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[火星原创] 无双传

作者:Jokery   更新时间:2004-3-23

SOMETHING ELSE  王道和外道

2002年八月一日。真三国无双2发售。光荣继续投资培养BETA?FORCE开发真三国无双系列的魄力让笔者很是佩服,而该小组的日渐成熟的制作水平也没有让那些慧眼识具的高层们失望。流火八月注定是属于那些同样热血的英雄们的,这一作刚发卖时依然没太多人问津,至少不像现在那样在几天内瞬间出货将近100万份。在日本购买一张正版游戏虽然不贵,但也要稍微考虑一下。因此少有玩家愿意自掏腰包去买一张之前一直没什么名气的游戏。但众游戏杂志的编辑们却慢慢发现,这将是一匹黑马,也是在大作游戏"续作再续作"的今天所能看到的一抹惊艳。玩家和非玩家想要的一切几乎都在里面,动作要素在此作被强化到了十分流畅的地步,武器收集也是非常不错的选择,连招会根据武器的等级发生变化,画面大幅度UP,至少能让人看了不觉得恶心,音乐虽然有偷懒的嫌疑,但你不觉得激烈的战场正适合这样快节奏的BGM吗?RPG要素激增,如果你想把它当成ACT来玩,那么选择简单,如果你想拿更好的道具或者是最强武器又或者只是想挑战极限,那么选择难,你的每一步都将影响整个战局.临场感绝佳,于乱军之中取上将首级并高喊出来会让每个玩家成就感大幅度UP!关卡设计精良,将领收集和修炼以及众多隐藏要素让本游戏的可再玩时间大幅度延长,尤其让人称道的是,该游戏特别适合两人以上游玩.笔者曾经有幸和两个宿舍的八个大男生一起抢手柄玩352,玩到激动之处众人一起吼:放超爆!按照两人一组平均一次游戏时间为10分钟来算,基本玩上一次352就需要等上半小时左右,可还是觉得乐此不疲.而后来众人合力拿四级武器的日子更是无比怀念,可以说,这个游戏把我们儿时手捧书本幻想的英雄立体而可信的还原了出来(张和除外```),甚至笔者父亲都很喜欢玩352,此君酷爱马超,虽然马超在352中是个废柴```有些玩家抱怨352玩多了会厌倦,那么,叫上自己的朋友和家人一起玩,感觉自会大不同.而且,以三国时代为游戏背景的352并没有一般动作游戏在游戏内涵上的缺陷,许多著名历史场景的再现和名场面的再现都会让全年龄的凡是读过三国演义的玩家感动不已(前提是要读过!不能被光荣带坏了,这只是游戏),笔者就非常欣赏关羽千里行这关的设计,虽然台词都是虚构的,但本人认为这样的虚构只会让玩家感动,无它.同样,这个游戏还带动了许多小时候不好好读书不看名著的孩子自觉主动的去翻箱倒柜的把那本积满灰尘的书找出来仔细阅读,笔者有位朋友曾经做过一个读初中的孩子的家教,那孩子很激动的对朋友说他最近玩到了很爽的一款游戏叫真三国无双2(已经是2003年冬了```),并且很快开始自觉的阅读三国演义这不是什么坏事,孩子对一些事物的看法本来就很单纯,如何引导他们产生对某些事物的兴趣才是最重要的.可以说我国的初级教育在这方面很失败,倘若用孩子能接受的手段教育他们去阅读三国演义那是再好不过.问题是现在许多学校把阅读名著当成硬性规定甚至编入课本一个字一句话的划线解释,更甚者让学生背诵一段段他们不想背的文章,这样的手段只会一次又一次打消孩子们探索名著追寻英雄们轨迹的积极性.有人认为通过日本人的游戏才去看中国人写的书是很悲哀的事,我不这么认为.只要手段可行,只要我们的名著能保留下来被一代又一代的孩子们记住,传播开去,而不是被压在箱子底下吃灰,那就成功了,既然我们没有能力自己制作这样的游戏,那么,我们能做的不是拒绝,而是学习.2002年到2003年是352在国内普及的一年,越来越多的孩子知道了这款游戏的存在,越来越多的大人开始意识到原来游戏也可以做的这么好玩这么深刻,352留给我们太多值得思考的东西.当然,游戏的出现本身就是好玩和休闲,并不需要再附加什么,内涵和思考这些事并不需要每个玩家去做到.更多的玩家喜欢做的就是:拿到真三国无双2,放入PS2,开机,连夜奋斗。

之后推出的猛将传则有些褒贬不一。一些人认为这是冷饭,而更多的人则认为这是一次完美的补完。觉得难度不够?那么去玩猛将传,那里有让你满意的关卡和难度设定,觉得值得收藏的道具和武器太少?也请去猛将传,新增的数十种道具和五级武器一定会让收集达人大呼过瘾。觉得前作剧情太过正统?还是请你买猛将传,你能体会前所未有的恶搞和玩前作所没有的轻松。虽然只是补完了七位将领的故事,但新增原创要素却远远高于人们的想象,而猛将传可以和2连动这一特点,更是让许多偏爱2中某些地图的玩家倍感亲切。猛将传是冷饭,这是勿臃质疑的,但问题在于这碗冷饭大家爱吃,而且还炒的挺香挺热乎,它的热卖自然也在情理之中。这一年,包括中国在内的,读过或是没读过三国演义的众多玩家,都疯狂迷上了这部全新概念的动作游戏,有一种思潮正在悄然形成:只要是真三国无双,必买。这就是所谓的大作效应。到了2003年。真三国无双2的销量正式突破100万。所用的时间有些长,但它确实成功了。光荣面对这一成绩显得有些不知所措。这不知是对他们开发新类型游戏的肯定,还是对他们之前所做战略游戏的嘲笑。而玩家们更为关注的是,下一作什么时候出现。

真三国无双2和它的资料片有太多玩家所熟悉的关键词:千人斩,张?,四级武器和五级武器,连续技,2P协力(本人超鄙视),最强夫妇之战以及那声著名的吼叫(表扬):你才是真正的万夫莫敌!

游戏名称:真三国无双2。类型:ACT。机种:PS2。发售时间:2002.8。登场武将确认:39+女娲+袱曦。
游戏名称:真三国无双2猛将传。类型:ACT。机种:PS2。发售时间:2002.9.6。登场武将确认:39+女娲+袱曦。

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