网站首页 新闻前线 前瞻测评 攻略地带 游戏硬件 动漫世界 下载基地 精彩图片
火星电玩
火星精品厂 | 中国电玩店黄页 | 中国游戏动漫商城 Hot!
Google
您现在的位置: 火星电玩网 >> 前瞻测评 >> 游戏测评 >> PC >> 正文
三国志英雄传

作者:tombig   更新时间:2003-11-30

英文名稱:Sangokushi.Eiyuden
中文名稱:三国志英雄传
製作:Systemsoft
發行:Systemsoft
平台:PC
容量:2CD(安装大小为1.38G+CD2运行)
語言:日语
類型:sim
测评人:tombig



我的计算机
CPU:p4 2000
RAM:ddram pc266 256mb
HDD:Maxtor 40GB 7200RPM ATA133
Display Card:GF2MX400
Sound Card:SOUND BLASTER PCI128
WinXP SP1
游戏的背景介绍
说起日本游戏厂商SystemSoft Alpha,熟悉战略类游戏的玩家都不陌生,该公司制
做的系列大作“天下一统”系列,以被很多玩家熟悉。并且大家普遍认为这个公司
的系列作品更加的趋于真正的历史,所以这个公司制作的“天下一统”系列也拥有
广大的铁杆玩家,在日本战国游戏领域中,能和光荣公司一争长短。[三国志英雄传]
该公司以[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。值得广大玩家注
意的是,游戏并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制
作的。这不禁让我想起了另一部日本公司的作品“郑问之三国”到底这款游戏表现怎
么样呢?让我们从下面几个方面来看一下。

游戏的画面:
这部游戏所有的人物画像和事件画像都是由中国画家画出来的,总体感觉是画风比较
洒脱,人物各个人的性格刻画得都是很不错的,都很有特点,很符合三国人物的性格
特征,个人认为比起光荣和奥丁那种讲究唯美日系画风要好的多。另外由于这款游戏
是一款文字,数据游戏所以图画不是很多,就是那么几幅静态图片,加上少量的动态
图片,但厂商在这些静态图片的刻画上也确实是下了功夫的。所以画面就不多讲了,
接着,让我们感受一下游戏吧。

游戏的基本玩法和目的:
我前面以经说过了,这是一款文字和数据游戏,所以这个游戏的信息量很大,游戏按照
三国时的特点,把整个三国时的神州大地分成好多个州,你在游戏中必须先点你所在的
州,然后在点击这个州里你所在的城进行操作。每个州里城的数量相当的多,但是有很
多城都是空城,城越多每月的税收也越多,所以这个游戏的任务你就是尽可能的先多占
空城,等到兵力,税收都达到一定程度了,在和电脑玩家来一夺天下。

游戏的总体感觉:
游戏采取的是轮流制,电脑动完一个回合你才能动,在游戏中根据季节的变化,分别实行
更新、军备、政治、战略等4个内容,但各个内容指令都相当的少,并不繁琐。让你能够
有更多的精力投入在战术安排上所以这个游戏的重头戏也还是战争,同样的战争场面也不以
动画表现出来同样的是文字叙述。但是在这个游戏里攻城战却格外的困难,就算是一座空城,
有时候你仍然需要消耗大量的兵力才能拿下来,因为无论是座啥样的城,必须城防被打到0,
或是粮食耗尽才行,而你攻城必须五个回合攻下来,所以导致你必须强攻,而不能围困。
所以在战争前对这座城市用计谋也是个重头戏,敌人城市的城防低了,你打起仗来才
能事半功倍。空城都这么南打,可想而知那些有数万兵将驻守的大城了,襄阳,洛阳,许昌,
成都,建业对于攻下这种大城,你可能要苦心经营数年,耗费大量的钱财和兵将才能拿下阿。
对于这种难度很大的游戏来说这极大地考验了玩家的耐心和智慧阿。

游戏中的乐趣,敌人的AI
很中肯的说,由于是一款文字游戏,所以游戏会比较的单调,开垦,征兵,扩大城市规模和用计,战斗,
时间长了以后,你可能会觉的比较的无趣,新颖感立刻就会没有了,但偏偏这款游戏又是一款耗时很长
的游戏,这可是比较矛盾的,在来说一下游戏中敌人的AI,一个字:差,比和它差不多类型的郑问之
三国差的太远了,电脑守城是能手,很少主动的出击,虽然电脑守的城比较难打,但是由于电脑并不去
和你争夺空城,所以这就少了不少的乐趣。(大概由于电脑也知道空城难打)。难道曹操,刘备这些豪杰
就只求偏安一隅,而不想争夺天下吗?

游戏的优点:
1.画面优美,粗线条的画风,栩栩如生的人物造型,尽显三国风采。
2.游戏尊重历史,众多的城市等待征服,最后会比较有成就感。
3.游戏攻城难度很大,符合历史,你必须有足够的准备才能出兵,和平建国还是重头戏。
4.计谋很重要, 不战而屈人之兵,在这个游戏中得到了切实的体验。
5.游戏的音乐很动听,百听不厌。
6.士兵远征有疲劳度,士气度设定,可以多点远征,符合历史。

游戏的缺点:
同样的由于这是SystemSoft Alpha第一次做三国游戏,所以暴露的问题也很多
1.游戏轮流制,需要花大量的时间等待
2.攻城必须五个回合攻下,要不就要撤兵,不合理。
3.游戏画面太少,数字,数据过多,不能很好的调动玩家的胃口。
4.计策的应用不合理性很大,例如:偷粮就是,你可以在本州任何一座
城市偷得大量粮草,而且成功率很大,偷粮成功后画面显示是一队士兵
把粮草从敌人粮库里运出。难道他们都是特种部队吗?还有减少城市规模
也是,煽动敌方的人民叛变,但敌人的城市规模,人口减少了,但其它城
市的人口没有多,难道这些人都去外太空了吗?
5。内政,攻城模式都特别的单调。
6。游戏没有历史事件,和触发历史事件,这使游戏减色不少。
7。游戏中有时对鼠标响应比较差。

游戏的小结:
总的来说,这是一款偏重数字,数据,比较讲究真实性的游戏,同光荣这种重娱乐性
的三国游戏有较大的不同,没有华丽的画面,没有威力惊人的兵法,没有数万大军在
地图上激烈战斗,和攻城车,投石车攻城的画面,只有大量的数字和数据。具体一定
的历史真实性。讲究策略,和战术。青菜萝卜各有所爱,这种游戏也该能吸引很多人
的眼球,有兴趣的玩家就来投入三国的世界吧。

游戏的评分
動畫:無
畫面:可
劇情:可
音樂:佳
音效:差
耐玩度:可
創意:可
爽快度/節奏/娛樂:差
界面及系統:可
操作:可
總評 :可

文章录入:SONG    责任编辑:Prince  文章来源:eastgame
  • 上一篇文章: 波斯王子-时之砂测评

  • 下一篇文章: 混沌军团
  • 推荐文章
    相关文章
  • 三国对机战(策略与战棋)-观SLG之分类

  • 三国中最悲惨的五个

  • 网友评论: 发表评论】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    Copyright©2002-2004 Marsgame.com. All rights reserved.