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从荧屏和文学的角度看续作
从创作的角度看,“续不敌原”屡见不鲜,在原作的基础上进行“狗尾续貂”鲜有成功范例(但少不等于没有,但那已经不能用“狗尾续貂”来形容了,那应该叫做“青出于蓝”了)。中国文学巨著-《红楼梦》就是一个活生生的例子,曹雪芹在著完前八十回后“泪尽而逝”,高鹗续写的后四十回等“续貂之作”无一能获得读者和红学研究学者的认同,甚至被贬为“附骨之疽”。“受众”向有“先入为主”的现象,然而,“功利性”才是造成续作受挫失利的罪魁祸首。在荧屏上,在游戏界……等商业创作领域,对于“不少”制作人和投资方来说,“续集”却总是毋庸置疑的香饽饽。在一部作品成功后,他们脑子里充斥着的就是如何将这个的题材掘地三尺,榨干最后一滴油水?殊不知,这却恰恰是“多米诺骨牌效应的导火索”。
比方说,一部边拍边播的电视连续剧,只要前头几集叫座了,受欢迎了,就会一集接一集有如滔滔之江水,连绵不绝地拍下去,哪怕是拍成百集长剧了也仍然不肯“挥刀斩尾”,直到观众怨声载道,片子快要被嘘声淹没的时候,才肯很不情愿地鸣金收兵。可真是“主角到死戏方尽,观众成空泪始干”啊。至于那些拍完再播的电视剧,一旦播出后引起轰动,就会拍续集、上演“梅开二度”,“帽子戏法”甚至是“四代同堂”的场面已是习以为常了,不落得“夹着尾巴逃走”的下场是不肯作罢的。当然,制作人都会信誓旦旦地说这是“为了满足观众的需求”或是“回报观众的支持”……。
《还珠格格3》就是一面新的镜子:从自然流露的天真;到刻意奉承的闹剧,再到矫柔造作的活泼(有的观众甚至直斥为“猴戏”,唉,被糟蹋成这样,真是……)这样一来,也就沦为鸡肋,食之无味,弃之可惜了,可惜覆水难收,也只好硬着头皮撑下去了。《左传》中的《曹刿论战》一文有云:“一鼓作气,再而衰,三而竭”。这些论述多少能从侧面来剖析其失败的原因吧,“仙剑奇侠传”的境遇也大致相同。“泰坦尼克”的沉没成为了凄美的经典,但它能且也只能沉没“一次”,你要把“泰坦尼克”从海底上捞上来修复一新后再次出航,那会是一番怎样的感受呢?
续作是把“双刃剑”,安排妥当则能收事半功倍之效,处理不好的话,就只能事倍功半,轻则惹来“口诛笔伐”的轮番洗礼,重则成“千夫所指”,自砸金招牌,原本完美的句号被无数的感叹号和问号所替代。想赢怕输的苦涩莫过于此了。市场和功利的枷锁在紧箍,创作的热情正被铜锈继续侵蚀,玩家的激情在慢慢地稀释,无奈之至啊。或许,有的朋友会问:假设续作比前作先出现的话,那么前作不是照样……,然而,如果已经发生的事实都能被假设推翻,那么,“历史”还会有存在的价值吗?
根据题材的可塑性和延展性,有的剧本题材就只能是一部“单幕电影”,注定只能哼着单身情歌。而有的剧本就完全是为“连续剧”度身定做的,注定要儿孙满堂,然而,这“连”也是很讲究的,越往下步履会越发沉重,如果无法摆脱前作的阴影,还是尽早抽身,悬崖勒马,以免泥足深陷,无法自拔了,真要到了那时候,后悔可就来不及了,这或许就是许多娱乐圈的明星都在自己如日中天的时候却突然宣布退出舞台的原因吧,与其高处不胜寒,不如明智地在鲜花与掌声的簇拥下离开。新陈代谢在自然界,在游戏界,娱乐圈……都是不可抗拒的,江山代有才人出,各领风骚数十年。人气是不可能“无止境地透支”的。曾经是“心跳的回忆”,而今却是“永恒的回忆,停滞的心跳”,情何以堪啊,人不能总生活在回忆中。但黎明前的黑暗还会延续多久呢?
劳拉大姐的美人迟暮;“拳王”的廉颇老矣;“英雄无敌”的乌江自刎固然令人惋惜。但“西木”大屋无声地倒塌;“3DO”惨遭肢解;“黑岛”壮烈地沉没;“新瑞狮”的长眠;“游戏龙”的极乐之行更让玩家认识到了商业的无情,只有“暴雪”在风雨飘摇中得以幸存。资本再次向世人证明了它才是商界里适者生存的救生圈。如果不能在沉默中爆发,就只能在沉默中死消亡了,创业难守业更难啊。
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