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断剑:沉睡之龙评测

作者:佚名   更新时间:2003-11-25

英文名:Broken Sword: The Sleeping Dragon中文名:断剑:沉睡之龙
发行:THQ
制作:Revolution
平台:PC
游戏类型:冒险当前
介绍版本:英文
已知其他版本:无

硬件要求:

最低配置:PⅢ 750MHz;128M内存;Windows98/2000/XP;DirectX 8.1;64M显存的GeForce2或同等;声卡;2G硬盘空间;8倍速CD-ROM。

推荐配置:PⅢ 1.2G;GeForce4 Ti 4200或同等;支持5.1环绕声效的声卡。

经过测试的显卡:nVidia GeForce3 64MB、GeForce3 Ti 200 64MB、GeForce3 Ti 500 64MB、GeForce4 Ti 4400 64MB、GeForce4 Ti 4600 64MB、nForce2 64MB、GeForce4 MX 420 64MB、GeForce4 MX 440 64MB、GeForce4 MX 460 64MB、GeForce4 Go 64MB、 GeForce FX 5200、GeForce FX 5700、GeForce FX 5800、GeForce FX 5900、ATI Radeon 7200、Radeon 7500、Radeon 8500、 Radeon 9000、Radeon 9200、Radeon 9500、Radeon 9600、Radeon 9700、Radeon 9800。

  风言风语:

  在冒险游戏凋零的现在,任何一个过得去的冒险游戏都会受到饥渴的冒险游戏玩家的关注,不用说像这样的“名门之后”了。不过跟其他著名冒险游戏一样,它也在顺应潮流做出改变,关键就在于这些改变到底是好是坏。

  最明显的改变是外表,画面从2D手绘改为全3D的,但没有采用写实的风格。虽然游戏中物体和人物所用多边形不多(特别是女主角妮可那不够圆滑的脸,在表情变化的时候很明显能看出来三维网格的样子),也没有用复杂的动态光影、特效,但是色彩艳丽,画面干净,看起来还是挺不错的,还有点儿手绘的味道呢。有些场景看起来特别漂亮,如夜晚的街道和远古的遗迹。不过漂亮是漂亮,有时也有问题,游戏里人物周围不会照亮,也没有照明的工具,在个别黑暗的地方就很不方便,有时候不得不调高显示器或者显卡的亮度才能看清楚。

  不像传统冒险游戏用鼠标点击的方式,游戏采用键盘控制,我们可以用方向键控制人物四处走动。右下角有对应ADSW四个键的按钮,当面对可以互动的物体时上面会出现相应的“观察”、“作用”、“拿起”等图标。按空格键会出现物品菜单。物品可以组合,不过这个功能不常用到。跟NPC谈话时选项也是图形菜单的形式。游戏采用电影式的视角,方向键是按照屏幕方向,不过在转变视角后,如果正在移动并不会受到影响。

  冒险游戏重点就是剧情和谜题。剧情方面应该是保持了原有的水准,相当精彩。全球天气突然发生异变,屡屡发生地震、风暴。男主角乔治到刚果会见一位发明了奇异机器的科学家,女主角妮可在巴黎去采访一位声称有关于世界末日的消息要提供的黑客,看起来两人各忙各的,毫不相干,但是他们要见的人都死了,在调查过程中,两个老冤家偶然相遇,才发现他们的目标是一致的,都关系到一个面孔苍白的阴险家伙——苏沙罗。他是原Neo Templars的成员。当大主教被乔治和妮可解决之后,他建立了新的“龙之教团”,试图获得在地球的脉络中流动的能量,也就是我们所说的“龙脉”。在阻止苏沙罗的过程中两人会遇到不少过去的老熟人。故事本身并不复杂,游戏开始不久事情就比较清楚了。不过涉及到各种神话传说和古代的高科技,有圣殿武士、龙等神秘的事物,总是比较吸引人。其中还有很多有趣的情节,最后的风云突变也颇具戏剧性。而且不管主角还是配角演出都是很精彩的,他们的性格都很鲜明。另外游戏也不乏幽默风趣的地方,乔治和妮可就经常拌嘴。人物的动作和表情还是做得挺用心的,生动、逼真,有些时候动作和表情会略显夸张,颇为滑稽。配音大概是跟以前一样的,听起来不错,很符合人物的性格和心情。

  谜题的设计也不错,都是根据剧情的发展合理地安排,解决方法也很自然。不像很多冒险游戏那样需要在场景里进行地毯式的搜索。举个例子,当女杀手从黑客家中逃走以后,我们需要的做的就是在现场和杀手可能经过的线路上寻找线索,然后到附近寻找可能目击到杀手逃跑的证人了解情况。游戏里的道具不多,而且很容易找到,接近可以互动的物体时它们会闪光。这些道具经常都可以重复利用。

  最后来说一下新加入的动作元素,这可能是游戏最具争议的部分。一开始,乔治逃离飞机后,就开始像劳拉一样在悬崖边攀爬、跳跃。上面说了,游戏里我们可以控制人物自由走动,另外也可以跑动和弯着腰移动,但没有设计跳跃等按键。当面对可以跳过或者可以爬上去的地方时,会出现相应的跳跃、攀爬的图标,选择后角色就会做出相应的动作,在挂到边缘、贴着石壁等情况下,我们还需要用方向键控制人物移动。不需要担心失手,只有到了对面才会出现放手落下的图标。玩到这里的时候我觉得非常无聊,等于用冒险游戏的操作方法玩动作游戏,既没有动脑筋的乐趣,也没有操作上的挑战性,实在是不伦不类。好在后面再没有这样的设计,动作元素都是少量地穿插在游戏进行过程中,显得恰到好处。不过其中包括很多推箱子的设计。这种为人诟病的“仓库番”设计早在《古墓丽影:最终启示录》中就已经几乎绝迹了,难以理解为何设计者在游戏里安排了那么多。游戏中还有些限时的设计,有时需要眼明手快,在极短的时间内做出反应。有时需要及时跑开,例如在敌人追上来之前跑到接应的车辆旁。不过不用担心,即使失败,也总有重来的机会,这主要是制造些紧张的气氛。在游戏后期甚至还加入了秘密行动的成分,在潜入城堡时需要小心地移动,避开站岗的和巡逻的守卫,简直有几分MGS的味道了。这一关感觉像在玩有解谜元素的动作游戏,也更曝露了这个系统根本不适合动作元素的缺陷,首先操作上非常繁琐,一个翻过墙的动作就需要四次选择:攀住墙头、爬上去、挂下去、落地。其次游戏采用的是电影式的视角,又完全不能调整,观察很不方便。

  顺便说一下,这个游戏是在PS2、XBOX和PC上同期推出,我玩过PS2版的开头部分。PC版的画面显得更艳丽、更干净,而且PS2版的动画压缩比较厉害,质量还不如游戏里演算的效果。不过PS2上用类比摇杆控制人物移动可比PC上的方向键方便、灵活多了。
  
  总的看来这还是一个相当优秀的冒险游戏,但它的魅力还是来自剧情、谜题等方面,而不是新增加的元素。它作出改变大概是在冒险游戏凋零的现在为了能继续发展而不得不为之。改变并非坏事,但我怀疑加入毫不新鲜的动作成分——而且并没有设计相适应的系统——能否带来什么好处。

文章录入:SONG    责任编辑:Prince  文章来源:TLF
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