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每年E3大展都是紧紧围绕:硬件资讯,游戏软件,还有业界发展趋势三大主题来展开的。今天已经是展会开幕后的第二天了,这次,笔者将根据游戏厂商所在地域的划分来展开资讯报道。首先,让我们来关注一下在电视游戏平台上覆盖面最广的东瀛来客-“日本游戏厂商”吧。
引领时尚,潮流的“索尼”
继在“E3 2004”展前媒体展示会上公布SCE会社开发的新型多媒体掌上便携游戏主机-“PSP”后,索尼电子娱乐在自己的展区内提供了6台可供玩家试玩用的“PSP”,展出的“PSP”有黑、白、银三款颜色,同时,各大开发厂商开发中的PSP用游戏影像也在大屏幕上不断地滚动播放。另外,大容量电池、GPS系统等周边配件也进行了实物展出。展区里为“杰克3”“大众高尔夫4”“杀戮地带”等众多PS2的独占大作设置了试玩及演示台总数近100台。制作人山内一典也亲临现场召开了PS2上的超人气游戏大作-“GT赛车4”的记者发表会,发表了游戏中新的“拍照模式”,玩家可于这模式中以自己满意的角度拍下汽车与各国风景,可打印欣赏及通过网络传送给其他玩家;同时发表游戏新赛道德国纽伯格林北赛道;山内一典最后宣布游戏预定于11月在北美地区发卖,日本也将同时期推出。
丰富的机体色彩,明亮且清晰的液晶屏,模拟摇杆,成熟的线控,多姿多彩的UMD光盘和强大的游戏阵容……始终走在时尚与潮流浪尖上的“索尼”能像当年的PS主机那样顺利切入并最终成为掌机领域的新霸主吗?索尼的野心显然不止如此,成为次时代的多媒体便携平台的领跑者或许才是其最终目的。然而,有GBA,GEA-SP,NDS三代同堂坐镇的任天堂那根深蒂固的势力可不是省油的灯。况且,道高一尺,魔高一丈,盗版从来都是新游戏主机的天敌,UMD光盘真的是无懈可击吗?虽然是特制超小型光碟,而且任天堂的NGC用光盘的防线不也是到如今还未被攻破吗?但,是真的在技术上无法攻破,还是无利可图的缘由呢?盗版商可都对PSP这块处女地里的大油田垂涎三尺啊。PSP电池的实际上限和首发定价也是关键。当然,离PSP发售还有待时日,许多问题都还言之尚早,或许是我在杞人忧天吧?
东瀛RPG梦工场-“史克威尔-艾尼克斯(SQUARE-ENIX)”
“史克威尔-艾尼克斯”展区入口以巨大屏幕滚动播放了旗下多款人气大作的宣传影像,大作“最终幻想XII”提供了试玩,新作最显著的特点是战斗直接在地图画面实时展开,移动时可360度转换角度。展区另外提供了PS2用“SAMURAI LEGEND MUSASHI”、GBA用“王国之心:记忆锁链”、PS2、PC用“最终幻想XI”等大作的试玩。
自从“史克威尔”与“艾尼克斯”两大RPG豪门合并后,号称日本国民RPG双子星的“勇者斗恶龙”与“最终幻想”系列都是消息不断,而与迪斯尼合作的“王国之心”屹然成为了“史克威尔-艾尼克斯”重点培养的对象,这可是除“最终幻想”系列外,开拓欧美RPG市场的又一犀利武器了。
多元化的常青树-“KONAMI”
KONAMI展区以巨大屏幕公开了PS2用“合金装备3:噬蛇者”的影像,同时设置了PS2用“幻想水浒传IV”,“寂静岭4”等大作的体验试玩台。
“合金装备3:噬蛇者”的开场动画是以实时演算生成的,在标有FOX的武装运输直升机上,SNAKE收到了他的上司(被称呼为MAJOR的人),带着降落伞跳落到密林中着地的情景,充满了六十年代的时代感。游玩过程中,要通过无线电和长官联络(非体内通信),果然操作变难复杂了,这是无法用语言表达的感觉。游戏从这个时候正式开始,一切从降落伞着陆后搜索包内所携带用品开始,仔细检查,发现有如下物品:自动步枪,狙击步枪,手榴弹,麻醉枪,手枪,热能显示器,望远镜等。必要的工具大致都齐全了(正式版中是否会如此呢)接下来就可以安心上路了。从这里开始,抓蛇来填饱肚子,躲避巡逻的士兵,潜入基地等,管装备是如此齐全,但难度依然非常之高,特别是伪装的使用,要同时考虑周围地形和自身服装以及姿势对伪装度的影响,同时由于地形缘故,敌人也伪装的非常之好,要经常运用热能显示器才能发现并清除那些杂兵。虽然只有三十分钟左右的时间,但依然充满了无限的紧张感!同时本作也很强调食物的作用,在游玩过程中也清楚的体会到了这一点。就在昨天,KONAMI记者招待会发布了小岛编辑制作的有关资料,今天公布后,也和往年一样,每回一小时一次的放映都吸引了无数观看者,以至于过道都被阻塞,盛况空前。
“寂静岭4”游戏依然以出色的怪物设计为卖点,强调给人带来的强烈的生理上的不快感,加上特殊的光影设计,更给人一种不安全感,只是在迷题部分上,以目前公布的情况来看,稍显不如人意.
“忍者神龟”无论在PC、PS2还是GBA上都大受好评,KONAMI今日在E3正式发布“忍者神龟2”,“忍者神龟2”最大特色是支持4人游戏,真正体会卡通“忍者神龟”的激斗气氛。同时,KONAMI还发布了GBA版“忍者神龟2”。
“新魂斗罗”依然带有明显的美国风,同时在操作系统上也做了改良,共有三种有子弹限制的枪械可提供使用,人物有九条命,受到伤害则"死"一次.游戏难度依然值得称赞。
由于在今年内,既有“宇宙巡航机V”,“新魂斗罗”这些昔日人气大作的全新演绎,又有“实况足球”(胜利十一人)第八作的强势登场和“忍者神龟2”的再战江湖,加上“合金装备3:噬蛇者”,“寂静岭4”,“幻想水浒传IV”这些涵盖了动作,冒险,角色扮演三大类别的游戏续集大作,而“恶魔城”之父“五十岚浩司”的新作“奈落破坏神”和“格斗玫瑰”(和TECMO的死或生系列一样也是以性感美女为卖点的摔交游戏)也是来势汹汹。可以预期,2004年又将是KONAMI丰收的一年。
只为游戏而生的“任天堂”
任天堂展区以展出新携带型游戏机NDS为主,辟出一半以上的场地设置了宣传用的NDS专用影院,提供大量刚发表的游戏的试玩,大多数游戏已体现出了NDS显示屏+触摸屏的独特创意,展出的NDS有银黑与银橙两款式样。另外GC大作如“银河战士2:Echoes”“星际火狐”“Advance Wars:Under Fire”等以及GBA大作“口袋妖怪 火红/叶绿”“赛尔达传说:The Minish Cap”“Mario Pinball”“Donkey Kong Swing”等均设置了试玩。宫本茂于会场召开了记者发表会,主要对新“赛尔达传说”作了进一步说明,表示以影像形式发表的画面均是GC实机即时演算的画面,宣布游戏将于2005年在北美发卖。
与掌机的“英雄寂寞”和“高歌猛进”不同,由于主要面向较低年龄层次的玩家,且第三方游戏商的介入非常有限,任天堂的NGC主机的销量一直是十分低迷,甚至有被XBOX赶超的迹象,虽然出的都是“精品”,但叫好不叫作的游戏难免有曲高和寡的感慨……。
接着,让我们将目光再次聚焦到“NDS”展台吧。展示区一共展出了18个游戏,而提供试玩的NDS主机数量也大约有30台左右!另外还有“Metroid Prime: Hunters”“PictoChat”“Super Mario 64X4”三款游戏提供了试玩。也许是为了应对数量甚多的来宾,展台的内部被分隔成了2间,“Metroid Prime:Hunters”等需要长时间的游戏和“WarioWare Inc. DS”等需要时间不长的游戏试玩区被隔开了。这里还是先说说能体验到NDS控制上的超快感的游戏吧。首先尝试的是“WarioWare Inc. DS”。该游戏只发行NDS版本。游戏使用遥柑控制的感觉相当好,小型游戏的系统和GBA相同,命令都可以通过直接接触屏幕来表达。这次游戏采用了通过接触屏幕来控制游戏的方式,也就是说,通过使用一支笔在屏幕上点画来控制游戏。这个也使得游戏操作一起来的感觉十分轻松,这也让玩家们在不多的试玩体验中充分感觉到了NDS操作性简便所带来的快感。
除此之外,会场不仅仅展示了游戏,还展示了游戏制作技术,虽然时间不多,但是NDS特有的体验却给人留下了很深的印象。由于常常要接触屏幕,所以屏幕的材料使用也相当用心,即使是使用笔在屏幕上告诉的回转或是连续的点击屏幕都不会对屏幕造成直接性的伤害。这样一来,玩家可以完全不用担心通过屏幕控制会给主机带来负面影响的问题。很大程度上,主机的这种设计也给游戏设计时带来了更多的想象空间,也便制作出更为前卫的游戏。随便提一下,“斩”和“削”等等在屏幕上直接进行的操作还是需要部分程度上注意一下,并不能因为NDS选用的材料较好,就肆无忌惮的强力敲击屏幕等等。而且,用而握笔时间久了也要注意手上的汗水会对笔造成一定程度上的影响。也就是说,NDS也是需要好好保护才能使其使用得更久的。
如果将索尼的“PSP”比喻为“绚丽的天鹅”,那任天堂的“NDS”则更像一个“朴实的小鸭”。因为,与“PSP”强大的移动多媒体平台构思不同,“NDS”更像是个为游戏而生的“憨盒子”,而功能也是简单而实用,上下屏翻盖式设计可以更好地保护屏幕,触摸屏使游戏的控制更多元化,向下兼容GBA游戏能使玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。丰富的掌机游戏开发经验也是一个优势,到底是“简单就是美”还是“一样(功能)都不能少”的娱乐理念能获得新一轮便携游戏机大战的最终胜利呢。让我们拭目以待吧。
郁郁不得志的“世嘉”
几个星期以前,自从世嘉公布将会在E3的第一天进行“爆炸性的惊人发布”以后,网上关于“世嘉将重返硬件市场,推出新主机”的传闻和猜测就一直没有断过,人们也在争相讨论世嘉的用意以及新主机的命运前途。然后,早在上个星期周末,世嘉官方主页挂出了将在E3展上正式发布“The Matrix Online”游戏的大幅BANNER以后,“世嘉将推出新主机”的传闻就应该算是终结了。但是人们的猜测也无可厚非,通过世嘉在E3第一天的发布来看,如果世嘉没有把他们的神秘发布推迟到后面两天,那么用“重量级发布”这个词就显得实在太夸张了。经过短暂的等待,世嘉北美区总裁Hideaki Irie出现以后终于让世嘉暗淡的展台闪出一些光芒,Hideaki Irie宣布将和华纳兄弟互动娱乐以及Monolith共同推出“黑客帝国在线(Atrix Online)”。
世嘉展区共展出了20余款游戏新作,首次公开了Xbox用赛车游戏“Out Run 2”,该游戏将不在日本地区推出;Xbox用3D动作游戏新作“Spikeout: Battle Street”对应Xbox Live,支持最大4人网络合作游戏,预定于今冬在北美发卖;PS2用摄像头EyeToy对应游戏“世嘉超级明星”也初次公开,游戏收录世嘉历代著名角色展开10种小游戏对决,预定2004年发卖。
同时,世嘉会社于“E3 2004”首日还正式宣布ARPG大作“梦幻之星 宇宙(PHATASY STAR UNIVERSE)”正在开发中的冲击消息,游戏由SONIC TEAM著名制作人中裕司负责开发,展会现场只公开了一段游戏CG片头动画,从动画中可发现新作世界观承继“梦幻之星网络版(PSO)”,拥有6名主要角色,从世嘉会社的资料中透露,新作类似“PSO”是一款动作RPG,将是“传说的重生”,由于该作还处在初期阶段,故目前对应机种、游戏系统、发卖时期等详细情况均未发表。另各方面对于该作的看法不一,GAMESPOT认为是PS2、GC、Xbox用多机种游戏,IGN认为可能开发方向为MMORPG。而去年E3大展上已经公布过的PS2用游戏-“兽王记”,“VR战士电子世纪”,还有“猎头者:救赎”和“光明之泪”,“光明力量”两款“光明”新作也都是世嘉游戏阵营中比较受关注的作品。
自从退出游戏主机的硬件之争后,专心软件的世嘉依然是郁郁不得志,无论是游戏软件的开发,人员的调整,财政的调度都不能很好地协调,被SAMMY入主控股正是很好地说明了问题,其实,世嘉的萎靡不振还是有迹可寻的。将街机,DC上的游戏移植到主流的家用机平台,将FC,MD时代的名作重新包装再造……虽然都是出于商业回报和销量保险上的考虑,而其它很多游戏厂商也都这样做了,但移植再造的比率过大和效果不太理想(备受好评的“忍”与“女忍”在PS2上的画面表现都无法令人满意)是世嘉的症结所在,像KONAMI和CAPCOM那样,一方面是靠吃老本来保证销量,另一方面创造新的游戏品牌……只有两手抓,两手都要硬才是成功之道啊。
反口覆舌的动作游戏天尊-“CAPCOM”
CAPCOM展区的PS2用“鬼泣3”与NGC用“生化危机4”两款 人气大作的试玩台最引人注目,同时还提供了PS2、GC用“红侠乔伊”系列及面向欧美推出的“罗马之影”等游戏的试玩。
PS2用游戏“罗马之影(SHADOW OF ROME)”是以制作“鬼武者”系列和“洛克人”系列而闻名的稲船敬二先生的作品,他在本次介绍了这款以欧美玩家为主要消费对象的游戏。“罗马之影”是以古罗马帝国为时代背景而开发的动作游戏。该作品还在04年1月在美国拉斯维加斯召开的CAPCOM记者招待会上所介绍过,这次是首次面对日本媒体公开发表的介绍会。公开的影象显示了一系列游戏实际要素,如战士的战斗活动:隐秘潜入等游戏的组成部分,罗马缓和地等人物的登场,和故事情节有关的场面的公开等。其他如投石器,海战,战车战等也都出现,这部游戏看上去似乎和之前上映的电影角斗士有着很多让人难以忘怀的相似场面。稲船解释该作将以剑斗士的战斗为主线,穿插相关情节。主人公一共为2人,一人作为主要战斗角色,另一人则凭借自己的智慧在庞大的罗马城进行隐秘潜入等作战。两位主角将根据其名字出现两条游戏线路“Agrippa”与“Octavius”。在前者中玩家将体验到热血的搏斗,而后者的路线则主要以潜入隐秘为主。该游戏预定上市日期为2004年北美预定。而日本方面发售日期目前还不确定,期待更明朗的报道出现吧。
PS2用游戏“鬼泣3”是该人气系列的第二款续作了,制作组的田中刚强介绍了该作品发生在“鬼泣1”之前。初次公开了被认为是但丁哥哥的穿青色衣服的男子的影象以及两人战斗的影象。在本次E3的试玩版中有以下三点值得关注:枪的强化“GUNSLINGER”、近战得意的“SWORD MASTER”、以行走在峭壁上为特点的“TRICK STAR”,以及以防御为特性的“ROYAL GUARD”,这四种特性已经肯定将在正式游戏中运用。试玩版是在一个叫“Devil's Tower”的舞台上展开的,游戏开头,选择了“GUNSLINGER”为基本特性开始游戏的但丁,依然能感觉到枪在本作中的削弱,这是对玩家反映前作2中的枪太强而做出的改动。此外,该作品将在图象素质上大幅度提升,增加背景的质感,特效也将得到强化。
NGC用“生化危机4”是由制片人小林裕幸所介绍的,之前,在拉斯维加斯已经公布了许多影象和先观情报,这次他将继续公布此作的最新情况。从公布的画面来看,大总统的女儿是新角色,画面中公布了这名柔弱的角色和村民战斗的情景,找到逃生的路是她的目的,同时还出现了神秘的黑衣男子。本作和系列前几作相比就是视角了,并没有采用BH系列固定视角,而是采用了后方视角人物在屏幕左下方的方法。另外A按键也作为ACTION按键出现,利用此按键可以进行多种武器的切换和使用。故事是浣熊镇消亡后六年,LEON为救总统之女而只身来到欧洲某地,在调查期间受到村民的袭击,发现他们和“阳伞”集团并无干系。玩过体验版之后最大的感受就是图象的无比精美,似乎已经把GC的图象处理机能运用到了极限。而更多的情报也请留意今年九月即将上映的电影:“RESIDENT EVIL: APOCALYPSE”,这次系列正统女主角之一JILL将作为电影主角登场!
GC/PS2用“红侠乔伊2”,PS2用“红侠乔伊1”是上月就曾经发表过相关信息的作品。本次CAPCOM旗下的分社“Clover Studio”的社长稲葉敦志为人们做了该系列作品的相关介绍。作为新一作,和前作相比,“红侠乔伊2”依然不失其游戏性,还增加了2名新人物,在保留了原来SLOW,MAXSPEED,ZOOM的基础上,追加了全新的VFX能力“REPLAY”这是一种“如果成功将给敌人以三倍伤害,失败则将给自己3倍伤害的具有一定风险的全新系统”。另,本作将增加前作不能使用的SOPHIA作为角色,今次登场将是以使用枪械而富有特色的新角色,期待中。同样,游戏场景和版面也将较前作增加。而PS2版的“红侠乔伊”将是对NGC版进行有趣的移植,采用鬼泣中的人气主角但丁作为游戏人物登场客串。此外,水墨风格的创意新作“大神”,NGC用的“杀手7”,“洛克人X8”,“街霸3:三度冲击”等作品也是玩家们关注的作品。
由于受到“迁本家族”投资不动产失败的严重亏损,NGC独占作品五连发的“错误决策”,游戏人气续作的严重滑坡三个方面的严重影响,CAPCOM陷入了非常不利的死循环。但是,自己酿成的苦果终究还是得咽下去的。于是,CAPCOM不得不对旗下的开发小组进行了大规模的改造和重组,“Clover Studio”分社的成立正是这个形势下的必然产物(促进同门竞争,独立承担风险)。由于Clover Studio”分社正是以生化之父“三上真司”,和主持开发了“鬼泣”和“红侠乔依”等人气大作的“神谷英树”这些CAPCOM的开发精英和干将所在的第四分部为核心成立的。将这些有些“意气用事”(NGC独占五连发计划的开发都由CAPCOM第四分部负责,)的精英体面地流放到“Clover Studio”分社既能保持与任天堂的良好合作关系,又能与索尼形成更紧密的合作,确实是一石三鸟的好决策啊。这样,CAPCOM就能心无旁骛地进行各平台的游戏开发了。成效如何,且待下回分解吧。
圆滑的“NAMCO”
NAMCO展区里三机种版赛车大作“STREET RACING SYSTEM”的演示占据了最大的空间,PS2、Xbox用“Dead to Rights II”、PS2用“王牌空战5”“铁拳:尼娜”“异度传说II”等均进行了展出,中途NAMCO还发表了街机,PS2用“铁拳5”的影像,游戏采用新的图像引擎,预定2004年推出街机版,2005年推出家用机版。
作为与世嘉齐名的“街机双雄”之一,NAMCO近来的状况也不是很好,“山脊赛车:进化”和“再生侠”等游戏的表现强差人意,诸多另类的游戏也只能适合部分合口味的玩家(如PS2用“块魂”,XBOX用“崩溃”),只有全机种制霸的“灵魂能力II”的表现和销量都有不错的效果。不过,与CAPCOM先前的执拗不同,NAMCO向来是很圆滑的厂商,多平台策略经常能够凑效。东边不亮西边亮,就像RPG大作”仙乐传说”一样,虽然在NGC上取得了不错的成绩和评价,但NAMCO又岂能对NGC的市场占有率满意呢?这不,多款“传说”的新作和移植作品都往市场占有率最大的PS2平台上搬了。PS2玩家这回可要乐了,毕竟,独乐乐不如众乐乐嘛,让更多的玩家玩到更多的优秀作品不是更好吗。
善于抓住玩家目光的TECMO
TECMO展区以性感影像展出了Xbox用3D对战格斗游戏“Dead or Alive Ultimate”,另外Xbox用3D动作游戏“NINJA GAIDEN”、恐怖AVG游戏“零红蝶”的XBOX版、FPS游戏“武装雄师:隔阂”、PS2用赛马模拟游戏“Gallop Racer 2004”等游戏也进行了展出。
TECMO出品的游戏向来以画面绚丽,CG震撼,美女人设性感漂亮为特色,这次也不例外,Xbox用3D网络对战格斗游戏“Dead or Alive Ultimate”以其人物与场景的高度互动吸引了众多玩家的目光,令人震撼的刺激,丰富的格斗技巧无不令人印象深刻,迫切期待游戏的尽早发售,
动漫克隆专家BANDAI
BANDAI展区展出了“高达”,“筋肉人”,“COWBOY”等大量动漫角色游戏,会场还发表了日本未发表的PS2、GBA用动作游戏新作“SD GUNDAM FORCE”与PS2用RPG游戏新作“犬夜叉 The Secret of the Cursed Mask”。
BANDAI向有重复大量克隆动漫的嗜好,“高达”系列的作品更是一年都要卖几回,都有让人麻木的感觉了,当然,高达FANS可能是非常受落了,但许多人气动漫作品都被改编成“大乱斗”的单一游戏类型不免让人对BANDAI的大量复制的态度和诚意深表遗憾了。 “SAMMY”展区展出了Xbox用2D对战游戏“GUILTY GEAR ISUKA”,Xbox用3D刀剑动作游戏“IRON PHOENIX”、PS2用“间谍小说”等游戏新作。
“SNK”展区展出了Xbox用“合金弹头3/4/5”“SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS.”、PS2用“格斗之王2002/2003”“KOF MAXIMUM IMAPACT”,“侍魂V”、GBA用“合金弹头ADVANCE”等以格斗游戏为主的大量新作。
笔走至此,日本部分厂商展出的游戏已大致介绍完毕,接下来的后续报道会介绍关于欧美游戏厂商和网络游戏厂商在本次E3上展出的游戏,而日本厂商的游戏介绍也会作适当的补充,敬请关注。
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