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第四章
互动的魅力
游戏一开始就不是给一个人玩的,从某种意义上说,人类发明了游戏就是为了交流。游戏提供给人们一种有趣的交流方式,即使是电子技术给了它各种华丽的外衣也不能掩盖这一与生俱来的特性。然而电子游戏技术之所以能够区别与其他的游戏类型而绽放出别样的美丽是在于它互动的独特性。电子游戏创造出智能化的虚拟世界,使得游戏中的互动不仅仅是玩家之间的交流和竞赛,游戏设计者创造出充满想象力的具有某种智能化的虚拟世界,它能够对玩家的行为做出各种带有挑战性的反应,使得玩家在电子游戏创造的虚拟世界中流连忘返。然而,这还不是全部,正象我们即将看到的那样,电子互动技术的飞速发展和游戏设计者们的天才构思,使得这两种类型的互动融合起来,并互相影响。玩家甚至可能通过自己的行为影响虚拟世界,并通过虚拟世界的反应影响到自己和别的玩家。这样的互动构成了游戏互动艺术的独特类型,并由此散发出迷人的魅力。 电子游戏出现前的各种各样的游戏总是以人与人之间的竞赛为主要内容。电子游戏的出现诞生了另外一种游戏方式:当人们用手中的按键操纵着超级战士跳跃着躲开各种各样的子弹,将一个个敌人消灭;或是使用出各种武侠片才可见到的招式与对手互博的时候,人们完全被这个虚拟电子世界呈现出的完美互动所深深吸引。玩家们面对的是一个个只有魔幻小说中才可以想象得到的强力怪兽,置身于梦境般的神秘世界,而且这个世界中的各种敌人表现出如此强烈和有挑战性的互动能力。当玩家执行任务时,敌人会适时的跳出来干扰你,当你向敌人攻击时,他们会用更加强大的火力进行反击。 同时,游戏用多人模式给玩家们一个交流和竞技的机会。玩家们躲避着各种各样的陷阱,比试谁将先冲过终点;玩家们互相合作,在黑暗的地下城与蜂拥而来的怪兽们浴血战斗。玩家之间的互动是建立在现实的基础上的,却通过游戏的形式在虚拟的电子世界中得到实现;他们影响着游戏构建的那个虚拟世界,并通过虚拟世界的反馈而互相影响。玩家之间的和玩家与虚拟的游戏世界中的互动相互交织,互相影响,这样的互动形式构成了游戏性的一个重要组成部分,说它直接导致了游戏性的出现也不为过。 因此,游戏设计者们有意无意的开始强化游戏的这种互动。设计理念的更新,游戏技术的发展,使得这种互动的因素越来越得到强化,并不断的给我们以惊讶。街机房中的两人对战成为玩家们的最爱,并使得这样的对战具有表演的性质;家用游戏机中出现的大量游戏几乎都有双打模式,即使是象GB这样的便携式游戏机,任天堂也煞费苦心的加入了通信功能,目的就是使得游戏的互动具有更多的可能性。当网络技术飞速发展使得互联网进入普通家庭,游戏的网络化几乎成为一种必然。玩家之间的互动不再局限于一室,而以一种更大的开放性和更加广阔的空间呈现出来。从文字MUD到图形MUD,直到今天的3D网络游戏成为主流,之间只用了短短十几年的时间,这是一个令人恐惧的发展速度。因此,PS2和XBOX这些新型的游戏主机不约而同的将网络化作为一个发展的重点并非是竞争激化的结果,而是游戏发展的必然。需要注意的是,并非是游戏的网络化是必然,而是因为在目前的技术条件下,网络化是最大限度的实现游戏互动性提升的最好办法;因此,游戏网络化的内在指向实际上是游戏实现更大程度的互动的需要。 在游戏网络化成为风潮的今天,不可忽视的是正有这样一些游戏设计者们在进行着这样的努力:我们看到在象《Fallout》这样的优秀RPG中NPC不再是冷冰冰的程序化角色,他们开始有了一定的判断力,被赋予了有限的感情色彩,他们可以通过判断玩家在游戏中的行为来决定是成为玩家的忠实随从,还是势不两立的敌人;我们也看到象在《Maxpayne》这样的游戏中,物理引擎被做得越来越强大,任何一个游戏中出现的物品在被子弹击中后都会表现出和真实情况几乎一样的反应;我们还看到在诸如《Grand Theft Auto》这样的游戏中,玩家可以使用画面中出现的任何车辆,并表现出各种不同的特性;而更让人难以忘怀的是象《METAL GEAR》中那些敌方士兵,几乎就是最为智能化的NPC。看到这些单机游戏,我们不仅要感慨游戏做到今天,确实是做得越来越真实,同时也就能够展现出越来越强烈和逼真的互动能力。基于如此,这些单机游戏依然可以对玩家保持着强大的吸引力,并在这样的互动中讲述一个个幻想故事。 暴雪即将正式推出的网络游戏《魔兽世界》也许将是一个具有某种革命元素的作品。从各方面传出的消息来看,游戏中的某些任务确实能给我们不少启示和期待。比如玩家在完成一个任务的过程中将导致一个强大怪物冲进村中,而其他正在附近的玩家如果投入到对这个怪物的围剿中同样能分享不菲的经验值。我们可以想象这样的场面:当玩家们正在村落中做着各自的事情时,突然会有人惊呼:怪物冲进来了!!于是,一群惊惶的玩家将聚集起来,投入一场闹哄哄的围剿战中,游戏的乐趣也在这时达到高潮。这是一个典型的例子:如何利用玩家来影响游戏中的虚拟世界,然后通过虚拟世界的反应来影响到其他玩家(不仅仅是触发者本人),从而达到玩家之间的互动。这样的游戏确实可以提供给玩家极高的游戏性和娱乐性。 写到这里,我不禁又想起了EyeToy,SONY的这款作品虽然在技术上看起来并没有什么特别之处,但确实可以给玩家提供一种更加真实的互动。玩家从显示器上看到自己在画面上做着擦拭玻璃等各种动作,而游戏将擦拭玻璃的结果反应在显示器上,让玩家有一种身临其境的感觉。严格来说,这是只是游戏互动性的一种最简单的体现,其吸引人之处在于玩家的真实影像出现在游戏中,并用真实的动作与游戏的虚拟世界产生了互动。我们可以想象,随着信息技术和电子技术的进一步发展,也许到了PS6的时候,用融合了尖端科技的传感、显示设备实现最大可能的便携和虚拟现实的游戏机真的可以实现多人在虚拟世界中近乎真实的互动。游戏原本就不应该有网络游戏和单机游戏之分,互动就是它们之间不可否认的共同点,当技术的发展使得这种互动能够以更加真实和有趣的方式表现出来的时候,游戏将理所当然的向着那个方向飞速发展。(待续) 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] |