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游戏名称(英文):Soul Caliber II 游戏名称(中文):剑魂II/灵魂能力II 游戏类型:3D刀剑格斗 语系:英文 光碟数目:1只DVD光碟 作业系统:XBOX/PS2/NGC 发行:NAMCO 制作:NAMCO 测试日期:2003年3月28日

春季电玩大作的硝烟终于散尽,顺着我的笔触,让我们享受一下刀魂II这件春季电玩的封山精品吧。
“剑魂”是史上最成功的格斗游戏之一,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特色,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终于推出全新版的“Soul Calibur 剑魂2”。在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中拥有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入其中,并藉由手中所持的双刃斧施展出各式各样丰富多变的华丽招式,对于喜欢美国英雄的玩家来说,大概是三个平台版本中玩家必买的一款吧。至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式 (简介摘自:巴哈姆特)
不愧是3D刀剑格斗中最华丽的,无论从场景,人设,打斗时的光影效果来说,剑魂II都达到了相当高的水平。画面虽依然未能超越早已发售的生与死3,可也是3D格斗界的佼佼者。丰富而广阔的场景,逼真而细腻的人设,华丽而刺激的打斗,无一不给人留下了深刻的印象。由于是在电玩三大机种上同步发行,鉴于主机的机能与移植技术的种种原因,剑魂II的画面在各个主机平台上的表现也是各有千秋,XBOX版画面鲜艳,雾化效果最好,但颜色稍显锐利了些,NGC版画面较柔和,但不够鲜艳,PS2版雾化效果不错,但锯齿感较严重。
剑魂II的音乐不错,与场景及气氛融合地挺好的,而音效方面的表现也是可圈可点的,对突出人物的性格特点很有帮助。
依然是那种痛快淋漓的打击感,依旧是那种紧张刺激的氛围,仍旧是那丰富多彩的任务,模式,武器以及隐藏要素,是的,那种熟悉而又久违了的感觉又再次紧紧拥抱着我了。剑魂II是非常容易上手的,在对战中熟悉不同角色的招式特点,做到知己知彼,把握住进退有序,攻防兼备的精髓,征服剑魂II就指日可待了。由于PS版剑魂的剑匠模式(Weapon Master Mode)的再次引入,武器收集的乐趣让人乐此不疲,隐藏人物的解封也让剑魂II的重复可玩性大大增加。每个角色的详细资料让人充分感受到了制作小组的诚意。
应该说剑魂II是一次成功的移植,电玩主机很好地再现了街机上剑魂II的真实风采,由于一代的起点太高,剑魂II只是从画面上对剑魂进行了提高,而未能真正全面超越剑魂I,虽说没有质的提高,但剑魂II还是值得充分肯定的,强烈推荐剑魂II给每一个喜欢3D格斗的朋友,你会从剑魂II身上体会到不同于VR战士,铁拳等3D格斗的另一番风味。
画面:优 音乐:良 音效:良 游戏性:优 介面:良 难度:良 操作:优 最欣赏的地方:画面,人设 最失望的地方:暂缺 总括:良
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