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东成西就:日本电玩制作大师的华山论剑

作者:暴力思维   更新时间:2004-9-16

提起TvGame,或许现在的玩家很自然地就把《运河大战》、《警察抓小偷》,甚至《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等Atari、FC平台游戏抛在脑后,而从90年代中期之后SS/PS等“次世代”主机风行开始算起。其实不少新的TvGame取材于早已发行过的老游戏,而区别于旧作的,主要是新主机强劲的机能和新时代游戏设计理念所带来的新的变化——无论是感观的,还是游戏性。而新世代的TvGame发展到2000年以后,DC以及之后的PS2/NGC/XBOX等“超世代”主机强大的机能更以神奇的方式演绎了新世纪的游戏。然而,在这一切的变化背后的那一个个被FANS熟知或令普通玩家感到陌生的名字,却依然活跃在日本业界,他们是不折不扣的业界天王。如果说主机平台的争斗是“三国纷争”的话(当年的SEGA/SCEI/NINTENDO,现在的Microsoft/SCEI/NINTENDO),那么日本的游戏制作业内则是高手并立,各霸一方了。请记住这些名字,或许现在还觉得很陌生,他们是:宫本茂、广井王子、坂口博信、堀井雄二、小岛秀夫。他们的优秀作品正在业内左冲右突,惨烈交锋,而我们不妨将五大天王做一番笔谈,来一个“华山论剑”,探探天王们的成就,于是这篇专题就取名为《东成西就》吧!

东邪:博学多才的“樱战之父”——广井王子





《樱花大战》是广井王子传奇的作品,不仅仅在电玩界

金大侠笔下的东邪黄药师是一个精通义理春秋五行八卦的奇人,或许武功难得天下第一,但这“文武全才”的头衔可不是白给,更何况他的行事乖张,不拘一格。而谈起这五大天王的代表作,笔者与朋友一致认为,《樱花大战》是一部充满了“邪”气的作品,所以,“东邪”的称号就送给“樱战之父”广井王子了。
说《樱战》邪,并不是说它“邪恶”,如药师一般,不拘一格才是他的风格:《樱花大战》融入了现代TvGame中两个最成功的游戏要素:“模拟养成冒险”与“角色扮演战略”,而两大元素本身也由多个传统游戏元素融合而来。一个游戏评论者评论“樱战”的时候说:“樱战最大的成功在于拥有很多独立的游戏元素,却又不是‘四不象’的怪物,这太不容易了!”我想,这正是众多樱战fans们乐此不疲的原因吧!而广井王子表示,《樱花大战》就像是他的自传作品:《樱花大战》中出现的人物“李红兰”,其实是他的表妹,作品中的插曲“双翼”,就是他回想当时与大姨相处的时光所写下的歌曲,他还笑称:“把自己的家庭背景融入游戏当中的,我还是第一人吧。”另外,就《樱战》中的“时空错乱感”,广井王子认为《樱花大战》是一部幻想文学:“把明治时代加入未来世界的机器人角色,让人有种似真似假的感受,如果真要做比喻的话,这款作品可说是日本版的『X档案』。”


如果单把广井王子看作“樱战之父”,那对于这位“全才”来讲未免过于局促了,且不说游戏方面在《樱花大战》以外的大作系列《天外魔境》,在查找广井王子资料的时候,我惊奇的发现广井的头衔长长的包括:漫画家、动画制作家、小说家、音乐家等等——不要以为广井只是玩票性质的画画漫画,写写小说,作作曲,要知道被誉为“音乐优美到可以发行唱片”的樱战原声唱片中,近半数来自广井王子的制作!而国内尚且知名的动画片《魔神英雄传》是广井早在1988年就推出的作品,更有甚者,我们能在“20世纪100部最优秀日本动漫作品”列表中找到广井王子的名字:至于作品,自不用多说,就是那部剧情曲折、FANS众多的《樱花大战》了。




广井王子是靠动漫卡通起家的,他有天分,他能画,会写,更能抓住观众/玩家的心。他也很幸运,将“动漫” 精神融入电玩使他取得巨大的成功,而不仅仅在电玩界,还包括动漫界。一切的一切使他成为“偶像级”游戏制作人,而SEGA放弃硬件专攻软件市场似乎给了广井更大的机会与发挥的空间,相信这样一个创意无限的游戏制作人,会带给我们更多更具想象力的作品。

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