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从动漫浅析游戏文化

作者:天竹月雨   更新时间:2004-8-12
前两天才写完一篇关于硬件的稿件,想起久违的NEC的主机PC-ENGINE和次时代的遗忘者PC-FX,突然感兴趣的把自己的动画漫画历程和游戏文化拿来一起分析一下。  

为什么提到PC-ENGINE我就想起动漫呢?原因很简单,NEC的PC系列游戏主机是以动画播放能力超强而成为特点的,但是,PC-ENGINE自然不是第一个把动漫改编为游戏的游戏机。那哪个主机是第一个?当然是街机~~(家用相信应该是FC。)  

因为不是太清楚究竟算不算是最早的改编动漫的游戏,所以如果有错误,希望大家指正。1982年,KONAMI公司的《猪小弟》(Pooyan)街机版相信应该是很早的一个游戏了(拿箭射狼的气球),其故事背景似乎是迪斯尼公司的著名童话改编的动漫《三只小猪与大灰狼》,虽然游戏内容不是与故事一样,但是已经与动漫开始挂钩了(不是日本动漫,日本游戏厂商要遗憾咯)。  

好,闲话少谈,切入正题!下面我就谈谈我们国内的动漫史来分析游戏文化吧。(毕竟要符合国情么~^_^)  

很多人还记得,当年最早进入中国的日本漫画应该是《女神的圣斗士》(圣斗士星矢)(当年1.9元一本,贵啊~),那么最早我们在FC上玩到的动漫改编游戏也是《圣斗士星矢》,虽然当时的FC机能不佳,但我仍然被这款游戏所吸引,游戏内容是五青铜闯黄金十二宫,游戏是以ACT形式出现的,但当boss战时则是改为类似RPG的回合制战斗(处女宫死光光,5555),那时候,国内的日本漫画仅此一个,因此,虽然游戏素质并不高,但也确实吸引了不少的一部分圣斗士fans。到了今天,已经有消息说PS2版的圣斗士正在计划之中,相信到那时应该是一款真正可以用游戏素质吸引人的一款游戏。  

随后的《七龙珠》则更是不得了,广是FC上就有《七龙珠》改编的作品多多,《龙珠Z-强袭赛亚人》,《龙珠Z2-激斗弗利萨》,《龙珠Z3-烈战人造人》,《龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划》,《龙珠-神龙之谜》,《龙珠2-大魔王复》,《龙珠3-悟空传》(均是RPG)还有二个对战类型的《龙珠Z-激斗天下第一武道会》,《龙珠Z-超武斗传3》(不是BANDAI出品)共九款软件,真的是非常吓人,而SFC上也有:《龙珠Z超级赛亚人传说》,《龙珠Z超悟空传-突激篇》,《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》,《龙珠Z-超武斗传》123和《龙珠Z超次元战斗》七款作品,而后来的SS有两款,PS则是四宽,GB和GBA各三款,还有其他的就不记了(一个漫画可以改编这么多游戏~~),当然这也说明动漫可以对游戏文化产生很大影响。  

其实还有很多大家所熟悉的动漫游戏,比如《机器猫》等等,这里详细的说《七龙珠》是因为它有代表性,其实从改编的游戏也可以看出这个动漫的受欢迎程度,改编的最多的自然是卖的最火的动漫,因为本身希望这个软件能够好卖自然是希望FANS多多,但似乎很多改编的游戏质素都不高,也可能跟动漫本身有关,因为动漫本身的情节以及内容并不是为了改编成游戏而设定的,因此改编的游戏素质不高自然是很正常的(当然,这是在早期),后期出现的游戏素质就要高的多(最近的《钢之炼金术士》PS2,《火影忍者》PS2都是非常不错的)。  

由此可见,由动漫发展而来的游戏,是借着漫画的名气然后在游戏中发财,这没有什么不对,反而可以促进游戏和漫画的双向发展。当然,火爆的漫画越来越火。今天日本最流行的漫画似乎都逃不过改编游戏的命运,《火影忍者》,《海盗王》,《网球王子》,《钢之炼金术士》还有很多很多。不过印象中《阿拉蕾》(IQ博士)似乎没有改编成游戏,是因为这款游戏是恶搞么?)  

今天的游戏文化,已经非常丰厚了,在这里,自然不会少了动漫的一份功劳,《超级机器人大战》里的动漫明星们,更是培养了一批批死忠的FANS,被高达动漫所吸引的人们,有多少人会因为动漫而购买所发卖的游戏呢?相信是非常多的。而由《街霸》和《拳皇》诞生的漫画似乎也开始变的丰厚起来。游戏文化不仅仅是表现在游戏上,更多的,是已经开始渗透到生活中的各个领域,比如使用的杯子上印着动漫或游戏的明星,比如使用的打火机,钥匙扣上看到相关的内容,更或者是衣物上印有一些游戏动漫的标题或者人物?是的,这些组合起来,就是一个完整的游戏文化,或者说,动漫游戏文化。  

动漫文化和游戏文化是分不开的,今天,越来越多的玩家们本身也是动漫迷,而很多动漫迷也可能因为游戏的出现而去购买游戏主机和游戏,慢慢的,游戏文化已经开始影响到个人的消费,个人的喜好,更甚至能够造就一个群体(经常看见论坛上讨论漫画和游戏的种种)。  

无论哪种文化,都有其显露出人性的一面,游戏文化中,很多游戏是邪不胜正,很多游戏是歌颂热血,歌颂青春,歌颂人性中善良与正直的一面(又要有人跟我争辩说也有很多游戏是负面的,是啊,我从来没有说没有啊?我是说大部分!!),而借这些游戏去感染,去影响的人群也必然是向着积极向上的方向去发展,动漫中,有很多主角虽然有运气罩身(其实是作者罩身 ^_^),但其到最后的成功更多的似乎是根据本人的努力而来。  

举个例子,就举目前大家最熟悉的《火影忍者》(你不熟可别怪我,快去看),主角:漩涡鸣人,典型的笨人+超级努力+身怀绝技+超级坚强+永远斗志+……,是啊,鸣人也许有着种种特殊的地方(比如说九尾的存在),但他本身的努力和激昂的斗志以及永不放弃自己梦想的这种精神,才是作者真正想表达的,奇迹往往会出现在那些全力去努力的人的身上,因此,毫无疑问的是,如果这篇漫画所影响的一个人群,我想肯定是积极向上的(你不积极不能怪我,有人又要争辩了,个人问题不参与讨论!)。由此可见动漫文化对人的影响。  

同样,游戏文化的影响也是相当深远的,几乎所有的RPG都需要PLAYER们经历千辛万苦的努力(升级~~),游戏中始终告诉我们,没有努力是不可能成功的,没有努力是不可能继续(游戏)的,如果一个游戏能把这些理念,这种精神真正的由游戏中,传达到PLAYER身上,这个游戏无疑就成功了。  

最后说一句,其实今天的游戏文化已经发展的相当好了(国外),游戏等级的划分和制度的设立就足以证明这一点(文字的小说都还没有这样的划分呢)。  

中国的游戏文化?以后再谈~~(其实是没的谈)
文章录入:天竹月雨    责任编辑:admin  文章来源:本站原创
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