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[E3火星评论]黑天鹅PSP:你要飞向何方[UPDATE!]

作者:火星电玩网 Jokery   更新时间:2004-5-13

  PSP:你到底想干什么

  E3 2004,到现在为止,最大的新闻也许就是NDS和PSP这两个小家伙的发表了。

  之前已经说过了NDS,接下来该好好看看时尚的PSP了。

  仔细看看PSP的各种基本数据:(见本站新闻Article_Show.asp?ArticleID=2544

  本次PSP的各项数值都似乎在说明这款机器在前阵子折腾了好一会后,最终还是以纯粹游戏主机的身份亮相的。确实如此,本来想成为一台强大多功能PDA游戏主机的PSP,现在还是规矩的成了掌机的一份子,当然不排除日后有高人把它MP3化,电子图书化,电视化`````支持PSP的软件生产厂家有很多,原因当然不仅仅是因为SONY的那句“所有的游戏在这里集结”,而是它的前辈,PS,PS2在业界中良好的口碑。许多大作的PSP版本也在紧锣密鼓的制作中,但我不禁要问,PSP,你到底想干什么?

  凭良心说,一开始的我确实是被这公布出来的影象和图片所震慑了,掌机有着如此出色的图象表现能力,应该算是一大新闻,这也是现在许多人为之啧啧称奇的一个话题,同时,迅速表态支持PSP的厂商也雨后春笋般出现在大家眼前(当然是经过熟练的商业操作事先就敲定的了),表示即将出现的游戏看起来也是非常之多。但实际上,这个机器的出现并没有为游戏业带来了概念上的推动,和任天堂将操作简单化的双屏声控系统看来(目前看来是如此的),拥有华丽外衣的PSP实际上只是一个中庸的产物。

  首先来看操作,和PS,PS2几乎完全一样的操作方式,并没有加入太多能让人眼前为之一亮的设定;其次是各个指标:除了光驱采用了UMD专用光驱以外,实际上连CPU也只是PS2芯片的翻版,当然有人会说,无线LAN的设计还是很新颖的。但要注意的是,现在是2004年,次时代携带主机如果还没这一功能那就拿不出来卖钱了。PSP在画面表现能力和软件支持上确实无可挑剔,但可惜的是目前看来PSP只是一个成熟的商业平台。不能否认这个平台上有着多彩的游戏,但是这样的平台却在概念方面限制了游戏的继续发展。就好比使用WINDOWS多年的人们已经习惯把WINDOWS和电脑联系在一起一样,舒适的操作系统让人们失去了继续开发更新软件的动力,而微软也因此而曾被LINUX某些人物批评为不思进取,不能给电脑产业带来更大进步。是的PSP在满足用户需求和厂商赢利实现等方面都有着成熟的运作背景和支持,相信真正上市后也会如PS2那样受到欢迎,但在游戏产业开发这个角度看来,这样的平台固然稳定而且具有大流量的消费群体,却缺少了创造力,这个创造力和游戏软件制造商看似无太大关系,但PSP硬件本身的成熟却限制了游戏制作者对于新概念游戏的开发思维能力,他们所做的游戏都只是朝着“PS2或PSP化”的方向发展着,很少有人能想到除此之外的游戏模式。越来越成熟的平台把制作者引入相对稳定的制作环境中,但这样也就失去了许多好游戏的产生机会。诚然许多游戏类型是在PS和PS2上诞生的,但那只是该平台最初运作且得到肯定的时候。当该平台运行到一定阶段时,游戏类型就开始趋向稳定,近年来在PS2上也只出现过EYE TOY这样一个让人感到新奇好玩的游戏,任天堂虽然古板,在在游戏概念上却一直保持着旺盛的生命力,从N64到NGC,一直也推出过许多新颖好玩的游戏,但可惜因为平台本身限制而一直没能得到太大推广。现在即将在PSP上推出的游戏,仔细看来几乎都是大作的续篇,这让这些年来一直渴望新鲜血液的玩家感到有一点悲哀。大作续篇是保证销量和口碑的绝好办法,但如此下去开发者的思路必定会或多或少的产生局限性,虽然对于玩家来说未尝不是件好事。

  说到这里显得有些矛盾了。在艺术和商业面前,艺术家往往会选择宁可饿死的艺术(伪艺术家不在表扬之列),相对的,商人则会选择商业,职业之故。那么游戏呢。游戏是该走完全成熟的商业路线,还是像NINTENDO那样冒险开发新概念的操作系统,进而可能在某些层面改变游戏概念的格局?PSP显然选择了前者。没有风险,没有非议,很多时候得到的都是金钱和掌声。但至少我不会一直玩着新意越来越匮乏的游戏和大作越来越泛滥的游戏机了,无论它的外表再怎么华丽。希望SONY能在未来把卖PSP赚来的钱更多的投入到对游戏游戏性方面的开发中去,而不是一味在性能和外表上的提升—毕竟这是在做一台游戏机而不是单纯的商业机器。要知道,没PS,PS2和PSP这些孩子以前,咱们不也都看着粗糙的画面玩的无比开心啊。

写在今天的话(五月十四日更新)

  看到了很多回复呢,心理不免为之一振,在欢迎反对意见的同时,我发现这反对意见来的也似乎统一了些,大多也是针对本人文中关于PSP的一些看似偏激的观点。但事实上本文的用意并非完全代表笔者心中所想,有时候,将某个器官放大化进行单一个体的研究也不是坏事。需要说明的是许多朋友的观点似乎都在朝向SONY的,我不知道各位是否有足够立场对此发表言论,毕竟要经历过,拥有过,研究过,热爱过,才能对某一事物发表相对客观的见解。本文自然也属于偏颇一类。但相信各位应能从文中读出笔者本身对SONY的喜爱。批评不等于反对,听到不同的声音才是进步的号角。有人说那些PS2名作PSP化也是件激动人心的事那是没错,笔者自然也是欣喜非常,毕竟那些游戏伴随我度过了几年的快乐时光。以目前PSP发表作品来看,君不见几乎都是大作的PSP化么。举例来说,真三国无双。本人在之前的无双传上也曾提及自己对于这部作品的热爱。但我不希望看到这部作品被完全的冷饭化,对于这样一部作品来说,这只能是悲剧。PSP化又如何,我们能在其中看到真正前进的脚步么。诚然,如果将观察角度放在普通消费者来看,就算是我本人,也非常期望有这样一部机器的诞生,但就目前该机器的设计来看,单从技术角度来说,确实无可值得称道的地方,想来各位也不会对那个UMD+128位保密技术有什么好感吧,这样一来许多人都将在短时间内失去第一时间游玩到最新PSP软件的乐趣。本文还是建立在对游戏理念发展的角度上进行思考的。或许厂商们依然会利用这个稳定的平台开发新的作品,但也请不要忘了,再如何创新,也逃不出SONY公司发展的大方向。在没有看到PS3以前,还是可以把这台携带用主机拎起来说道一番的。大家难道感觉不出么,在游戏平台越来越趋向单一话的今天,越来越多的厂商已经开始产生只想靠大作们赚钱的惰性了?

文章录入:Jokery    责任编辑:yAbBy  文章来源:本站原创,转载请注明出处!
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