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龙背上的骑兵  评测

作者:genius78   更新时间:2003-9-10

游戏名称(中文):复仇龙骑士(又名龙背上的骑兵)
游戏名称(英文):Drag On Dragoon
游戏类型:Action 動作
语系:日語
发行:Square Enix
开发:CAVIA
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1只DVD光碟
测试日期:2003.09.09

飞龙在天,扬威长空;王子复仇,横扫千军

复仇龙骑士(以下简称为DOD)是SQUARE与ENIX这两家伟大的游戏厂商合并后发行的第二款游戏。由于该作的一再延期,而游戏的类型为TVGAME中不多见的A-RPG,配合强大的宣传攻势。使得该作成为众多玩家关注的焦点,究竟这款凝聚了多款人气游戏大作(曾经制作「恶灵古堡 圣女密码(Resident Evil Code Veronica)」、「皇牌空战(Ace Combat)」、「铁拳(Tekken)」、「ICO」)的制作小组参与制作的原创游戏表现如何,请听我说说个人的一些初步的感受吧。


GAME之影:DOD的画面大量采用了银色,灰色,铁锈等冷色为主色调,旨在营造一个混乱,无序,悲沧,无奈的游戏世界,就如同一幅山水画那样清秀。但使用魔法和空战时的光影效果却十分华丽炫目,DOD整体的画面给人的感觉就像是在宁静且凄清的夜空中撒上灿烂的烟花。值得一提的是,DOD的场景比较壮观(和真-三国无双一样,成百上千的敌人如潮水一般前赴后继,个个争先),一派中古世纪的建筑风格;空战时很有空间感,视角转换方面处理的还不错(不会有昏头转向的情况出现);过场CG与游戏结合的挺好。但个人感觉小地图比较粗糙,不能给玩家提供更多的信息。

GAME之音:DOD时而凄清时而悲壮的中古世纪的乐风与游戏的风格和气氛结合得比较融洽,对营造和烘托游戏的气氛功不可没。

GAME之魂:游戏特有的世界观是游戏的灵魂,游戏的故事发展都是以游戏的世界观为脉络的,这与人体的脊椎于人体的重要性是一样的。

DOD的故事背景是以一个帝国军突然出现并开始进行征服世界动作的时代为舞台,当时为了对抗帝国的强势进攻,各小国纷纷结合组成连合军,两方并因而不断展开各种军事冲突。而玩家所扮演的,则是一个因为帝国与连合军之间的战争导致家园父母都因黑龙灭亡死绝的亡国王子Caim。Caim为了展开复仇并救回被帝国掳走、拥有女神印记的妹妹Furiesu,因此而决定以舍弃声音做为代价召唤赤龙与自己一同并肩作战,并开始整个故事的剧情发展。玩家在游戏中除了主角Caim之外,另外还可以使用Leonard、Ellis、Celic以及Evado等其它4名角色来进行战斗,并藉此衍生出更加丰富的故事发展-摘自Gamer。

从故事中主角与几个同伴的人物背景可以看出,他们都各自背负着沉重的宿命,从而也造成其性格也异于常人,用极端来形容是再合适不过了。如果知道他们为了得到契约怪物的超能力,必须以牺牲身体上的某一样功能为代价(如Celic为了得到巨像兵的能力,必须抛弃成长的权利,永远停留在小孩子的样子不再成长;Leonard为了得到妖精的能力不得不舍弃双眼,变为瞎子;而Ellis为了精灵沙罗曼蛇和温蔕莉的能力,必须失去生育能力),这样极端的性格表现,你就不会觉得意外了。由于DOD的世界观是以宗教和暴力为基石的,这就注定了DOD的故事主题是弥漫在悲壮,沉重,硝烟之中的。

关于武器方面,本作预定将会有64种类型的武器登场,玩家虽然可以藉由任务或武器探索来取得这些武器,但本身最多却只能带8件武器而已。同时随着不断打倒敌人,玩家所使用的武器「魔剑」威力也可以藉由吸收魂魄来获得提升,而且武器最多还可以有4种阶段的成长进化,不但威力增强,就连形状也会有所改变,同时连续攻击的上限也会增加。甚至还可以藉由打倒敌人所累积的点数来施展魔法招式,让战斗变得更加顺利-摘自Gamer。

而且随玩家玩法不同故事也会有所变化(主角Caim与同伴之间的感情发展程度的不同,对故事发展也有不同的影响,这是RPG惯有的分支故事情节),要想取得全部5种的结局(完美结局是要以取得所有武器为前提的),收集全部的物品,完成所有的要素(包括隐藏要素和物品)将要耗费不少的游戏时间,这也是RPG的特点(通过大量隐藏要素的收集增加耐玩度)。

在本作故事游戏中登场的吃人鬼、巨人、哥布尔等都是以北欧Celt人的神话为基础,因此游戏中还将会有其它Celt神话的角色登场。而游戏中共分3种不同模式,分别是乘着龙在空中打倒对手的「上空模式」,以及骑龙攻击地面敌人的「低空模式」,还有像「真三国无双」那样操作主角在地上以各种华丽招式打倒对手的「地上模式」。另外本作由于属于RPG游戏,因此在故事性上自然不用多说,同时在游戏进行时虽然会依照任务不同来决定所能使用的模式类型,但地上与低空模式则是可以让玩家自由变更切换-摘自Gamer。

GAME之感:或许是初次制作动作方面的游戏,DOD的打击感和动作感方面还有待加强(可能是鬼泣I给我的印象太深刻了,每当接触到一款动作类的游戏,我总是不由自主的地将其与鬼泣I作比较,但话又说回来,鬼泣I的打击感和动作感,还有恰到好处的难度真可谓是动作游戏的典范和楷模啊)。动作游戏之间互相借鉴,取长补短在当今的游戏界似乎已经成为了一种风气,也屡见不鲜了。游戏之间互相仿效并没有错,关键是要突出自己的特色,否则就成“东施效颦”了.

DOD是款难得的原创游戏,在大量经典游戏复刻版成风的今天,尤为难得,由于有皇牌空战制作小组的加盟,DOD的空战部分包括高空模式和低空模式都有不俗的表现,虽然画面和操纵稍逊于XBOX上由SEGA出品的铁甲飞龙ORTA,但却比ORTA更易于上手,玩家只要掌握好侧面的躲闪和加速,空战部分的问题应该不大,的确有点皇牌空战的感觉,值得注意得是高空空战时,最好尽量控制龙远离敌方的战斗群,毕竟双手难敌众拳,在大量狮鹫的爪子的包围之下,是很难躲闪的,很容易被不同角度的敌人偷袭,远离包围圈在远方攻击敌人是明智的选择;而弓兵等远距离的攻击对赤龙的威胁还是很大的,需要时刻留神。只要注意控制飞行的准心即可,配合手柄的震动在空中征战的感觉妙极.

与较出色的空战相比,地面的战斗就显得较为逊色了,由于爽块感不够,被敌人命中后的硬直时间显得过长,而魔法的威力比武器的威力更大也更有实效(但需要注意有魔法反弹的部队),武器虽多,但实用的不多,不同的武器特有的威力也没表现出来。但作为动作类游戏的初次尝试,还是可以理解的。

在战斗方面,当玩家骑龙时可以锁定敌人并从龙嘴中吐出火焰进行攻击。同时藉由玩家打倒敌人所取得的点数甚至还可以使用魔法来进行攻击。另外在地上模式时玩家可以藉由打倒敌人来让自己的龙变得更强,而地图战场上最多甚至还可以出现收纳2000~3000名的敌人登场,让玩家体验更加壮大丰富的战阵杀戮乐趣。另外因为玩家所扮演的主角与龙之间有互相交换签定契约,因此不管是龙还是主角阵亡都会游戏结束-摘自Gamer。

GAME之色:DOD最大的卖点无疑是在动作游戏中引入空战,而在战斗场面的设计上,DOD借鉴了光荣的真-三国无双和EA的魔戒,比较壮观,也很有魄力,但不可避免的是有稍许混乱。整体来说,DOD虽未达到玩家预期的那样出色,但也并未让玩家失望,作为处女作,这样的表现,还是值得肯定的,期待续作能有更佳的表现。

評分 :
動畫:佳
畫面:佳
劇情:佳
音樂:可
音效:可
耐玩度:可
創意:佳
爽快度/節奏/娛樂:可
界面及系統:可
操作:可
難度:普通
總評 :80分--佳

本評分由TLF遊戲評分系統產生

文章录入:genius78    责任编辑:Prince  文章来源:本站
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