”,也就是游戏性与游戏内涵相结合,好让玩家有带入感和亲切感,于是这次的真三国无双采用了全新的3D动作游戏类型,玩家将操纵自己喜欢的角色进入到许多著名战役中,无数经典小说的桥段也被运用到这部游戏中去。同时在FREE模式中,玩家可以让角色跨越时代和国界的阻隔,选择自己喜欢的战役,按照自己的意愿改写整个历史进程。只是这样的改动似乎并没有引起太多玩家的关注?尽管这是个良好的开端?由于游戏本身还存在许多缺陷,比如战斗方式太过简单,敌方将领倒地起身瞬间就能补血,整个战场缺乏战场应有的大气,只听到众杂兵的狂吼而不闻知名将领的声音,就连斩杀敌将后也只是在屏幕下方打出一行字:敌将XXX被我拿下云云。同时人物造型依然缺乏质的突破,许多人物所使用的武器依然显得很平庸,这在三国志中尚且可以原谅,但倘若作为一款动作游戏依然如此缺乏个性,是很难招徕消费者购买的。但我们也有理由宽容这些不足,这毕竟是BETA-FORCE的第一次关于无双系列的改革和尝试,可以说,这是一块粗糙而底蕴深厚的宝玉,它的背后有浩瀚的三国历史撑腰,同时还有BETA?FORCE的技术支持,可以很明显的看出,真三国无双之后还将会有续作问世,半年之后人们的猜测终于被证实,而前作并没有就这样被完全抛弃,真三国无双里的许多优良传统都得到进一步发扬光大,包括让人热血澎湃的BGM和杀掉将领后掉落ATK和DEF提升角色能力等一并继承了下来(当然这也不排除光荣偷懒的嫌疑)。这一作的关键词是:近战时偶尔出现的特写,弯曲的血槽,略显臃肿的人物造型,无比帅气成熟的天公将军,不错的BGM,简陋的地图,无赖的起身回血以及,印象深刻的CG(当时看来确实如此)。有机会可以去玩一下这款古老的游戏,它是如此的粗糙朴实,但你依然能感受到这款游戏强大的生命力和它隐约中透出的一丝光芒。

游戏名称:真三国无双。类型:ACT。机种:PS2。发售时间:2002。2.4。登场武将人数确认:23名。推荐无双爱好者收藏。这是梦的真正的开始。

 

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