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游戏名称(中文):鬼武者无赖传 游戏名称(英文):Onimusha Buraiden 游戏类型:FTG格斗 语系:日語 发行:CAPCOM 开发:CAPCOM 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 测试日期:2003.11.28
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前言 本来这篇评测是前几天就要写完的,因为“山脊赛车-进化”和“零-红碟”的出现而拖到现在,由于“鬼武者无赖传”是格斗类游戏,可说的不多,仅配合图片说说特点及操作。最后还附上“无赖传”开头中本人2004年最期待的动作游戏大作-“鬼武者3”预告片的截图。希望大家看得开心,玩的爽心。
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一些介绍 单从画面上看,“无赖传”似乎是一款3D格斗游戏。当玩家真正接触到这款游戏时,你会发现:其实“无赖传”与最近KONKMI的“忍者神龟”一样,虽然都是采用3D贴图。但角色的移动都是采用以往经典的2D动作游戏那种横纵方向的移动方式(真怀念当年“双截龙”,“圆桌武士”等经典游戏啊)。在大多数场景中,从画面上方到下方共分为“三线”,角色可以通过方向键在其中一条线上自由横向移动对战,也可以跳到另外的两条线上去获取宝箱中的物品或是回避对手的攻击(在“防御崩溃时”,为了自己的性命着想”耍耍无赖“也是应该的,笑)
“无赖传”继承了“鬼武者”正统系列的经典设定-“一闪”及“吸魂”。连续技和战术壳光影效果依然十分华丽炫目。多样的武器和一些“恶搞”的道具创意十足,最多四人对战的设定令人有怀旧的感觉。众人同乐,乐无穷啊。“无赖传”的角色包括:“鬼武者I”里面的主角“明智左马介”及“枫”;“鬼武者II”里面的主角“柳生十兵卫”及“御邑”,“安国寺惠琼”“猪女”;杂兵中的“刀轻足”,“大刀幻魔”等还有从未在“鬼武者”前两作中出现的日本战国名人-“前田庆次”。当然,和许多经典的“鬼武者”场景一样,不排除符合一定的条件后,会有更多的场景和隐藏角色供玩家选择。
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关于操作
△:蹴,相当于踢腿的攻击,虽然攻击力小,但由于不可防御而且出招快,是撕破对手的防御的最佳攻击方式,华丽的连续蹴技也是不可小看的,特别是对手被逼到死角时,连续蹴技让对方近乎无法还手。
○:在一条线上跳跃。
×:“鬼武者”中非常经典的吸魂,与PS2上的“鬼武者I”和“鬼武者II”中的吸魂不同,“无赖传”吸魂的设定与XBOX版的“幻魔鬼武者”类似,对手可以和玩家同时争夺魂的,公平竞争嘛,“先下手为强,后下手插秧”啊,笑。
□:可最高三段畜力攻击,配合不同的方向按键组合就可衍生出不同的华丽连续技。
“一闪”是“鬼武者”中众多攻击方式中的“精髓”,在对手的攻击将要接触到玩家时,发动“一闪”-□,秒杀对手是绝对的王道啊。时机的把握,只可意会,不可言传啊,这甚至能起死回生,瞬间扭转不利的战局。
R1:“构”是“鬼武者”系列又一独特的设定,CAPCOM真不愧有“动作游戏天尊”之美誉啊,虽然今年来有疲软之态,但多年开发积累下来的经验还是坚强的后盾。按R1进入构后即可锁定对手进行攻击,按L2或R3可进行锁定切换。在对战时,这是非常重要的要素。
L1:弹返,在防御同时成功弹返可使对手暂时处于“硬直”状态,一闪的最佳时机啊。
R1+△:见切,按键与战术壳是一致的,切上的话能将对手武器击飞,动作幅度较大。
“战术壳”同样是“鬼武者”系列攻击的一个要素,获得到“战术壳”珠后可发动。 针对单个对手最有效的“紫电”,范围最广且有护身效果的“白风”;针对直线方向的“红炎”都是能独当一面的攻击。
L1+△:紧急回避。防护盾是脱困和最大限度减少对手的对自己伤害的关键。
方向键:连按两下(上/下)可切换不同的线,在同一线上移动也需要方向键,
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初步总结 爽快,众人同乐是“无赖传”的最大特色,快去爽一把吧。
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評分 : 動畫:佳 畫面:佳 劇情:無 音樂:佳 音效:佳 耐玩度:佳 創意:佳 爽快度/節奏/娛樂:優 界面及系統:佳 操作:佳 難度:簡單 總評 :佳




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