轻轻地她走了, 正如她轻轻地来; 我轻轻地招手, 作别随风的精彩。
那依稀的震撼 是镜子里的鲜花 波光中的月亮, 在我的心头荡漾。 ……
悄悄地她走了, 正如她悄悄地来; 我静静地回忆, 缅怀昔日的精彩。
杞人忧天?-风韵尤存!韶华不再?
2001年1月发售的“鬼武者1”曾以破百万的黄金销量打破了PS2发售以来无一游戏过百万的窘境。以台日著名帅哥"金城武"为主角原型的这款动作冒险游戏由于借鉴了不少同门“生化危机”系列的元素,加上爽快刺激的手感,亮点所在的“一闪”设定和绚丽的战术壳(相关武器的发动的相当于格斗游戏的“大招”),丰富的隐藏要素和美妙的音乐,华丽的场景,细心果敢的女忍主角-枫,魔化的信长,精彩的BOSS战,形态各异的幻魔,匪夷所思的魔魔空间……诸多成功的元素使其大获成功,而其电影化的CG品质更是屡获殊荣。(注:PS2上“鬼武者:无赖传”属于外传性质的对战游戏;GBA上的“鬼2武者战略版”属于外传性质的S.RPG;PC上的“鬼武者”只是“鬼武者1”PS2版本不太成功的移植作品;而XBOX上的“幻魔鬼武者”只是“鬼武者1”的强化移植作品,故不纳入“鬼武者”系列正统续作的范畴,特此释疑).
相隔1年左右的时间后,2002年3月,以日本已故著名演员-"松田优作"为主角(日本名剑客“流生十兵卫”)原型的“鬼武者2”再次出击,同样取得了破百万的销售佳绩,除了前作的成功要素大都被保留下来外,武器和防具,以及究极战斗奥义-“一闪”等系统大幅进化,赠与同伴物品以提高“好感度”(“好感度”与剧情分支以及关键道具-“首饰”有着直接的联系,使得游戏的耐玩度大为增强)与可轮流控制多达五个角色进行游戏等RPG元素也被引入,CAPCOM擅长的背景CG贴图的运用让场景也更丰富和细腻了,堪称极品的过场CG依然让玩家感到震撼,主角的同伴-女主角“小谷之御邑”,“风魔小太郎”,“杂贺孙市”,“安国寺惠琼”等人的形象被塑造得极为“丰满”,BOSS-祖祖杜玛等形象也很有“特色”……。“鬼武者2”再次取得成功,同时也奠定了该系列一线大作的地位。
时间到了2004年2月,“鬼武者3”挟“金城武”与“尚.雷诺”(Jean Reno,法国人气演员,代表作-电影“这个杀手不太冷”)两大明星第三度登场,游戏还请来了香港著名动作明星“甄子丹”担任动作指导,游戏开场CG和手感都得到了素质的保证,前两作的成功要素被继续保留(系列的系统精髓-无论是“一闪”,“弹.一闪”还是“连锁一闪”的刺激感仍在延续,新引入的“十连击”也是魄力十足),系列的优良传统-手感和动作感,爽快感都被很好地传承下来了,系统和武器的升级等都是系列FANS非常熟悉的。武器和系统都有所变化,游戏整体风格向一代回归,二代的RPG要素只留下了双角色(特定流程中还可控制女主角-米歇尔)的设定,二代的“首饰道具”系统也被“阿儿”的羽织系统所取代。
“鬼武者3”的画面方面,“稻船敬二”领导的制作小组放弃了前作静态CG背景贴图的技术,采用了全3D即时渲染的新引擎,这样的好处是同屏的敌人数量大幅度增加,背景和战术壳表现出来的光影效果更为绚丽,自然场景令人惊艳,而拖慢现象和则不是很明显。由于“鬼难”难度的加入,游戏普通难度有所下降,一闪的判定感觉也放宽了。两年望穿秋水的等待,“鬼武者3”基本还是让我感到满意的。
通关过后,结合许多论坛中玩家对“鬼武者3”的评论后,我冷静下来思考了一下那些反馈的信息,终于归纳整理出了以下的观点:空穴来风并非无因,诚然,“鬼武者3”在手感和系统方面继承了前作的优良传统,但由于引入了太多其它动作游戏的成功元素,差点就迷失了自我,而光怪陆离的剧情(时空穿梭交替)缺乏张力,游戏过程中频繁和硬性的角色切换,让游戏稍嫌沉闷和单调了些,剧情交代的部分细节也显得有些突兀。在“信长”,“米歇尔”,“森兰丸”等角色的塑造上也不如前作那么到位。
整体而言就是不如前作有“棱角”(虽有不足,却胜在个性鲜明),“鬼武者3”更像是个“球体”,进化得很圆滑(或者说像是正方体那样面面俱到也可以,但却无法凸现自我),“锦上添花”易,“突破自我”难啊,这与IT界的“瓶颈现象”和武侠小说中的“高原现象”是十分类似的。“鬼武者”系列的信长三部曲已经完结,续作的路还会走下去吗?如何走呢?这或许是摆在制作人“稻船敬二”面前一个比较棘手的问题了。
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“盟军敢死队”和“古墓丽影”曾经是EIDOS旗下的两大皇牌系列,但随着人气的梯级式滑落。他(她)们的境况已大不如前了(当然,铁杆FANS也依然不在少数),“盟军敢死队3:目标柏林”推出后和二代一样,都不如第一作及其资料篇那样能引起极大的反响了,作为一个出色的策略战术类游戏系列,自二代3D化以来,游戏的角色和技能都作出了相应的调整和尝试,以满足玩家的要求,但似乎总不能达到满意的效果,“盟军敢死队3:目标柏林”的按键设定更是惹来非议,画面和游戏性的进化都非常有限,带来的后果是怎样的,相信是不用多费唇舌了。
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和“盟军敢死队3:目标柏林”一样,自3D化后,作为中文RPG中流砥柱的“轩辕剑系列”似乎有开始有“生锈”的迹象了。“轩辕剑肆”可以抱怨3D技术不成熟,要玩家给予改善的空间是时间……可是,向来外传强于正统续作的传统似乎也不是那么稳妥了,“轩辕剑外传:苍之涛”的出现的确是在画面和CG上有所改善,但游戏性如系统等方面的进化依然十分有限,有史实作背景的剧情安排倒还有那么点“轩辕剑系列”应有的水平……“多少感动多少爱,如今如烟去不回”,如果不舍得“壮士断臂”,这路该如何走下去呢?创业难守业更难,萎靡不振的表现不可一再,如果不能在迷茫中“杀出一条血路”,前景堪忧啊!玩家的“老朋友”们,可要多多保重了。
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