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[火星连载] 游戏的可能性

作者:gamebye   更新时间:2004-4-26

第一章

冒险的心情

    原本应当把游戏的竞争性作为我们思考的起点,但作为RPG的爱好者,一想到那些有趣的游戏给我们呈现的古老大陆,或是在幻想世界里畅游太空的爽朗心情,我还是觉得把探讨游戏带给我们的冒险心情作为文章的开始,也许更让人愉快。

    还是从序章中所提到的龙与地下城(D&D)所取得的伟大成功开始吧。为什么D&D一出现就可以对传统的桌面战棋游戏发出强有力的挑战,并最终占据统治地位,甚至直接导致了RPG这一崭新游戏形态的出现?显而易见的是,当人们已经逐渐厌倦在程式化的虚拟历史战场上一次次争斗厮杀的时候,D&D给他们带来了一个崭新的游戏空间。再也不是早已烂熟于心的滑铁卢古战场,而是一个完全陌生的地下城。在这里,充满了无数的未知性,在黑暗的地下城里隐藏着闻所未闻的怪兽,有着无数激动人心的宝物等待着玩家去发掘。玩家扮演的不再是历史书里的将领,而是怀着惴惴不安的心情开始一次冒险历程的自己。当玩家掷出每一次骰子,也许从主持人口中都会蹦出一段有趣的故事,而观众的热情也将被一次次点燃。玩家也不再是只想着如何去击败对手,更可以以一种激动的心态去体验一次全新的冒险。人类自古以来对于未知事物的探索精神,在一个新奇的世界冒险的梦想得到了某种程度的满足。从这时开始,为了满足这种被D&D点燃的冒险热情,一种被称为“角色扮演”的新的游戏类型产生了,并很快成为最受欢迎的一种游戏类型之一。

    在很多游戏中,冒险和探索的乐趣甚至成为推动游戏进行的重要因素。在日本最受欢迎的RPG《勇者斗恶龙》(DQ),同时也被评为有着最为令人恐怖的升级系统。战斗画面异常简单(甚至看不到作战者本人)的这样一款单机游戏,居然有着这样多忠实的支持者不厌其烦的重复着练级打怪的无聊过程。我想,除了成功的剧情之外,人们冒险热情能够在这样的过程中得到满足是一个重要的因素。在DQ的世界里,玩家离开城市越远,怪物就越发强大。虽然在大地图上可以看到远方那片神秘的树林,在那里也许又隐藏着某位惊世骇俗的高人或是意味着又一段历险的开始,但玩家扮演的角色没有足够的等级和实力却是可望而不可及。想必很多玩家在玩DQ的时候都有过一不小心跑得过远,结果回不了城,被怪兽KO的经历。探索的渴望和外来阻挡的矛盾迫使玩家开始不停的练级。更不用说每一款DQ系列的游戏本身就是以冒险为主题的剧情。

    游戏发展至今,“自由度”这样的概念日益受到玩家的重视。玩家们希望在不影响游戏进程的前提下,游戏能够提供更为广阔的空间让玩家去自由探索。在后期的“最终幻想”(FF)系列里,虽然有着精美的CG,有着曲折的剧情和极为考究的游戏系统,但是到了一定的阶段,留出一部分时间让玩家去自由探索幻想的大陆,俨然已经成为一种传统。记得曾经问过一位朋友,FF8哪部分最好玩,他不假思索的脱口而出:“有太空艇的时候!”在FF的设定里,玩家可以自由操纵太空艇就意味着可以在FF世界的海洋和大陆上自由冒险。而历数欧美的经典RPG,不管是《辐射》系列、《魔法门》系列、《博得之门》系列,还是《暗黑破坏神》系列,在习惯了东方式的有着细腻剧情和丰满人物形象的RPG的我们看来,这些欧美游戏所谓的剧情可谓千篇一律,人物形象单薄得只是一种敷衍。真正让玩家游戏进行下去的热情恐怕更多的是去探索未知世界,发现更加强大的敌人,发掘更为眩目的宝物的快乐。国内同样可以找到这样成功的游戏。1996年有一款叫做《金庸群侠传》的游戏让人眼前一亮,尽管剧情用一句话就可以概括,尽管主角谈不上有什么性格和形象,尽管战斗系统也只是常见的SLG类型,但可贵之处在于它敢于体现一种以自由度为基础的创作理念,带给玩家自由探索的快乐,从而显示出与在当时国内众多的《仙剑》跟风之作不同的特质。

    虽然冒险的乐趣似乎更容易在RPG游戏中获得满足,其实在其他的游戏类型中同样可以找到冒险的种子。在早期的横版过关游戏中,玩家们为了能见到下一关的BOSS而努力把自己的操作水平练得更高,象《古墓丽影》那样的冒险游戏甚至直接就有“secret”这样的设定,而在《鬼武者》那样的动作游戏中能否找到全部隐藏道具更是成为玩家不断重复去玩的动力,当然更不用说直接就是以探索陌生世界为背景的诸如《神秘岛》那样的解迷游戏。虽然不能说不能充分给予玩家冒险快乐的游戏就不是好游戏,但如果具备了这样的要素能够极大的提升游戏的可玩性却是不争的事实。

    可以说,在人们用电子技术创造的游戏世界中,用虚拟的世界满足人们探索的热情,实现自幼就深藏在心中的冒险的梦想,这是很多人玩游戏的理由,也是推动游戏发展的源动力之一。可以预计的是,不管游戏技术怎么发展,游戏类型怎么变化,只要有这样的一种游戏,能给予玩家这样一个空间,能够满足人们冒险的愿望,这样的游戏就有生存的可能。

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