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SLG,全称为Simulation Game,策略与战棋类游戏。从最初的三国志I作为策略类游戏代表的初始,到机战开创的战棋游戏代表其后,SLG就在PC和TV-GAME上大展身手,成为一支游戏数量众多的庞大军团。(以下游戏以TV-game为主,PC玩家请见谅)
三国篇:
不得不提的就是这个系列,作为游戏玩家,我深感三国历史对于游戏的发展起了很大的推进作用。自从1978年襟川阳一在日本的枥木县足利市创建了今天的游戏业界重臣的KOEI开始,于10年之后1988年诞生的世界上第一款三国游戏-三国志I,从此,策略类的三国系列就成为了游戏业界的一株新芭。
让我们看看KOEI三国志游戏的历代作品:三国志1代-三国志10代(好长哦),三国英杰传,其中只有三国英杰传属于战棋类,其余的全都是策略类,因为KOEI本身也算是PC游戏开发商,所以,他的作品大部分都是先放在了PC上而非TV-game上,但我玩三国系列是先在TV-game上玩到的。先纵观三国志1到10的作品,不停的创新(也许这就是系列的生命力吧),不断加入新的要素,更改上代作品的BUG。
三国志1:属于开创类作品,绝对的始祖。历史上第一个使用三国作为背景的商业游戏。封神~~ 三国志2:和上作无甚区别,不过加入了单挑(想起单挑就想起三国无双3),有忠诚度BUG,100也不可靠。 三国志3:创新是加入武将登录系统(可以创建自己的武将了,幸福,记得经常找朋友的名字找半天) 三国志4:SS与PS上共同的经典(主要是有中文版。T_T) 三国志5:加入阵型的创意,但本作中法术和妖术使得很多玩家不满(不是虚幻游戏) 三国志6:第一次加入半即时战斗的作品,但本身并没有能统一在4与5上产生分歧的玩家 三国志7:在三国系列中首次加入RPG要素,但另一新要素GF设定为则评论较差,感觉正统的三国志游戏变得畸形 三国志8:加入太阁立志传要素的新作,战法系统,但本作重武轻文非常严重,打仗变成武将单挑 三国志9:新人马云绿使得玩家一片哗然(据KOEI官方称是马腾女儿,马超妹妹,赵云老婆。)系统方面集前作之成,不过似乎越来越女性化?? 三国志10:新的“联合事件、舌战、各都市的地方特点再现”三个要素使得游戏性进一步提升。 (介绍写的有些简单,但主要是讨论策略而非系统。)
由这些发展可见,游戏的主旨是玩策略,因为你在游戏中就是代表着你这个国家的无上权利,你就是王者,你要指挥这个指挥那个,需要你去统治,固守,保障,发展,在游戏中你扮演的角色要同别的国家的王者挑战,要有自己的基础,要有强大的军队。这一切的一切,就是一个统治的游戏,策略在游戏中非常重要,在一切都要受到限制的情况下如何固守自己的国家?如何保障自己赢得的利益?如何进行更强大的拓展?这一切,都要在你的运筹帷幄之中,虽然只是电脑扮演的下属角色,但如何根据人性化设定使得他们不叛变?能力提升?这些也需要你考虑。玩三国志,就是在玩策略(很有政治家的感觉)说白了,策略就是掌握自己现有的资源进行再次发展,游戏的最终目的似乎是获得全国,成为真正的“王”,但游戏中运用策略所得到的乐趣,相信比目的更吸引人。
PS:不得不提的作品,三国志2霸王的大陆(NAMCO出品),非常经典的作品,似乎被许多玩家封神了。
机战篇:
跨越各个机种的BANPRESTO出产的超级机器人大战的fans相当多,自1991年4月于GAMEBOY上发售的第一个机器人战略游戏(超级机器人大战)开始,机战系列就开始在各个主机上开花结果。
GB 超级机器人大战 FC/GB 第二次超级机器人大战/第二次超级机器人大战G GB 超级机器人大战LINK BATTLER SFC 第三次超级机器人大战 SFC 超级机器人大战EX SFC 第四次超级机器人大战 SFC 超级机器人大战外传-魔装机神 PS 第四次超级机器人大战S PS 新超级机器人大战 SS/PS 超级机器人大战F SS/PS 超级机器人大战F完结篇 PS 超级机器人大战COMPLETE BOX PS 外传另章-真.魔装机神 PS 超级机器人大战α PS 超级机器人大战α外传 N64 超级机器人大战64 WS/WSC 超级机器人大战COMPACT/超级机器人大战COMPACT FOR WONDERSWANCOLOR WS 超级机器人大战COMPACT2第一部/第二部/第三部 WSC 超级机器人大战COMPACT3 DC 超级机器人大战αFOR DREAMCAST GBA 超级机器人大战A GBA 超级机器人大战R GBA 超级机器人大战OG GBA 超级机器人大战D PS2 超级机器人大战IMPACT PS2 第二次超级机器人大战α PS2 超级机器人大战MX PS2 超级机器人大战SCRAMBLE COMMANDER
作品也是非常丰富,足见机战系列在玩家中的地位,机战的特点是什么呢?最初的要素就是精神,强化芯片,部分机体可以变形,以及到后期的可以合体,合作攻击,援护攻击/防御,而这么多作品中所参入的机器人类型和动画作品也越来越多。从第一代作品超级机器人大战仅仅有9部动画片作品参与开始(分别是:机动战士高达,机动战士Z高达,机动战士ZZ高达,机动战士高达~马沙反击,机动战士高达F91,铁甲万能侠,铁甲万能侠2,三一万能侠和新三一万能侠),到系列中可能是最多机器人参战的超级机器人大战α(共31部作品,列举如下:机动战士高达,机动战士高达0080口袋战争,机动战士高达0083星尘回忆,机动战士高达Z,机动战士高达ZZ,机动战士高达~马沙反击,机动战士高达F91,机动战士高达V,新机动战记高达W,新机动战记高达W-ENDLESS WALTS,圣战士,超兽机神断空我,无敌金刚泰坦3,新世纪福音战士,新世纪福音战士AIR,超级机器人大战SRX,铁甲万能侠Z,铁甲万能侠2号,三一万能侠,新三一万能侠,真三一万能侠,勇者雷登,超力电磁侠,V型电磁侠,超时空要塞,超时空要塞-可曾记得爱,超时空要塞PLUS,魔装机神,飞越巅峰,铁甲人以及原创的作品)。
似乎机战的更新只要不停加入新的作品就可以了,但并非这样,机战的历史也是曲折的,因为机战属于战棋类,是纯粹于战斗中获得胜利,获得资源,推动剧情的,所以,游戏的设计并不比三国系列要简单,应该说是各有千秋,而机战更有其华丽的画面,热血的故事以及动画的完美体现使得游戏更具有乐趣,而既然机战系列作为战略为主的游戏,其战略性自然是发挥的淋漓尽致(有人要跟我争论纹章系列了…),而其固
有的FANS相信也是非常忠实的FANS战棋自然更讲究战斗资源搭配,如何在战斗中以最低伤亡获得最大胜利是每个战略家的梦想,而以弱胜强更是完美的战略。很多玩家在玩机战系列的时候为了获得最完美的状态而不得不经常重复一关的作战。
后语:
看起来,虽然两大系列都是属于SLG系列,但其实确实完全两种几乎不同状态的游戏类型,机战系列更具有RPG风格,LV设定,金钱设定,剧情设定,似乎机战更应该归为RPG,但两个系列确实有一定的共同之处,都要充分运用限定资源,都要获取战斗胜利,都要进行时间进展,都要作
为统帅全军而费尽脑汁…这样看来共同点还是不少的。
两大系列由最初的无名之作到今天的眼球聚集,相信游戏公司是非常尽心尽力的探索游戏乐趣,游戏的乐趣就是在于是否玩的快乐,游戏中的一点点变化都可以成为一个经典,一个小设定就可以成为乐趣,所以,在游戏的世界里,两大系列都是属于SLG(我只是拿出策略和战棋的代表而已),但无论属于什么系列,只要是能让大家感到快乐的游戏,就是好游戏。
祝各位玩家游戏快乐。
PS:文章写的较为仓促,希望大家谅解。
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