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我们首先得承认,当我们第一次听说《兄弟连:通向30号高地》这个游戏的时候,总有个冷嘲热讽的声音在耳边回响:“好象这个世界需要这些一样,到处都是2战类FPS游戏”。当然,兄弟连也有需要控制一个战术性小队,但是这绝对不会让PLAYER感到迷惑,因为这个设定和那个叫《全方位战士》的军事游戏有着相同地方。最大的区别是在兄弟连里,你自己控制的那个角色上能拿枪,而且能像HALO2一样抠动扳机开枪,OH,这真是常与众不同啊。BIM比其他的二战类游戏(比如,使命召唤,荣誉勋章)更经过深思熟虑的设计。BIM不仅仅有着激烈的战斗,而且需要你在那些非常有挑战性的战役里面发挥你自己的独特的战术思想,而这个是必须的。记住光是射击在BIM里面行不通的。BIM的在线模式非常刺激,将会给你一个全新的彻底的印象深刻的体验!
在BIM里,你扮演一个Sgt.Matt Baker. 这是一个属于101师空降团的真实人物。游戏一共17个战役,这持续了一个星期的时间。在深夜,你和你的战友将会空降在法国,当然是在敌人的后方了(不会叫你去送死的,哈哈),用机枪杀出你前进的道路并且占领 Carentan。在每个战役里面,所有的设定都遵于Baker所在排叙述的真实战役。每当你打赢一场战役,将会解开一些附加的要素,比如 图片和原设计图片,这将会让你了解到BAKER所经历的那么残酷的一天!
游戏采用了电影化的表现手法,借用了像战火兄弟连这类电视剧的对白。当每一章开始的时候都会伴随着BAKER的旁白。在战斗前后你可以查看一些数据,这不仅仅是对上一次战斗的总结,更让你熟悉你的那些战友!这些表现非常好的控制了游戏的气氛,但是非常不幸的是,这些是不能跳过去的。还有一点点不足的地方就是,当你的一个战友在这次战斗中死了之后,他既然能在下一场战斗中出现,而且看起来比你还要健康。当然这个只是一个小小的抱怨而已。如果BIM要求你不能在战斗中失去任何一个战友,这将会比HALO2的传奇难度还要难上十倍!
你和你战友在战场上所建立起的不需要语言描绘的默契和那些激烈的,混乱的战斗形成了鲜明的对比。游戏有着多种多样的有趣的模式。有些要求你穿着德军的制服,配着德军的装备慢慢的潜入小镇并且拿下这个小镇!有时候,你需要去炸毁躲藏在道路两旁的篱笆里面的对于坦克是一个极大威胁的破击跑小队和8毫米冲锋枪小队。在某些章结里需要你清除道路上的防御障碍以便飞机,滑翔机之类的登陆。有时候也需要你用你的反坦克火箭去对付敌人的坦克,这将非常的COOL。OH,还有一个非常有趣,刺激,让人兴奋的事情,那就是你慢,慢的从后边SNAKE到敌人的坦克旁,然后爬上去,然后往坦克里面仍一个手雷,这个和HALO2一样。有时候,你也要和你的一把狙击枪一起保护一个阵地不让敌人通过。整个游戏的时间将会在10个小时到12个小时之间。不过,还有更多的刺激如果你选择更高的难度,这就需要你做一个更有规则的更有战术知道能力的士兵。
在游戏中,你将控制一队或两队战术小组,每一对将会有由一些步兵或者TANK组成。步兵即是攻击队也是火力压制队。装备机枪的士兵能更好的攻击,消灭敌人,而装备RIFE的士兵能更好的占领一个地方以便火力压制敌人。就像在 全方位战士 中,你能看到敌人的头上顶个ICON,它表示了敌人的条件。完全的火力压制下,敌人不能移动而且很少射击,就算他们射击,射击准确率也非常低。如果没有火力压制,敌人的射击将会非常频繁而且准确,而且将会尝试着移动到更有利的地方以便更好的攻击你以及保护自己。 这些别出心裁的设计能让你运用现实中的已经确立的军事原则去发现,包操敌人。一个或者两个战友用些基本的火力攻击牵制住敌人,同时你和其他战友就可以从侧翼接近敌人并且消灭他们。那些喜欢自己动手的玩家当然是自己亲自去结过这些敌人,而那些更富有战略丝思想的玩家更喜欢派遣自己的战友去处理这些让人讨厌的事情。不管是哪个方法都非常有趣,而且在整个游戏中你都能体现这两个方法的实用性。值得注意的是BIM里不像 全方位战士一样你能直接把多站掩护物体后边的敌人给放倒。当然你必须是一个好的狙击手才行,当敌人的头从掩护物里伸出一点点的时候,你就能把他给杀了! 为了方便你调遣,BIM有一个叫 “形势侦察”的模式,在游戏中你能随时进入这个模式,在这个模式下,你将能看到地图的俯视图,并且有一定的放大缩小等功能。在这个模式下,你能根据敌人的位置来调遣你和你的战友的位置。这个模式非常有用的,能让你更好的调遣以及安放你的战友。但是你只能查看你已经获得得敌人的情报,你不能查看到在你前面可能有什么东西,因为你并没有得到这些情报。无论如何,通过这个模式你也有机会查看到躲在掩护物后面的敌人的数量,所以在游戏的时候经常注意到你获得的情报是非常重要的。
命令界面是非常简洁有效的。压着左扳机键不动,会出现一个命令环,你就是通过这个环来调遣你的队伍的。你战友的AI也非常聪明的,比如他们知道他们将要移动到敌人的射击范围内,他们会朝着敌人的方位边射击边低着身子前进迅速的前进。他们也会躲在附近的掩护物后面并且自动的射击在视线范围内的敌人。你可以命令他们对某一点进行火力压制和一个包围进攻。你的战友非常聪明,他们会拒绝你的某些白痴命令,比如直接进攻敌人的坦克或者机关枪。在某些时候,你的战友不会躲在掩护物体后面或者选择非常奇怪的路线到达目的地,这个时候你只能干瞪眼了。你也不能具体的控制手雷的落地点,他们会不时得自动的仍手雷。
随着游戏的进行,BIM能让你把一小队人围成一个圈,枪口朝外,以便进行全方位攻击。你可以边移动边攻击,当然你也可以站力射击或者蹲着射击,只是准确率的高低问题而已。BIM的有个非常不平常的地方,在默认设置下,屏幕上没有准心的。如果你要想射击敌人的屁股,你就要算好子弹的着落点。实际上,你不得不打开瞄准镜,这能让你以不同的精度射击,非常有用。你移动的速度也是影响你射击精度的一个重要因数。所以,如果你想在移动中射击,要平衡好移动的速度和射击的精度。这让游戏给人一种非常真实的感觉,而不是想某些游戏,只是在移动中把准心的扩大而已。
你会用到很多不同的武器,包括M1 Garands, Thompson submachine guns, BARs, and fixed machine guns.你还能得到反坦克武器,像BAZOOKAS,你也能敌人的尸体上得到一些武器。手雷在游戏中非常有有限,你不能在每个任务中都能得到手雷,你也不能在敌人的身上找到手雷。而且投掷手雷也不是一件非常容易的事情。你需要一些时间来练习怎么投掷手雷。小心你的手雷,如果你没有对敌人进行火力压制,而是直接仍手雷过去的话,你非常有可能被这个手雷给炸死(敌人会把它给仍过来,就在你旁边)。
不像其他的游戏,BIM的多人游戏并不是一个附加的模式。多人游戏也包含了单人游戏时的战术考虑。这使得BIM和XBOX LIVE上的其他游戏有很大的不同。多人游戏一共包括了10个地图,允许两个或者4个玩家同时游戏。游戏的一方需要去炸毁掉某些战略性的目标,比如一个弹药库或者一个防空炮,而另外一方则需要在有限的时间里保护好这些目标。每个玩家在游戏里控制一队或者2队战术小队,多人游戏的时候,你也可以进入 “形势侦察“模式,但是这个时候游戏并不是暂停的。如果你控制的士兵挂了,你能马上切换到另外一个士兵身上,如果你的整个小队都挂了,你将会在你刚出来的地方重新复活,并且带着一队新的士兵!
多人游戏,总的来说比其他FPS游戏更有战术性的。这里有很多需要学习的技巧,比如你需要用佯攻来迷惑敌人,或者把你的队伍围成一个环比便来全方位攻击。如果你的射击技术很差的话对游戏当然有影响了,但是这个绝对不是唯一的关键,更需要的是你有着一个清醒的,充满智慧的头脑。这方面确实是BIM的独一无二的要素,我相信这能更长久的吸引玩家。当然,BIM也支持 2 个人的分屏模式,不过你这样就能看到敌人的布置情况了,缺少了点神秘感,游戏性远远不及在线模式。
BIM的图象和声音让这个游戏更加的出色!人物建模非常出色,这在他们走路的样子和拿着武器的样子以及躲在掩护物后面的样子有着充分的体现。被攻击得比较严重的战友回破着腿前进,并不会像没有事情一样前进。但是有点不足的地方是,人物的脸有点僵硬,就想塑料人体模特一样,特别是他们的眼睛。交通工具和武器的建模非常逼真,就像现实中的一样。游戏的其他设置也非常真实,包括道路,树叶,建筑物的搭配等。子弹的着落点会溅起泥土,灰尘,石头等东西。事实上,当你的周围遭到攻击的时候,被炮弹搞起的泥土等东西能粘在屏幕上,而且你并且能感到子弹从你的身旁和头脑上呼呼的飞过,战友会大声的叫你趴下,趴下。一句话,你就像在战场上一样,BIM要的就是这种效果!
当敌人中弹的时候,他的身上回冒血出来,而且你能不时的听到周围的惨叫声。更有意思的是,游戏中没有任何音乐的,只有在MENU和LOADING SCREEN的时候有点管玄配乐,这更能让你感受到战争的残忍和战争的无情!
最后一句话,总之BIM是一个不会让你失望的游戏,这将成为最好的2战类游戏! |