网站首页 新闻前线 前瞻测评 攻略地带 游戏硬件 动漫世界 下载基地 精彩图片
火星电玩
火星精品厂 | 中国电玩店黄页 | 中国游戏动漫商城 Hot!
Google
您现在的位置: 火星电玩网 >> 前瞻测评 >> 评论杂谈 >> 正文
波斯王子-时之砂-历险记

作者:茧龙   更新时间:2004-3-30

波斯王子-时之砂 游戏评测(作者:genius78)

游戏名称(中文):波斯王子-时之砂
游戏名称(英文):Prince of Persia The Sands of Time
游戏类型:Act 动作
语系:英语
发行:Ubi soft
开发:Montreal
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1只DVD光碟
测试日期:2003.11.10

**********************************************************************
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量…。

在遊戲的過程中帶給玩家們的不只是精彩刺激的傳說故事,更要讓玩家們能體驗到不同於以往動作遊戲的操作樂趣。「波斯王子:時之砂」突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地?#092;用地型與難纏的敵人戰鬥,不論是在角色動作、動態光影的表現以及地形上的各種物理變化,都大大的提昇了「波斯王子:時之砂」的水準,在遊戲中,玩家可以利用主角做出700種以上的各種動作,這些技術上的突破與創新所表現出來的遊戲畫面將會是遊戲玩家從未享受過的超華麗遊戲饗宴。

波斯王子具異國情調的世界設定、廣闊的王國冒險、驚心動魄的致命機關、令人目不暇給戰鬥動作和兇暴難纏的敵人,將帶給玩家更身歷其境的遊戲經驗。豐富的劇情故事讓您恍若身處天方夜譚的神秘傳說中。

**********************************************************************

序幕
长期以来,在欧美动作冒险类游戏AVG中,古墓丽影系列一直隐约有龙头老大的般的地位。而于1989年诞生的波斯王子一脉也有不俗的表现。如今,适逢古墓丽影系列最近的作品(如第五作,第六作-黑暗天使)表现出来的力不从心,波斯王子的新作-时之砂(2003年E3游戏展的AVG类最佳游戏)能否趁此良机,取代古墓丽影在欧美动作冒险类游戏AVG中的地位呢?带着这个疑问,我开始了游戏的探索。

**********************************************************************

绚丽的画面
“时之砂”采用了BEYONDGOOD&EVIL制作小组使用的JADE引擎(开发小组称其优点是让角色的动作如飘柔洗发水广告宣传的那样“如丝般顺滑”。主角与场景的互动丝丝入扣,无论是头发还是衣服的飘逸等细节都刻画得十分细腻流畅,此外由R3控制的自由转换的视角表现非常出色(L2可直接切换到最广阔的视角,R2则是直接切换至如同第一人称式的近端视角),摆脱了动作类游戏惯用的固定视角的弊端,而更体贴的是视角会随着不同场景的需要而自动作出微调。在与敌人近身肉博时按×跳跃键,出现时下非常流行的骇客帝国式的慢动作腾空旋转视角,虽然减低了出招的难度,但游戏的流畅性却丝毫未受影响。反而显得更酷更潇洒(观赏性和实用性的双赢),仿佛不是在游戏,而是在欣赏武侠动作片。

壮丽的场景,魅力四射的波斯风情
在“分裂细胞”中有上佳表现的育碧美工这回的依旧不俗,波斯风情的壮丽场景,阿拉伯风味的物件摆设,“时之砂”令玩家仿佛置身于“一千零一夜”(或称天方夜谭)那温馨的异国月光下。涌泉的的如烟似雾,光影的如梦如幻……当主角站在城堡墙头上切换至远端视角时,迎着昏黄的太阳光晕,光晕的余辉仿佛撒了满整个屏幕。气势磅礴,细腻柔和的场景是欧美动作类游戏中十分少见的。鉴于PS2版本的“时之砂”都有如此优异的表现(解析度比较高,噪点现象被有效的遏制住,视点转换表现出色,支持逐行扫描,动作十分流畅)。可以肯定:拥有更高分辨率和反锯齿等特效的PC版“时之砂”将会有更佳的表现。

细腻的CG,不错的人设
主角波斯王子的机智矫健,其红颜知己FARRA的巾帼不让须眉,邪恶的宰相VIZIER的凶狠狡诈……都刻画得十分成功,而敌人的刻画也是可圈可点,细腻的人设偏向于迪斯尼“埃及王子”的风格。场景风格与“阿拉丁”也极为相似。而CG的表现同样抢眼,简直就是在上演迪斯尼出品的卡通嘛!

**********************************************************************

波斯风情,余音绕梁,阿拉伯乐风,清新悠扬
“时之砂”的音乐由摇滚乐队TEE PARTY的STUART CHATWOOD负责,音效则出自奥斯卡最佳音效设计获得者DANETRACKS制作室之手。STUART CHATWOOD虽然是摇滚乐队主创,但你可以想象得到:传统阿拉伯风格的波斯音乐配合印度音乐元素(这恐怕与女主角FARRA是印度王公之女有关),以现代摇滚节奏的方式表现出来是一种什么样的效果吗?

曾以制作“骇客帝国”而闻名于世的BENTLY将与MELO-D一起联手为玩家共同打造“时之砂”的主题曲,将“时之砂”的高潮推向顶峰。古色古香的乌德琴,传统的通巴克鼓,波斯传统的独特“塔赫里尔”女声唱腔,波斯王子超炫的动作,还有比这天衣无缝的搭配更美妙的吗?撇开游戏不谈,光是游戏中的音乐就值得买张原声大碟来欣赏了。

**********************************************************************

独特的“时之砂”系统
既然以“时之砂”为扩展名,游戏当然得在时间这个元素上大做文章咯。而游戏剧情也正是由神秘的“匕首”和“沙漏”而展开的,拥有“匕首”王子是不会与敌人一道受“时之砂”的控制的。当然,许多特殊系统都是有相关限制的,需要满足一定条件才可发动,不可能一直不断的任你用吧?那还用玩吗?那就对敌人也太不公平了吧?

“POWER OF DELAY”:犹如沙漏的流逝突然变延缓了,时间突然变慢,慢动作腾空旋转视角最初源自电影“骇客帝国”(不知不觉,现在第三部“帝国革命”都已经放映了),而首先将其引入游戏的是“马克思.佩恩”一代,“时之砂”似乎将这一超酷的运镜耍得更酷更炫更纯熟了。

“POWER OF HASTE”:波斯王子的动作速度突然变快,而敌人的攻击速度不变(真是不公平啊,马车对上跑车,还不是任人蹂躏吗?笑)

“POWER OF REVIVAL”:R1可以让时光倒流,万一遇到突然而来的危险,如不小心摔下深渊,可以使时光倒流到几十秒前未遇到危险的时间点(类似XP的系统还原吗?笑),起死回生,开始设定为能存储4个点,特定的发光点可以补充。“如果时光可以倒流的话,我刚才肯定不会那么笨,犯如此低级的错误”这是许多玩家心里都有过的想法,如今,“时之砂”就能成全你,让玩家能吃上放心的“后悔药”了(这能力要是用在买彩票上, 那可不得了,呵呵,异想天开了,笑)。

“POWER OF DESTINY”:未卜先知,可预见尚未发生的重要事件,下一步该如何行动,这可是重要指示哦。(“POWER OF DESTINY”配上“POWER OF REVIVAL”,简直太矛了,笑)

“POWER OF RESTRAINT”:波斯王子依旧行动自如,而敌人行动停止。(“POWER OF RESTRAINT”与“POWER OF HASTE”应该也是配套的,钉板上的敌人,还是任玩家鱼肉嘛?笑)

**********************************************************************

波斯王子=体操王子?
“时之砂”拥有十分完善的战斗系统:爽快的手感,杂耍般流畅的动作,形神俱在且千变万化的招式,超酷超炫的连续技,紧张刺激的战斗,紧凑的节奏,与场景环境天衣无缝的互动。对着墙壁跑动冲刺后踩墙(按R1)加跳(按X)可以在墙上跑一段再后空翻蹬墙;在城堡外墙,悬崖峭壁上随意攀爬跳跃;在空中凌空跳跃后捉住绳子,铁杆,屋檐;“人猿泰山”般在横杆中攀援跳跃,潇洒地闪转腾挪(古墓丽影-黑暗天使中的劳拉真的是廉颇老矣,笑);如同体操“跳鞍马”般双手按着敌人头部后腾空720度大回旋后瞬间跳到敌人身后凌空用波斯弯刀重劈(什么波斯王子?简直就是波斯体操队中的体操王子嘛,难度系数肯定5.0,唉,不是3.0就最高难度了吗?汗)。

山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村
由于战斗的简化,游戏难度主要表现在跳跃解迷上,许多乍看起来无法逾越的鸿沟,玩家只要稍微动动脑筋,仔细观察周围的环境地形和摆设,就肯定能想到相应的策略,于是“天堑变通途”,而前面提到的后空翻,如果是在城堡的墙头上,其实也可瞬间从敌人的视野中消失,突然跳到外墙后双手钩在墙头上,伺机偷袭敌人(是不是有点“天诛”般秘密潜入的感觉呢?),荡绳子,爬柱子,触机关,解迷题,“只有想不到,没有做不到”的概念尽现无遗,游戏的最大乐趣也正在这里。天文地理,日常生活的小常识,解迷题的内容包罗万象,实在有趣。场景中匪夷所思的机关也同样精彩。很多时候,都是考虑玩家的智慧和对操作的熟练程度。

红粉添香,关于主角与敌人
王子就不需多说了,前面提到的太多了,这里主要提提女主角FARRA,由于父亲印度王公败给波斯,FARRA沦为王子的奴婢,为了取回原本属于自己国度的神奇匕首,她潜伏在王子身边,却不时能向王子提出合理的意见和建议,从不可不信又不完全尽信的若即若离,到共同经历生与死的考验,重重的磨难,从相知相敬到彼此深爱对方,一对饱经磨难的年轻人终于完全认同了对方。FARRA的弓箭对付空中和远端的敌人是最有效的,而这恰恰是王子(擅长近身战)的软肋,王子再也不用做“孤家寡人”独闯虎穴,孤军奋战了。两人齐心,其利断金,模范情侣啊,笑。

至于敌人,无论是人类杂兵或是沙化的鬼怪,AI好像都不高,种类也不太丰富,当我们设法打败这些沙化的鬼怪时,他们的身体变成沙子,就再我们眼前分解,让人禁不住想起电影“刀锋战士”里的特效镜头。有点可惜的是我们无法使用被打败的敌人的武器。而场景中的许多摆设如坛子,椅子破坏后却无法取得恢复体力的道具,有点遗憾。

初步总结
由于刚入手没多久,我对游戏的了解还不是很深入,不排除通关后像“恶魔城-无罪的叹息”那样出一篇详尽的图文攻略,总体说来,无论是画面,音乐,还是游戏性,剧情等,“时之砂”都绝对是2003年最优秀的动作冒险游戏之一,经过对古墓丽影-黑暗天使的失望后,“时之砂”给了我眼前一亮的感觉,这是一款值得向所有玩家推荐的游戏。


**********************************************************************


    按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片
    按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片
    按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片
    按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片   按此在新窗口浏览图片







上一页  [1] [2] 

文章录入:genius78    责任编辑:genius78  文章来源:TLF
  • 上一篇文章: 有多少爱可以重来 中文RPG回顾

  • 下一篇文章: 绝望——《生化危机》
  • 推荐文章
    相关文章
  • 波斯王子2 评测暨系列回顾

  • [PS2DVD]波斯王子2(美版)

  • [PS2DVD]波斯王子:时之砂

  • 波斯王子-时之砂测评

  • 网友评论: 发表评论】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    Copyright©2002-2004 Marsgame.com. All rights reserved.