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今天已经是“2004 E3”展会圆满落幕的一天了,昨天,笔者为读者介绍了关于“日本厂商”方面的游戏资讯,今天,还是让我们来关注一下欧美游戏厂商的相关报道吧。
底气十足的“微软”
“微软”的E3展区位于南展厅,展区并没有设置FPS大作“HALO 2”的试玩台,只以影像形式出展,但展出了其他众多Xbox游戏新作,其中号称“GT杀手”的赛车大作“Forza Motorsport”更以宽度为3个电视画面的特别设计版本进行试玩演示。另外“微软”特意为宣布加入Xbox Live的EA会社准备了场地,展出了以运动游戏为主的12款新作。会上,“微软”还为我们展示了PC用游戏-“地牢围攻2”,游戏再一次将我们带到壮丽的Aranna大陆,那里弥漫着无尽的内战,正义与邪恶已经没有区分。不仅有极具吸引力的故事主线,还具有激烈的实时大规模军团战争系统和华丽的3D图形表现。PC上著名的“虚幻”系列也终于来到了Xbox上,Xbox版的“Unreal Championship 2”的新特点体现在游戏的控制,恰到好处的第3人称视角和激烈的对抗。
虽然,XBOX在欧美的销量节节上升,而TECMO的ACT大作“忍者龙剑传”的出现,也让XBOX旗下又多了一个有极强号召力的干将。但是,XBOX在日本方面的销量实在是无法令众多日系的第三方游戏商提起兴趣来(TECMO当然是个例外)。值得XBOX玩家欣喜的是,向来以ACT,FPS,赛车运动类游戏为主的XBOX阵营在今年内将迎来多款具有极高素质的A-RPG,其中包括了Big Blue Box制作的“英雄传奇(FABLE)”,BioWare制作的“翡翠帝国(Jade Empire)”,Climax制作的“Sudeki”等等。随着大量新鲜血液(众多动作角色扮演类游戏)的加入,加上“光环2(HALO 2)”这款压轴FPS,XBOX在年末商战中定能取得令其满意的成绩。
游戏界的满汉全席-“EA”
EA展区是E3软件商中规模最大的,以巨大屏幕公开了PS2、GC、Xbox、GBA用“指环王”系列首个RPG游戏“指环王:第三季”,由于之前的指环王游戏都是ACT为主,这次EA的举动引起了很多人的注意,根据官方报道,该次作品将采用类似于FFX的操作系统进行游戏,也就是"COMMENT SELECTING RPG",从目前公布画面来看,这款作品给人的感觉似乎就是最终幻想10那样的操作界面.制作人也表示,这次将采用亚洲特别是日本消费者能接受的游戏方式。一般来说美国人很少制作类似最终幻想的RPG的,但鉴于该题材确实庞大,总是做ACT似乎对不起其本身作品的深刻内涵,因此这次EA请来了日本方面制作人,力求做出一款细腻而简洁的RPG.本次游戏中主角并不是佛多的同伴们,而是原创的角色.尽管如此,电影中的角色们也会系数登场.E3中展出的部分是该游戏的第一章,也就是主角和同伴们邂逅的情节,同时,暗之势力也有可能在本作成为使用可能.该作当然也会采用电影中无数经典桥段,让玩家有身在魔幻王国中的感受.同时也将再集结那批原创的配音演员。也不排除推出GBA版本的可能性。游戏预定于2004年秋在北美发卖。
另外EA还展出了大量各大主机平台上的游戏新作:“哈利·波特:阿斯卡班囚徒”(PS2版附增游戏将对应EyeToy摄像头)。“TimeSplitters Future Perfect”,007题材的“GoldenEye: Rogue Agent”,大型即时策略游戏“指环王:中土之战(The Lord of the Rings)”;“The Battle for Middle-earth”,“模拟人生2(Sims2)”系列的最新作等等。
而在EA Sports展区也展出了一系列的著名的运动游戏的最新作,FIFA系列的“FIFA Soccer 2005”;NASCAR赛车系列的“NASCAR 2005: Chase for the Cup”,本作具有创新的故事模式;NBA系列的“NBA LIVE 2005”,本作在球员的脸型、发型、运动衫有更多的选择自由度,甚至鞋子的牌子都可以变;可以挑战老虎Woods的“Tiger Woods PGA TOUR 2005”。
在经过多年的打拼后(一边以“体育运动”类游戏巩固市场,一边收购有不同专长的游戏开发商),“电子艺界(EA)”屹然成为了最成功和游戏类型覆盖面最广的游戏发行商了。EA的成功不但得益于旗下众多优秀的开发小组和成功的广告宣传,更得益于运动在玩家心目中的非凡魅力。由于旗下“EA Games”,“EA Sports”,“EA.NET”三大系列品牌各自都有比较稳定的玩家群。因此,EA出品的游戏虽然每年的变动总体来说都不大,但年年丰收的情况不得不让人佩服EA的生财有道。
只出精品的跳票大王-“暴雪”
“暴雪(Blizzard)”在E3上展出了备受瞩目的家用主机平台上的“星际争霸:幽灵(StarCraft: Ghost)”和PC网络平台上的“魔兽世界(World of Warcraft)”。“星际争霸:幽灵”公开了几个新的关卡,新的角色,新的武器,行星的设定等。至于“魔兽世界”玩家可以现场进入在线游戏,体验封闭测试版里那个壮丽的Azeroth大陆。
虽然“暴雪”的游戏向来有跳票的“坏习惯”,但为游戏精品而跳票的诚意确实令人敬佩。纵观暴雪的多年的作品。无论是“暗黑破坏神”系列,“魔兽争霸”系列,还是“星际争霸”。在没有把握超越自我的时候,“暴雪”是决不会冒然行事的,注重品质的敬业精神确实是那些只顾赶着出续作而忽略游戏品质的游戏厂商学习的楷模。
励精图治的“育碧”
“育碧(UbiSoft)”拥有的拥护者越来越多了,展出的游戏有“孤岛惊魂:本能(Far Cry: Instincts)”,“分裂细胞3(Splinter Cell 3)”,Tom Clancy的“Ghost Recon 2”是以小队为单位的动作策略游戏,“波斯王子2(Prince of Persia 2)”,“The Dukes Of Hazard”,计算机冒险游戏经典系列“神秘岛IV:启示(Myst IV: Revelation)”。
“波斯王子2”由加拿大蒙特利尔工作室开发,是时之沙的正统续作。王子重新开始旅程以避免死兆。为此,王子必须到一个被诅咒了的小岛,深入聚集了人类最大恐怖的恶魔中心。新作将采用全新的战斗系统,让游戏者把自己的满腔怒火运用到实战中去。游戏者将会沉浸于它独特的战斗风格:熟练操作并利用环境。去年年末,育碧推出波斯王子-时之沙,一时洛阳纸贵,现在恐怕都买不到第一批货了。虽然他并不完美,但瑕不掩玉,好评如潮,因此出续作也是必然的。波斯王子2纠正了缺陷,保留了广受好评独树一帜的跳跃动作,闪避与战斗系统。新作发生在时之沙后的5至7年,王子不再天真孤僻。正如整个故事仍是个谜,王子这些年显然过的不容易。采用与前作相同的引擎,但更紧凑的游戏编码使环境更大,画面更好。在演示版中,海上正起着风暴,王子在一艘摇曳的海盗船上奋勇杀敌。一切正如你想的那般酷。开发者承认前作的战斗系统不如预期的那般好,在波2中这将会重新制作。最明显的改进是增加了一个绑架动作。王子现在可以跃过敌人,从后面勒住他们当盾牌;也可在半空中把他们一刀斩首;或利用它们的背2段跳。他同样可以踩着敌人背部向上冲,砍掉敌人的头,除非敌人甩掉你。敌人ai加强了,不再是那个动作迟缓,丑陋的学前儿童了。虽然少了声名狼藉的时之匕首,王子仍还保留了它的一些能力。Rewind能力:它帮助王子减慢其他敌人的时间,而自己不变。这次将有更深奥的能力来解决各种陷阱与谜题。王子这次也增加了一些“体操运动”。顾名思义的curtain-slide (在门帘上滑动);rope run(利用一个绳子在墙上作弧线运动)。一些“体操运动”也可用到格斗中去。例如,你可以在飞檐走壁的同时,砍掉敌人的脑袋。这次王子有的忙的了。
“育碧”近年可谓是来励精图治,同时也是最有上进心的游戏厂商,短短两年,就培育出“分裂细胞”,“波斯王子”,“孤岛惊魂”几个评价和销量双丰收的游戏品牌了,确实难能可贵。在购买了多部游戏的版权后,“波斯王子”已经首先在“育碧”手中重生了。下一个浴火重生的会是从3DO那买下的“英雄无敌”吗?“育碧”的表现应该不会让玩家失望的。 欧美RPG梦工场-“BioWare”
虽然亲密的合作伙伴-“黑岛(Black Isle Studio)”工作室在去年陨落了,但曾缔造出“博得之门”,“无冬城之夜”,“星球大战-共和国武士”等多款优秀RPG系列的“BioWare”依然兢兢业业, “翡翠帝国(Jade Empire)”,“星球大战-共和国武士2”就是“BioWare”为广大RPG爱好者精心准备的E3礼物。
致力于自由与暴力(美学)相糅合的“Rockstar Games”
GTA(侠盗车手),MAX PAYNE(马克思.佩恩)……看到这一系列熟悉的名字,玩家可能一定会想到一直致力于将自由度与暴力(美学)进行融合的游戏商-“Rockstar Games”吧,本次E3,“Rockstar Games”为FANS带来了GTA(侠盗车手)系列的第五款作品-“GTA: San Andreas”,大量的图片信息和游戏内容被公布,接下来。FANS能做的也只能是期待游戏的早日发售了。
不容有失的“Eidos”
由于“古墓丽影:黑暗天使”的让FANS的再次失望,“盟军敢死队3”和近期“杀手47III:契约”的表现也不尽如人意。“Eidos”已经不能再有闪失了,3DO的下场就是前车之鉴。“神偷:致命之影”会是其救命稻草吗?“Eidos”要一路保重了。
拨云见月的“Vivendi”
我们在Vivendi展区看到了以“古惑狼”(Crash Twinsanity)主角为原型的大人偶,还有一对漂亮性感的双胎姐妹在给游戏作宣传。“古惑狼”以其著名的幽默和搞笑方式使3D动作游戏的复兴,而且本作极富创造性的游戏元素将使它成为系列游戏中最有趣的一款。Vivendi展出的游戏还包括有根据同名电影改编的“凡赫辛:捕魔猎人”(Van Helsing)-Xbox/PS2,“部落:复仇”(Tribes:engeance)-PC,“宝贝龙:英雄的尾巴”(Spyro A Heroes Tail)-PS2,“红忍”(Red Ninja)-PS2,“Men of Valor: Vietnam”-PC,“Leisure Suit Larry Magna Cum Laude”-PS2/XBOX/PC,“地面控制2”(Ground Control 2)-PC,“搏击俱乐部”,“Fight Club)-XBOX/PS2,神秘岛小组新作“邪恶天才”(Evil Genius)-PC,“Fahrenheit”PC,“古惑狼”(Crash Twinsanity)-PS2,“Chronicles of Riddick”-XBOX等.
誓与“Rockstar Games”试比高的“Atari”
为了与“Rockstar Games”的GTA叫板,曾缔造了“Driving Game”新时代的“Atari”再次重拳出击,“车神3(DRIVR3,或译:横冲直撞3)”又回来了,以驾驶各类交通工具为卖点,兼顾了丰富任务和赋予玩家高度的自由,加上出色的画面……“DRIVR3”与“GTA: San Andreas”的颠峰对决的最大受益者无疑是广大的玩家。而“幽游白书2”和“终结者3:救赎”也是值得关注的作品。
“THQ”展区报道:
THQ向我们展示了“全光谱战士”(Full Spectrum Warrior)-XBOX,“Warhammer 40K Dawn of War”-PC和“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”-PC。需要提到的是FPS游戏“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”,它采用了GSC Game World自行开发的DX9引擎X RAY。游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等,X-RAY的物理引擎部分显然胜过了Half-Life2。demo内建1个游戏的室内关卡。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。同时也展示了多人连线功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。
“Activision”展区报道:
一系列耳熟能详的名字在这里都可以看到,根据著名漫画和同名电影改编的最新作“X-Men Legends”GC/PS2,使用“半条命2”引擎制作的吸血鬼题材的3D动作RPG“吸血鬼:避世救赎之血统”Vampire The Masquerade: Bloodlines)-PC,即时战略游戏“罗马:全面战争”(Rome: Total War)-PC,根据梦工场同名电影改编的“大白鲨”(Shark Tale)-PS2, “Lemony Snickets A Series of Unfortunate Events”-PS2,“蜘蛛人3”,“Spiderman 2”-PS2,最新资料片“使命召唤:联合进攻”(Call of Duty United Offensive)-PS2/XBOX/PC/,“电影帝国”(The Movies)-PC,游戏机版的“使命召唤(Call of Duty:Finest Hour)”-PS2/XBOX,“Doom III”-XBOX。值得一提的是id Soft的“DOOM3”展示绝对是在挑战你的神经,特别是当你通过Xbox Live多人共同游戏的时候,将带给你震撼性的感官刺激。
经典游戏及游戏机展区报道:
Intellivision和经典游戏博览会(Classic Games Expo--CGE)的组织者在E3大展上的Kentia大厅建立了一个游戏工业博物馆,占地2000平方英尺,用来展示那些经典的游戏以及游戏机,在这个“游戏历史”的博物馆中,参展者将有机会领略和亲手尝试过去家用游戏机和街机。将给参展者展示和讲述电子游戏的历史起源,而且也有机会上手玩最原始的游戏机和游戏。游戏历史博物馆将包括30款杰出经典街机游戏,80年代风格游戏机(像最早的Atari 2600机型),经典的家用计算机(像Apple II和Commodore 64),还有最早的“Magnavox Odyssey”可以是说是第一个家用游戏机系统。Intellivision的元老级的游戏程序员-Blue Sky Rangers将位参展者介绍早期游戏产业和游戏历史.
韩国“NCSOFT”展区报道:
韩国NCSOFT展区展出的游戏以网络MMORPG为主,由曾经参与大人气游戏“魔兽争霸”“星海争霸”与“暗黑破坏神”系列开发的游戏开发小组所制作的奇幻MMORPG游戏“Guild wars”,游戏开发界传奇人物“网络创世纪UO”生父Richard Garriott所研发的最新力作MMORPG游戏“TABULARASA”,马上就要在国内测试的“天堂2”(Lineage II),以漫画为背景的高素质游戏MMORPG游戏“CITY OF HEROSES”和它的第一部资料片“恶徒之城”(city of villains),全新风格的以科幻题材为背景的MMO赛车动作网络游戏“AUTO ASSARULT”等游戏,均提供了试玩.
展区的短讯:
德国的游戏开发商,以“闪电战”成名的CDV的E3游戏展示重点是都是以即时战略类游戏为主;而CodeMasters有不少战争题材的;卢卡斯出展的还是招牌的“星球大战”系列游戏;SEGA将会在GC/ XBox/ PS2上同时推出Phantasy Star系列最新作品-“Phantasy Star Universe”,是一款正统的RPG游戏,未知与元祖版Phantasy Star系列有没有连系。SEGA已开设了官方网站,但有关游戏资料还待稍后才会公布;曾经是SFC上神样的作品,由N多大牌制作人倾注心血铸造的经典名作,“时空之旅”,在万众FANS的期待下,终于复刻了。这次的复刻不是仅仅的移植,而是像DQ5一样,在原由内容的基础上,对画面进行了大幅度的进化,游戏将采用全3D场景。当年这款神作是由SQUARE联合ENIX,再加上超人气漫画“七龙珠”的作者,鸟山明做的人设,本作堪称完美……
经过三天的E3报道,2004年E3游戏大展的基本资讯已经大概介绍完毕,疏漏和不当的地方望多多包涵。笔者将会在2004 E3报道的总结篇中谈谈自己的感受和看法,希望大家能继续支持,再会。 |