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[火星连载] 游戏的可能性

作者:gamebye   更新时间:2004-4-26

第三章

成长的要素

    对于这个要素,RPG游戏的玩家是最有发言权的。推动游戏发展的要素是剧情,而游戏性的保证除了前章提到的能够满足玩家冒险的乐趣以外,就是看到自己操纵的角色在游戏中逐渐成长。游戏毕竟不同于电子小说,要让玩家花费数十个小时,以同样高涨的热情投入到游戏中去,让玩家在不断的游戏中感受到角色成长带来的乐趣,是一个有效的办法。在初期的RPG游戏中开始出现经验值和等级这样的概念,人物通过不断的战斗来获取经验值,从而实现等级的提升。这样的设定完全不同于当时几乎统治整个游戏界的横版过关游戏。由于这样的设计让玩家在感受剧情的同时能够通过自己的努力让自己扮演的人物不断变得更强,从而让玩家有着强烈的投入感,使得角色扮演的概念真正成为可能。可以这样说:从表面看角色扮演游戏的实质是玩家能够操纵角色去推动剧情,而从玩家心理的角度,RPG之所以能够让玩家投入,是因为引入了角色“成长”这样的概念。

    随着RPG游戏的日益兴盛,游戏设计者开始考虑如何给“成长”这个概念赋予更加丰富的含义。除了等级的提升能够使角色的各项数值增加,学到更多的魔法或是技能以外,游戏系统也开始和人物的成长联系起来。在很多游戏中,只有得到了某种法宝或是触发了某段剧情之后,相关部分的游戏系统才给玩家开放。这样,随着剧情的深入和玩家角色的成长,玩家开始有机会接触到新的游戏系统带来的乐趣。比如最终幻想系列,比如轩辕剑系列,都是这样的典型。随着人物等级的提升和剧情的发展,逐步开放游戏系统,从而使玩家始终处于一种兴奋的状态。成长的概念已经不仅仅体现在角色能力的提升上,而是体现在游戏系统的进一步丰富和游戏性的提升上,游戏设计者通过这样的方式将成长的概念融入到剧情当中,更好的阐述了角色扮演的含义。欧美制作的大型RPG游戏中,人物成长的因素更是被极大的重视,不管是象《博得之门》那样以AD&D规则为基础的RPG游戏,还是《暗黑破坏神》那样的ARPG游戏,角色的强大意味着玩家能够完成更多的冒险,能够探索更多未知的区域,能够完成更多的任务,这使得角色的成长几乎成为游戏的主要内容。我们看到在这些游戏中,游戏设计者煞费苦心的提升人物成长带来的乐趣:比如丰富的装备设计,华丽的技能和魔法。同时,设计者们注意到玩家已经不满足于程式化的升级方式,于是一种让玩家来自由决定人物成长方向的升级系统开始大行其道。其基本原则是,人物升级之后给予相应的属性或者技能点数奖励,让玩家依据自己的喜好来自由分配这些点数,自主的完成升级过程。这样的设计不仅大大提升了升级带来的乐趣,也使得玩家的投入感更强,角色扮演的因素更为强烈。象《辐射》系列那样成功的升级系统更是成为欧美RPG游戏的一个经典。

    成长的要素不仅出现在RPG游戏中,我们几乎从各种游戏类型中都可以找到成长乐趣。养成类游戏的出现能够用直接明了的方式满足玩家成长的愿望。不管是电脑游戏还是电视游戏中都出现了大量优秀的养成类游戏,玩家通过自己的游戏过程看到自己操纵的人物或是各种宠物实现各种梦想,看到他们在游戏世界中变得越来越强大,越来越成功,无疑具有相当的满足感。同时各种模拟经营类游戏也开始大量涌现。在这些以经营为主要内容的游戏由于主要针对普通玩家,并不是真的需要玩家有多大的经济头脑或是经营手段,但是无一例外都能让玩家感受到成长的快乐。当玩家看到自己的城市越来越象一个超级城市,看到自己的餐厅规模越来越大、客人越来越多,都能让玩家得到莫大的满足感。即使是即时战略类型的游戏,也不能够忽视成长性对于玩家的影响。《帝国时代》那样的即时战略游戏开始极大的强化成长的要素。时代的提升是全面提升自己各项能力的前提,当然在实际对战中往往等不到双方完成最后的升级就已经分出了胜负,但想必有很多玩家也同样痴迷于在单人游戏中去享受时代进步和科技升级的乐趣。而即使是象《实况足球》那样的足球游戏,具有强烈养成因素的俱乐部模式依然大受欢迎。我们不仅要感叹,游戏中成长的要素真是无处不在。

    更值得回味的是,现在似乎不管什么游戏类型,都开始和角色扮演拉上关系,将成长的要素引入到游戏系统当中,其中不乏经典大作。《魔兽争霸3》被有人称作“角色扮演即时战略游戏”,其实就是强化了英雄的作用和成长的要素;《古墓丽影6》首次出现了角色成长的要素,劳拉能力的增强甚至直接影响到游戏的进行;大受欢迎的《三国无双》系列,一炮而红的《鬼武者》系列,即使是这种强调爽快感的动作游戏也依然不会放弃角色成长的因素。

    游戏的网络化让这种成长有了更大的空间,同时也增添了互动的乐趣。相信很多玩家投入网游的很大一个理由就是看到自己创造的角色在游戏的过程中变得越来越强大,穿上更加眩目的装备,获得更加强大的技能,成长的要素几乎就是网络游戏长时间俘获玩家的核心。同时随着人们生活节奏的加快和玩家年龄层次的拓宽,上班一族们希望有这样一种游戏,能够在不占用太多时间的同时,可以随时随地的通过游戏放松一下。便携游戏机、手机游戏、方兴未艾,而这些游戏中最受欢迎的就是养成类的各种小游戏。诸如象电子宠物那样的新型玩具的出现有力的说明,在玩家们的天性中,体会成长的乐趣永远都是一个重要的主题。

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