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网易专稿,禁止转载! 经过三天的E3报道,留给了笔者许多思考的空间,现在,且让我从硬件,游戏,业界发展趋势三个方面谈谈对这次E3游戏大展的看法和观点,并做一个总结吧。
次世代掌机大战拉开
本届E3的争论热点其实从展会前的索尼,任天堂的新闻发布会上公布了掌机PSP,NDS就已经开始,任氏家族一统天下的掌机时代已即将一去不复返,一时间,各方豪强揭竿而起(索尼PSP的强势登陆,“Zodiac”,“N-Gage QD”的虎视耽耽),不失一城一池是不可能的,如何在占据“天时”和“人和”的有利条件下进行“稳守反击”是未来成败的关键。另一方面,巧妇难为无米之炊,硬件再好,少了软件的支持,硬件和路边的纸箱没多大区别。在这方面,索尼的PSP和任天堂的NDS都有自己的优势。当然除了赢得第三方游戏商支持外,自己的游戏开发也决不能懈怠,求人不如靠自己,确实是个稳妥的做法。
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索尼PSP |
任天堂NDS |
“半路杀出个程咬金”-威盛的“Eve Mobile Gaming Console”
由于掌机市场的利润过大,在本届E3的新掌机公布并不止PSP,NDS,还有威盛的“Eve Mobile Gaming Console”也想来分一杯羹了,威盛推出的这款掌机名字已经确定为“Eve Mobile Gaming Console”,可以支持当前的PC游戏,并且可以播放电影,浏览图片,支持DivX、MPEG-2、MPEG-4、wmv、avi、wma和mp3等文件格式。此外,威盛还计划配合该机推出GameDweller网络服务,让用户通过网络下载游戏和互联。目前还不清楚该机的发布日期和价格等。
“整容减肥”后的"N-Gage"-诺基亚的“N-Gage QD”
在E3大展上,诺基亚一次就推出了多达11款基于新手机“N-Gage QD”的游戏,并承诺将加大对游戏开发的力度。目前只知道这些游戏的名称,游戏分别是:荣誉之路,炸弹人,泰格伍兹2004巡回赛等等。“N-Gage QD”除了与英年早逝的老哥"N-Gage"在外形上不同外(更简洁了),身子也“瘦弱”了不少(取消了FM调频功能;不再支持立体声;取消了原来内置的MP3和RealOne播放器;不再支持MP3,AAC格式的铃声,只支持MIDI和WAV音频格式的铃声;取消USB接口,保留了蓝牙接口)。“N-Gage QD”改进了插卡方式,电池容量增加了,使用时间自然也更长了。“哥哥不行,弟弟能行”吗?观望中……。
“多我一个也不算多”-Tapwave的“Zodiac”
Tapwave在本届E3展上也宣布了他们挑战GBA的新型掌机“Zodiac”,预计将在2004年6月发售.这是一个处境有点像诺基亚的“N-Gage”的东西,在已经够浑的浑水潭里再插上一脚,Tapwave实在是勇气可嘉啊。但“Zodiac”会像诺基亚的“N-Gage”那样草草收场吗?
平淡的家用主机秀
在本届E3游戏大展当中,玩家可以听到许多熟悉的游戏名字和看到很多游戏里的老面孔,其实,从众多游戏名字后的阿拉伯数字(或罗马数字)和副标题上,就能看出不少端倪。人气大作的续作,资料片,复刻版比比皆是。而任天堂的“玛里奥”大叔几乎已经让人数不清了他在游戏舞台上的出场次数了。无论是NGC,GBA还是新的舞台-NDS上,游戏名单上一眼过去就有出现了不少“玛里奥”的名字……虽然出的都是精品,但人气是不可能无止境地透支的。难道非要到“主角到死(游)戏方尽,销量大跌泪始干”那天才能“壮士断臂”吗?试想,时装店外橱窗摆放的时装总是不换,那还叫时装店吗?这是值得所有游戏开发商思考的,笔者并不反对也没有权力去干涉游戏续作的开发,只是觉得一个游戏名字后面拖着的尾巴(阿拉伯数字)太长,过于频繁和频密地出续作终究不是一件好事……
本届E3并没有令人感到惊喜的神秘大作被公布,大都是此前就已经被公布过的作品。只是以前多半不是是雾里看花,就是只闻其声,不见其踪。现在,由于已经有了游戏当中的实际影像演示,有的游戏更是向玩家提供了试玩的展台。“DOOM3”,“STALKER: Shadow of Chernobyl”,“HALF LIFE2”三杆万众瞩目的FPS能否准时开火(发售)?“鬼泣3”能否一洗“鬼泣2”的颓势,重镇当年雄风呢?“GTA: San Andreas”与“DRIVR3”;“分裂细胞3”与“合金装备3:噬蛇者”两对高手的颠峰对决 也非常值得期待……
索尼篇:
索尼电子娱乐会社于美国东部时间5月11日上午召开了“E3 2004”展前媒体展示会。美国索尼电子娱乐会社社长兼CEO “Kaz Hirai”首先上台宣布了索尼的综合业绩:自PS发卖以来PS系列主机累计销量已突破1.7亿台大关,其中包括7100万台PS2。同时,“Kaz Hirai”还宣布了北美地区PS2游戏主机价格将下调至与Xbox相同的149美元这则消息。对于电子娱乐未来的发展计划,在努力开拓休闲娱乐市场的同时,继续开发迎合核心玩家口味的游戏无疑是索尼今后的重要策略。
在展会中,索尼又披露了PS2用游戏的多款最新大作的游戏情报与最新游戏影像:其中包括PS2独占的“GT赛车4”,“杀戮地带”,“大逃亡2”,“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”,“战神”等。对赛车玩家而言,“GT赛车4”无疑是致命吸引力的,真实是“GT赛车”系列的最大魅力;而以“光环杀手”身份登场的“杀戮地带”能否完成其历史使命呢?“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”等有平台动作游戏能否进化到一个新的高度,一切的疑问都要在游戏发售后才能揭晓……
任天堂篇:
在索尼电子娱乐会社召开了“E3 2004”展前媒体展示会前,任天堂会社也召开了自己的“E3 2004”展前媒体展示会,和在索尼电子娱乐会社一样,任天堂首先公布了会社的近期业绩。并随即放映了包含GC用“Advance Wars: Under Fire”“Donkey Kong: Jungle Beat”“Fire Emblem”“Geist”“Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures”“Mario Tennis”“Metroid Prime 2: Echoes”“Odama”“Paper Mario 2”“Pikmin 2”等游戏与GBA用“Donkey Kong Country 2”“Final Fantasy I&II”“GBA Video: Pokemon-Johto Photo Finish”“Mario Golf Advance Tour”“Pokemon FireRed/LeafGreen”等游戏新作的演示动画。
而在NGC的展台前,大作如“银河战士2:Echoes”,“星际火狐”,“Advance Wars:Under Fire”等等均设置了试玩。宫本茂于会场召开了记者发表会,主要对新“赛尔达传说”作了进一步说明,表示以影像形式发表的画面均是GC实机即时演算的画面,林克将会以一个年轻人的面貌开始新的冒险,此外,林克的马还没有确定是以前的Epona,不过据称将会是游戏中的一个重要元素。宣布游戏将于2005年在北美发卖。从现在掌握的情况来看,任天堂主要还是以“玛里奥”,“林克”两位宝刀未老的猛将当家作主,各大平台上都能频繁地看到他们的身影。而“银河战士2:Echoes”的品质,应当可以与索尼的“杀戮地带”,微软的“光环2”并称为家用机上的三大名枪(FPS)了。而从影像的情况来看:“星际火狐”的玩法似乎更丰富多样了。令人期待啊!
微软篇:
“微软”的E3展区位于南展厅,展区并没有设置FPS大作“HALO 2”的试玩台,只以影像形式出展,但展出了其他众多Xbox游戏新作,其中号称“GT杀手”的赛车大作“Forza Motorsport”更以宽度为3个电视画面的特别设计版本进行试玩演示。另外“微软”特意为宣布加入Xbox Live的EA会社准备了场地,展出了以运动游戏为主的12款新作。会上,“微软”还为我们展示了PC用游戏-“地牢围攻2”,游戏再一次将我们带到壮丽的Aranna大陆,那里弥漫着无尽的内战,正义与邪恶已经没有区分。不仅有极具吸引力的故事主线,还具有激烈的实时大规模军团战争系统和华丽的3D图形表现。PC上著名的“虚幻”系列也终于来到了Xbox上,Xbox版的“Unreal Championship 2”的新特点体现在游戏的控制,恰到好处的第3人称视角和激烈的对抗。
虽然,XBOX在欧美的销量节节上升,而TECMO的ACT大作“忍者龙剑传”的出现,也让XBOX旗下又多了一个有极强号召力的干将。但是,XBOX在日本方面的销量实在是无法令众多日系的第三方游戏商提起兴趣来(TECMO当然是个例外)。值得XBOX玩家欣喜的是,向来以ACT,FPS,赛车运动类游戏为主的XBOX阵营在今年内将迎来多款具有极高素质的A-RPG,其中包括了Big Blue Box制作的“英雄传奇(FABLE)”,BioWare制作的“翡翠帝国(Jade Empire)”,Climax制作的“Sudeki”等等。随着大量新鲜血液(众多动作角色扮演类游戏)的加入,加上“光环2(HALO 2)”这款压轴FPS,XBOX在年末商战中定能取得令其满意的成绩。
微软本次展会的主题主要集中在“开发环境与功能扩展”还有“游戏软件”两大方面。“开发环境”指的是微软为下一代游戏主机XBOX2度身定做的“XNA”开发环境,节约成本,便于开发,功能强大是“XNA”的三大特点,这个也是微软未来游戏开发平台的标准,新闻发布会上,微软利用“XNA”开发的“两辆汽车车对撞”等演示展现了“XNA”在物理特效和画面表现等方面的优势……。而“功能扩展”指的是XBOX LIVE网络套件在语音邮件,视频通话等方面的功能扩展。看来,微软并不满足于MSN在PC平台上网络通讯的市场占有市场,占领和拓展更多的网络通讯市场是微软最迫切的希望。
新家用主机爆料不多
在本届E3上,索尼只是略为提及了PS3用CPU-“CELL”的情况,而微软也只是对其未来游戏开发平台环境-“XNA”做了一些演示和介绍,而索尼和任天堂都将玩家的目光聚焦到自己的新型便携掌机上了。但随着更多细节的浮出水面,或许,“2005 E3”大展将再次成为家用机版“三国演义”的舞台,索尼的PS3,微软的XBOX2,任天堂的NGCII将悉数披挂上阵,家用机的战场将是烽烟再起…… 久闻其声而不见其踪的“PHANTOM 幻影”游戏主机终于出现,所谓神秘的面纱揭开后也不过是一台主流配置的PC穿上了一件独特的外衣(机箱)而已。与本已混乱的家用机市场并未有太大的冲突,因为双方在软件市场没有不可避免的利益冲突。
美商Infinium Labs公司在E3上展出了曾经在年初的拉斯维加斯CES大展上首次对外公开的 “PHANTOM 幻影”游戏主机,PHANTOM主机采用了超微半导体(AMD)提供的AMD Athlon XP 3200+微处理器,NVIDIA(R) GeForce(TM) FX 5700绘图处理器(GPU)和NVIDIA(R) nForce(TM)2 Ultra 400芯片组,硬盘容量为320GB,内建USB 2.0,光纤输出及CABLE MODEM等功能,运行于微软WindowsXP嵌入式操作系统,前端面板上还利用蓝色冷光突显出“PHANTOM”字样。Phantom主机将有台湾制造商BIOSTAR负责制造改系统硬件。Infinium Labs的Phantom游戏机主要针对PC游戏,将是一种支持按需游戏和游戏出租的持续宽带设备,它可以实现无线连接、下载游戏DEMO、实现无缝升级。玩家如果一次性购买Phantom游戏服务两年将可以免费获得一台“PHANTOM幻影”主机,游戏服务费用约为每月29.95美金,高级服务则需要玩家预交199美金作为定金。
中国厂商参展曝光度不高
由于近年国内游戏产业的高速发展,使得本届E3展对中国的关注较上届有所加强。据网龙公司介绍,这是该公司第三次参加美国E3,参展作品较去年有所增加,从上届的2个产品“幻灵”、“游侠”发展到本届的5款产品,分别是“幻灵游侠”3.0版、“征服”、“信仰”、“机战”和“天空物语”。除参加展览的网龙公司外,中国的网易公司和盛大公司都受到了大会论坛的邀请,两公司的代表除应邀观摩大会外还将出席讨论中国网络游戏市场发展的论坛,并在该论坛做主题演讲。令据消息,比原定日期晚了一天,中国最大的网络游戏运营商盛大公司决定于美国东部时间5月13日登陆纳斯达克。虽然外界有人认为盛大此番是“流血上市”,但盛大还是要迈出这一步,同时调低了发行价。
由E3 2004看业界发展趋势
天下大势,合久必分,分久必合,科技产业间绝对没有不可逾越的鸿沟,一旦制造工艺,体积,功耗,散热等东风已准备就绪,PC产商就能从更深层次渗透入游戏和家电领域了(XBOX就是很好的例子,用的配件都是PC配件的特别版)。
或许,在不久的将来,软件巨头“微软”,芯片和CPU界的巨人“英特尔”与其最难缠的对手AMD,还有显卡双雄“nVIDIA”和“ATI”也会 心血来潮,涉足便携多媒体平台呢?威盛能做,他们又何尝不能呢?如果有更多的“程咬金”从半路杀出来,那可真是热闹了,只得是八仙过海,各显神通了,就看谁的道行高了,索尼和任天堂,会如何应对呢?是一出“百家争鸣”还是“乱世佳人”啊?这戏的结局到底是怎样呢,且看吧。
写到这里,历时三天的“2004 E3”大展已经落下帷幕,留给我们的则是更多的思考……在此,感谢大家几天来的热切关注,希望来年这个时候能再次与大家探讨关于游戏的资讯和看法,再会。 |