顺利交接?-有惊无险?平稳过渡?
“实况足球7”(WE7,又称:胜利十一人7)日文版在2003年8月在PS2主机上登陆后,又再次获得了成功,竞技模拟类游戏和第一人称射击类游戏的续作似乎更容易被玩家所接受啊!当然,这与游戏性的成熟是分不开的。其后,KONAMI借助WE7的欧洲版-PES3首次抢摊PC平台,虽然无法联网对战,且移植的效果不是完全令人满意,但其优秀的游戏性和模拟的真实度还是让PC的不少足球游戏玩家圆了自己的梦。而实况与FIFA系列的王者之争也从XBOX,PS2,NGC,GBA的战壕中继续延伸到了PC的战场。手球判罚和有利原则的引入本来应该使WE7模拟的真实度再次进化的,无奈,莫名其妙的判定和“雷兽”射门(玩家将在小地图上发现对方守门站位稍微靠前,即可在中场远射戏称为“雷兽”射门-灵感来自日本知名足球动漫-足球小将的日向小大郎的射门)让WE7“再次”白壁有瑕。WE7也因此受到了部分玩家的抨击,于是,不少论坛上又再次成为实况FANS与FIFA拥趸唇枪舌战的舞台……。
镜头一转,时间已是2004年的2月了,在信誓旦旦地宣布不会推出WE7的“最终版”后,KONAMI又玩起了文字游戏-推出了“实况足球7:国际版”(WE7I:日版-PS2 ONLY;美版-PC&PS2),这个版本对WE7的不合理判定进行了改善,传球也更“精确”了,跑位也更合理了……。但玩家很快就发现:实况系列“矫枉过正”的“风湿病”又犯了-“雷兽”射门变本加厉,传球的落点和头球也有偏强之嫌,看来,实况系列系列确实有“演绎缺陷美”的天赋,对续作的“铺垫”更是无人能及啊!笑。五月。EA的足球新作“欧洲杯2004”即将登场,这是否是FIFA2005的探路石呢?实况系列会有什么反应呢?2004年的E3大展或许能让我们得到答案。
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由于做律师的妻子在调查一宗案件的过程中,无意间发现了政府研制军事用途的兴奋剂。因此连同自己不足周岁的女儿一起被惨遭杀害,一个幸福美满的家庭顷刻间就这样被无情地毁灭了,亲眼目睹这一惨剧的警官-"马克思.佩恩"(MAX PAYNE)心为妻女报仇。于是,他接受了调查这种兴奋剂的卧底任务,然而,福无双至,祸不单行,由于调查过程中落入了黑帮设下的圈套,佩恩被诬陷为杀害搭档的嫌疑人,从此展开了被通缉的逃亡历程,期间,佩恩遇上了职业女杀手-"莫娜,莎斯"(MONA SAX)……最后,佩恩勇闯虎穴,正义又再次战胜邪恶,而受雇前来杀害佩恩的莫娜也弃暗投明,为保护佩恩而深负重伤。恨已雪,仇已报,可是,失去了一切的佩恩只能是落得了个“惨胜”的结局……。
时隔两年,我们的英雄佩恩在“马克思.佩恩2:堕落”中重出江湖,“子弹时间”的慢镜和回旋的画面又回来了,打斗场面更加火爆刺激了,场景更广阔了,细节也更细腻了,隐藏要素更丰富了。心理描写的片断更可谓“画龙点睛”,电影般的表现手法和吴宇森导演的“暴力美学”演绎得更加纯熟了……。可是,鸡蛋里还要挑石头呢?款且还不是密不透风的鸡蛋呢?有部分玩家抱怨“马克思.佩恩2:堕落”的流程稍显短了些,剧情安排不如前作,画面的进化程度还不够大,打斗场面随着武器火力的加强感觉也不如前作来得刺激了,而官方也对该作的销量不太满意,据说第三作可能将会交给其它小组来进行制作……。其实,家家有本难念的经,当初的最大卖点-首创的“子弹时间”运镜如今宛然成了动作游戏中的“公共汽车”,随处可见,试问在前作“物以稀为贵”并取得得巨大成功的压力之下,让“马克思.佩恩2:堕落”再次大红大紫,确实是有着相当大的难度。续作时间相隔太久,制作方害怕在玩家中好不容易积攒来的人气早已蒸发;而跨度较短,游戏策划和创新的“积累与沉淀”所产生的化学作用却又未能达到“升华”的境界。没有飞跃,感觉不如从前也在情理之中。也许,这也是种难言的无奈吧。
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近来励精图治,屡有佳作的育碧自“分裂细胞” 取得不俗的成绩后,又再接再励,由上海育碧分部接手续作“分裂细胞:明日潘多拉”的开发,“强效动态光影处理”的运用再次显示出了虚幻引擎2的威力,“夜视仪”,“热感仪”还有“噪音仪”又轮番上阵了,主角-国安局优秀的特工“费舍尔”这次的舞台更大更广阔了,室外场景大量增加,异国风情处处弥漫,潜入等动作有所进化。联机模式更是亮点所在。虽然整体上没有很大的变化,与其说是续作,倒不如说资料篇更合适一些,但更精细的操作和动作等都继承了上一作的优良品质。就在不少玩家对国人参与制作的优秀作品大加赞赏时,“挑刺的声音”再次响起,和“马克思.佩恩2:堕落”的情况大致相同,拉不开距离也就没有了层次感。看来,制作者确实任重而道远啊!
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两年多前的一款“零ZERO”在未经过大肆宣传却获得了市场及评价的双重成功,并被许多玩家认为是“迄今为止PS2上最恐怖的游戏”。首次开发“3D恐怖冒险类游戏”却取得如此佳绩,令所有玩家认识到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危机”系列和KONAMI的“寂静岭”系列外,喜欢恐怖冒险游戏的玩家又多了一个选择-“零ZERO”。凭借前作“零ZERO”的成功,续作“零-紅蝶”在2003年11月为喜欢恐怖冒险游戏的玩家再次上演了一场“残红零蝶飞天舞,步步惊心姐妹情”的好戏。游戏主角-孪生姐妹:姐姐“天仓茧”的柔弱和敏感,妹妹“天仓零”的坚强和细心被刻画得极为细腻,匪夷所思的“红贽祭”和峰回路转的剧情,更完善的系统(“射影机”等道具和怨灵等敌人也被继承下来了),阴森幽恬的氛围,出色的音效和推向故事高潮的主题曲,意味深远的双重结局……都让玩家留下了比较深刻的印象。
可以说,“零-紅蝶”已经将和风类恐怖冒险游戏演绎得淋漓尽致了,然而,部分玩家却觉得“零-紅蝶”营造的恐怖氛围不如前作“零ZERO”,整体而言,感受不如前作强烈……。其实这或多或少是“先入为主”的感受所造成了,大凡恐怖冒险类游戏,如大名鼎鼎的“生化危机”和“寂静岭”系列等其实都存在这种现象:初次接触过此类游戏的玩家,当初不断地在承受“悸动还未平息,恐怖又来侵袭”的轮番冲击……而当玩家已是几经风雨,多次接触此类游戏,对类似的音效和吓人的伎俩早已感到麻木时,试问已经俱备“免疫力”的他(她)还会感到恐怖吗?最多也只是被“恐怖温柔地撞了一下腰”而已。无独有偶,“生化危机”和“寂静岭”的第四作都预定在2004年发售,恐怖感“续不敌原”的惯性能否被打破呢?实践是检验真理的唯一标准!让我们拭目以待吧。
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