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枪下游魂4:生化危机

作者:genius78   更新时间:2003-2-14

游戏名称(英文):枪下游魂4:生化危机 4 Biohazard: Heroes Never Die
游戏名称(中文):枪下游魂4:生化危机 英雄永不死
游戏类型:动作射击冒险
语系:日文
光碟数目:1只DVD光碟
作业系统:Playstation 2

推荐配置
HDTV,5.1杜比数字音响
发行:CAPCOM
制作:CAPCOM
游戏的官方网页:http://www.CAPCOM.com

测试日期:2003年2月14日

测试配备:
PS2,PC(配 Pinnacle PCTV 电视卡)
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游戏简介:(摘自:游戏之王)

引用:
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    游戏全面支持NAMCO的GunCon2光枪,并以老牌动作恐怖游戏“生化危机”为背景展开,但故事和人物都是原创的。
    主角名为Blues Maggiavan,他的身份是美国军方的调查员,其任务是追踪Umbrella公司的Ann Brea,并调查巴黎Umbrella总部T-病毒被偷事件的真相。
    游戏的故事在一艘大邮轮上展开,由于被偷的T-病毒由于的泄露,船上的旅客和工作人员一个又一个地变身成为生化僵尸,游戏中当僵尸或怪兽接近玩家的时候画面上会出现警告的提示,玩家可以控制主角作出各种闪避、拿起回复药物等动作,当然,玩家还要把手指扣在光枪的扳机上,时刻准备着开火。
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画面:
    与前不久同样是CAPCOM出品的DMC2一样,英雄永不死(以下简称为HND)画面的解析度仍旧很低。画风,场景方面,HND继承了CAPCOM生化系列的幽暗,惊涑,混乱的风格(在营造恐怖气氛方面,CAPCOM可谓轻车熟路了),船舱,器具等等都做的还可以(但感觉场景似乎和CAPCOM于去年12月推出的另一款AVG-钟楼3差不多,只是由钟楼3的别墅变成了大邮轮而已),HND的过场动画还是不错的,对于了解剧情有很好的帮助。
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音乐:
    HND的音乐只能说是中规中距的,对烘托恐怖气氛的作用不言而喻,但对早已熟悉CAPCOM恐怖动作GAME中音乐效果的玩家来说用习以为常来形容是再恰当不过了。
音效:
    配音还是不错的,很到位。特别是主角的胸匍随呼吸一起一伏再配上恰到好处的音效,还是蛮逼真的。
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游戏性:
    感觉HND的可玩度还不如比其早出的同类作品-由SEGA出品的死亡之屋3(XBOX) 。HND虽然宣称只是以“生化危机”为背景展开,但故事和人物都是原创的。可玩家一上手,就知道HND仍是CAPCOM在吃老本的作品。另外,HND在气氛的营造上仅属一般,敌人的AI也不是太高,动作感和压迫感不强,剧情也比较单薄,只是打着生化的金招牌吧了,与生化0的品质相去甚远。
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剧情:
    剧情就不多说了。自己亲身体会吧,以下是摘自CAPCOM官方的剧情概要:在游戏中的冒险部分以第三人称视点展开,而在战斗中就会切换成主视点。游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。与《生化危机0》类似的是,在该作中玩家可以随时切换三名角色以从不同的角度展开游戏,依靠不同的角色解开相应迷题,并逐渐掌握整个游戏的故事设定。

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介面:
   与生化系列差不多,中规中矩的。
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操作:
    视觉转换上有不少问题,第一人称射击方向感不好,经常找不准目标,用光枪达倒是不错的解决办法。
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总体:
    HND没有深邃的剧情烘托,整个游戏显得比较单薄,相对于生化0的成功复刻,CAPCOM最近在PS2主机上出的大都是冷饭之作,鲜有原创及大幅度进化的作品。感觉CAPCOM是把心思都放在了NGC上了,在PS2出的游戏只是为了在各主机上的游戏数量上平衡一下而已。至于品质?CAPCOM真不愧是克隆专家,希望今后,CAPCOM能严格把关,不要过于忽视PS2及XBOX的玩家,毕竟,PS2才是占有率最高的主机,自从鬼武者2后,CAPCOM的一系列PS2作品都让人有失望大于期望的感觉,钟楼3,DMC2莫不如此,昔日动作游戏的王者CAPCOM如今是否廉颇老矣?希望DMC2的不幸不会降临在鬼武者3的身上,我们PS2的玩家需要的不是CAPCOM的施舍,我们需要的是创新与进化糅合的作品。依然是那句话:愿CAPCOM一路走好,再现昔日雄风。
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画面:可
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音乐及音效:可
音乐:可
音效:佳
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游戏性:可
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介面:佳
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难度:可
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操作:可
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最欣赏的地方:音效
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最失望的地方:画面,剧情
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总括:可
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图片如下
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