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一声叹息——《车手3》通关有感

作者:sunix   更新时间:2004-6-30
终于把DRIV3R给通了,心情却不能平静,想起自己在两个小时左右写的Review,不由得一声叹息……
  游戏的第一印象到底有多重要,DRIV3R很好的诠释了这一点。

  这样一支精彩非常的游戏,几乎被它糟糕的开场白给毁了。

  随手又登陆gamespot去看那篇编辑Review,Jeff Gerstmann在一个小时时间左右对游戏的印象和我当时是那样接近……

  然而,是这样一个出色的游戏,却没有得到公正的评价。

  除了游戏开始非常SB的任务以外,还有一个重要原因就是,GTA的乌云笼罩着所有这个时代的黑帮游戏。所有人都认为它应该在GTA如日中天的日子里,向GTA学习并且靠拢,然而DRIVER是DRIVER,DRIVER不是GTA,DRIVER把他自己系列的精髓发挥到了极致,却仍然被世人强行的拉进GTA的世界进行参照,DRIVER的精神被人无视践踏了……

  不得不承认,这个游戏的问题很多,有赶工期的嫌疑,很多细节处理没有到位,BUG没有清干净。
  但是,一个第一印象给人如此不济的游戏,却让我废寝忘食的通关,即使某个任务retry十几遍(倒数第二段追车情节更是让我努力了几十遍仍然乐在其中),也没有放弃,这在我的游戏生涯中是很罕见的。

  DRIV3R的驾驶和车,实在是太漂亮了。

  在我的第一个Review我对轻微的碰撞造成的巨大的伤害表示不满,现在我才明白,我是被GTA里面轻松的撞倒十几根电线杆而安然无恙所迷惑了。高速行驶的车,装上电线杆,根本不是什么轻微碰撞,本来后果就是严重车祸,哪怕刮上少许,也可能让你失去中心。
  
    DRIV3R表现的是一种真实。

  那么DRIV3R真实到了什么程度?
  用你的枪扫射一辆车,打到轮胎,轮胎泄气,打到车身,车身留下弹孔,多给发动机几枪,就会爆炸了,爆炸后的残骸也刻画的非常精致。
  有一次我用机枪对这马路上的一辆车疯狂扫射(就是闲得....),竟然半天都没有爆炸,车头都快被我打成筛子了....忽然我发现这辆车其实应该是发动机后置的,果然,打到后面车子就爆了....
  当时我就无语了。

  DRIV3R从中后半段开始,和前两个小时简直像是换了一个游戏,情节跌宕起伏,任务紧张刺激绝无冷场,几个关键性的追逐战堪称经典,让人通关之后仍然回味无穷。这种追逐战的气氛和手感是DRIVER系列特有的,别人绝对模仿不来的,而3代更是把这种天赋发挥到了完美。

  确实主角的动作非常SB,我不得不换成了第一人称,确实枪战的操作和敌人AI非常SB,我把它当成了紧张的追逐战之余的一种消遣。

  但是他依然是伟大的,独一无二的DRIVER.......
  如果它能够推迟一些发售,改善现在太多的小毛病,那么他还将是完美的,遗憾的是没有如果,ATARI的草率,为这个本该是经典的游戏带来了灾难性的后果。

  面对GTAfans的幸灾乐祸,IGN和GS的评价,我不由得一声叹息,如果大家都能坚持到一两个小时之后,至少挺过开头几个SB无限的任务(他们就不应该出现在游戏里,更不要说是重要的前两小时的Review时间……)那么一切都将不同了。
  可惜的是,能够坚持下来的人不多,而坚持不下来而又不破口大骂的人也不多……

  DRIV3R通关后的心情是复杂的,这么畅快淋漓的完成一只game,本来应该很高兴,可是不由得稍有些无奈的感慨。

  另:通关之后,我才有闲心去认真的注意DRIV3R中的城市和街道,这才发现,它们被刻画的太出色了。无论是美国的迈阿密,法国的尼斯还是土耳其的伊斯坦布尔,各个国家各个地区不同风格的街道,建筑物,道路上行驶的不同风格的车辆。地图非常的庞大且细致,制作组实在是非常的用心在城市的刻画上。而且游戏的引擎的表现能力也非常的强,可视的范围非常的远,站在伊斯坦布尔的北岸,可以清楚地眺望南岸的风景。更不要说每辆车精致的再现,路边小卖店的招牌种种……开车在这样的城市里闲逛,让人感动……

  路过gamespot的读者评价,结果发现,时间越是靠后的Review,评价越是高……沉默了,让时间证明它吧……现在最期待PC版能够修正无聊的BUG,改善第三人称操作,给我们一个完美版本的DRIV3R。

文章录入:liluarqi    责任编辑:liluarqi  文章来源:tgfc
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