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欧美RPG---角色扮演的真缔
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| 作者:猛男乙
更新时间:2004-9-22 点击:
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你知道,在这个世界上,有些事情你根本想象不到, 如果一辈子不尝试一下的话. 们来假设一下,假若Tidus在Zanarkand被sin攻击的那个晚上来到Submerged Ruins,之后他发现自己眼前的世界一片开阔,他可以从Submerged Ruins直接去雷平原玩避雷游戏,也可以先去那基平原和陆行鸟赛跑,或者他也会有很多琐碎的事情可干,也许Djose寺院旁有个老太婆向你抱怨她儿子去那基平原的某个洞窖探险,两个月没回家了,然后你在桥下的地底洞穴取武器的时候发现他儿子的尸体......
天哪!!这是日本游戏吗? 我听到有人很大声的问。 是啊,这当然不会是一款日本游戏。因为这是一款真正的RPG。
我并不否认日本的RPG游戏也能带给我乐趣,比如FF,比如ZELTA,但是,那些游戏在我看来实在称不上真正纯粹的‘角色扮演游戏’。
日本那些好卖的RPG经典游戏,关键是要有个好的战斗和发展系统,其次是华丽的过场CG和还算过得去的故事。这三个要素撑起了日式RPG的全部乐趣。在中国,这个问题尤其好解释,如此多的人买来日文游戏,对着天书研究着攻略,只是为享受升级和手持终极武器的快感。对,我们从里面得到的乐趣,大多来自战斗,也许,也许会在某几个瞬间,被人物故事所打动,但是,这些终究是副产品,因为我们无法左右角色的命运。
那么,我不得不承认,如果我们叫RPG为‘角色扮演’,那么,真正的RPG游戏只能来自欧美。
我是从一款叫“上古卷轴:匕首雨”的游戏开始接受欧美RPG的熏陶的,那还是在差不多8年前。第一次进入游戏的时候,我感到极其不耐烦,竟然用去我半个小时多的时间,来设定自己的人物。从职业到技能到信仰,似乎什么都有了。但是在接下来的半小时里,我最大的困惑就是不知道自己该干些什么。似乎有人给了我任务,但我却不知道如何完成。因为道路四通八达,街上人来人往,就好像neo来到NYC的街道上,看到形形色色的人等,却无法找到agent smith和matrix的线索.就这样,我又发了半小时呆,忽然开始感觉自己被这个游戏迷住了,因为我发现在匕首雨的世界里,我可以干任何事情,接下来的一年,我便完全陷入了......
同样的,在博得之门之类的游戏中,你一样可以体会真正的‘扮演’乐趣。在世界中,你可以用各种方式杀死任何一个你想杀死的人,无论那是你的朋友或是仇人。你的行为决定了你会成为怎样的人,决定了人们对你的态度。你们可以想象,在FFX中,当Tidus遇到waaka时可以挑衅并杀死对方,那会是怎样的一种情形,当Tidus看中某NPC身上的一把刀,把对方石化后,他在该地变得声名狼藉,商人不愿和他做生意,路人不肯提供信息,Tidus只有去找当地走私组织的头目进行交易......当然,你也可以扮演大圣人,在各地游荡,救死扶伤,于是,大家看到你都叫你大侠,商店给你折扣...当然,有些好东西你看了只能垂涎三尺又不愿意降低声望去干坏事的话,完全可以趁没人在场的时候杀人越货.....那又是什么》?伪君子?总之,那就是你自己!
其实,从每款游戏的开始,我们就能看出欧美和日本对待对待RPG的态度,欧美游戏是创造和扮演人物,而日本游戏是观看人物。 无论是FF或是其他日本RPG,一开始无非是一段CG,交代人物姓名背景遭遇,故事的起因,接着该人物就按照设定好的剧情开始行走江湖,玩来犹如读一本小说书。 而欧美RPG在开始的时候,通常会交代当时的时代背景,传说等等,接着画面一转,开始让你创造自己的角色,从技能到风格到职业到信仰。你完全可以把这人创造成自己的样子和性格。然后开始游戏,开始扮演自己。
再说说文化,相比于欧美游戏,日本RPG中体现出来的文化贫瘠是无法回避的。当PST这样的伟大作品开始对生命,欲望,人性进行挖掘和审判的时候,日本游戏始终停留在拯救世界的玩笑中。就连博得之门这样被认为剧情浅薄的游戏,放到日本游戏中,也是可以站高俯览的。因为体现自我救赎,与自身血统斗争为题材的游戏,在日本RPG中还看不到。而这个世界,每年却要被日式RPG拯救几百遍。
其实,说了那么多,并不是否定日式RPG,毕竟这里面也有很多优秀的作品。只是相对来说,欧美RPG更符合“角色扮演游戏”的本质,而所有能称得上伟大的RPG游戏,也只能是来自欧美。 |
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文章来源:TGFC
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