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LONG AND WINDING ROADS 前行
2004年3月18日,真三国无双系列的最新作发表,那就是帝国。名字取的颇为大气,从某种意义上来说,这个副标题还蕴涵了另一层意思,在现在模仿35系列的游戏里,惟有真三国无双系列才是王道,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多采的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为细水常流的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫+爽快的格斗+武器和道具收集系统+出色的人物设定,现在的帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史事件的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。首先,35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就我国而言),可以毫不夸张的说,真正把三国无双系列玩全的玩家少之又少,现在的玩家接触的都是352和353及其相关资料片。那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的风险,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。那么,帝国又是什么?现在还不能对这款资料片下太肯定的结论,或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的肩膀是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,帝国依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们现在所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好象品尝一壶陈年老酒,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷`````
游戏关键词:策略,回血道具奇少。MM也可以拿孟获的大爪,一统天下。 游戏名称:真三国无双之帝国。游戏类型:ACT+SLG。机种:PS2。发售时间:2004.3.18。登场武将确认42。

THE LAST CHAPTER。尾声``````
在火星电玩上写了一些关于自己的感想,今天这篇算是之前那篇的混音版(JOKERY REMIX),静下心来又一次好好回忆了自己接触三国无双系列的种种往事。是的,可以确定我热爱这个游戏多于其他游戏,不仅仅是因为曾经在宿舍里八人一起奋斗一起狂吼,也不仅仅是因为这个游戏有多么好玩,更不仅因为它还原了我梦想中的那些英雄,我感受到一种精神,在这个平凡而缺乏激情的年代,每个人都在为更好的生活努力着,越来越多的人开始向钱看齐,这个世界没有英雄,只有所谓的成功人士和创业者,切格瓦拉这样的孩子已经一去不复返,这个世界也会朝着稳定和平的方向发展下去。乱世出英雄,现在是太平盛世,于是英雄不再。这也许是件好事,虽然感动已经离我们越来越远。不过有时候也会有例外,比如,我们打开一台PS2,拿出一张抬头是真三国无双的游戏,放进机器,开始游戏。你知道我接下来要说些什么。我不是哈日族,我也很爱国,同样,我一样热爱着这个曾经给我带来感动和快乐的游戏。在我和你的成长轨迹里,它成了不可磨灭的烙印。
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