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带刺玫瑰红蝴蝶,飞檐走壁如平地,巾帼忍尤胜须眉
游戏名称(中文):忍 游戏名称(英文):Kunoichi 游戏类型:ACT动作 语系:日語 发行:SEGA 开发:SEGA 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 网址:http://kunoichi.jp/ 测试日期:2003.12.05

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序章-硬派忍者的风采 “超级忍”这个经典的动作游戏系列对于“世嘉”的游戏拥趸来说,一定不会陌生吧?在去年的这个时候,“忍-SHINOBI”以“世嘉”年末商战主打的身份出现了。作为“超级忍”系列首次3D化的作品,“忍-SHINOBI”虽然没有取得非常可观的销量,但对于系列的老玩家来说,影响力还是很大的,其“忍之杀阵-ACTION”也让新生代玩家领略到了超硬派忍者动作游戏的风采。如今,系列的最新作“忍-Kunoichi”(就是“女忍者”之意,想到“忍者龙剑传”和“天诛-红”脚步的临近,看来,忍者题材的动作游戏已经完成了2D-3D全面进化的过渡期了)已经出现,其表现能否获得了市场及评价的双重成功?再现当年的辉煌呢?带着无数的?我展开了“忍-Kunoichi”的体验之旅。
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故事背景 前作(为了阻止谜之阴阳师“产土蛭户”妄图将东京变为魔城的阴谋,忍者“胧一族”首领“秀真”挺身而出,一段正邪激战的篇章被演绎得可歌可泣。最终,邪不胜正,“秀真”也谜样般消声匿迹了)虽然“秀真”手持的妖刀-“恶食”化成了碎片,并成为了封印奇异生物-“式神”的符咒,但随着时间的推移,“式神”身上的封印开始失效,同时和“产土蛭户”关系密切的军事企业-“中臣财阀”也不甘寂寞,花重金雇佣了轮之“忍者兵团”,开始了寻找“恶食”碎片的行动。这个阻止“中臣财阀”阴谋的任务落到了就职于政府机关的特工-女忍者“绯花”的身上。于是……。
出场角色和相关技能 “绯花”:“忍-Kunoichi”的女主角,“绯花”本是被收养个孤儿,幼年时由于得知自己的身世而离家出走,或许是上天的安排,“绯花”离奇得遇上了“地虫”,并成为了其徒弟和部下。通过“地虫”的严酷训练,“绯花”在战斗和忍术上天赋才得以被完全被发挥。年纪轻轻就拥有极强的战斗能力和高超的忍术,经常在政府中执行非常重要且危险的任务。
“绯花”的装束比较前卫,除了忍者头盔外(头盔后附有两捋有如红蝴蝶似的长绸带),还有红色的镂空网点紧身衣(如果作为限定版的赠品,那男FANS们的口水恐怕会决堤了,笑),红色长靴,与其说是忍者倒不如说是模特更恰当些,笑。带刺玫瑰红蝴蝶是“绯花”的最佳写照。
关于刀技 除了斜插在背后的长刀“现世”外,“绯花”的腰间还配有两把小太刀-“双翅”。“现世”是“绯花”最常用的攻击武器了,相比较而言,“现世”的攻击威力较大,但硬直时间较长,此时露出的破绽也较大,“双翅”的攻击力虽然较小,但攻击速度较快,变招较敏捷,破绽也较小。当然,视乎当时的情况和不同种类的敌人而灵活运用是最合适的。
关于杀阵 COMBO(连击)现在已经是是动作游戏中最常见的一种增加“打击的爽快感”的元素了。在限定的时间间隙中连续击中多个敌人即可不断增加连击数,适时发射“手里剑”增加连击数是个蛮不错的主意呢。“杀阵-ACTION”是“忍”系列的系统精髓所在,前作“忍-SHINOBI”中主角“秀真”在“九字真言”的引导下连斩九人的“杀阵”,玩家应该还记忆尤新吧?由于“忍-Kunoichi”的敌人多以集团形式出现,而且数目也有较大幅度的增多(现在,续作中敌人出现的数目要远多于前作,场景也比前作大许多,似乎已经成为了动作游戏的一种潮流了)。只要适时斩杀同屏的多个敌人即可成功发动攻击威力大幅度增强的“杀阵”,其演出效果极为华丽炫目,配合“绯花”的窈窕姿态和超酷且多姿的结束POSE,无论是观赏性还是实用性都可谓极佳。杀阵根据不同的地形等条件,可分为“空中杀阵”和“地面杀阵”,“直线杀阵”等等。
关于忍术 和前作一样,游戏开始时,只要蓄到足够的能量。“绯花”就可以发动“炎”;“雷”;“风”等三种不同属性的忍术。“炎”属性忍术可给予范围内敌人以炎爆攻击,攻击范围较大,适合应付被大量的杂兵包围时的情况;“雷”属性忍术属于辅助性的防护忍术,可使“绯花”在一段时间内不受到伤害;“风”属性忍术可配合飞行作远程攻击。
关于蹴技 前作中“忍-SHINOBI”主角“秀真”的“蹴技”有地面使用等诸多限制,不够爽快。到了本作,“绯花”的“蹴技”被大幅度强化了,“刀劈腿踢”真爽啊。,不但在地面,还可以在空中施展“蹴技”而且许多场景中都有着绝佳的辅助作用。而“式神”和炮台等敌人的防御也需要“蹴技”来破解,由于这类敌人有很坚实的装甲保护,太刀等物理攻击会被弹开,这时,“蹴技”的作用就相当明显了。
“蹴返”是玩家在游戏一开始就要用到的“蹴技”了,由于有外形类似隐形战机的敌人发射导弹,为了不令“绯花”受伤,必须用到“蹴返”将导弹踢飞,在避免受伤的同时,还可以改变导弹弹道,使其作180度变向,“以其人之弹,还治彼身”,敌人真是“害人不成终害己”啊,笑。除了攻击外,“蹴返”还是攀爬高楼大厦的重要辅助技,不断的连续二段跳和弹返与前不久的“波斯王子-时之砂”有些相似。
“蹴拂”和“蹴蹬”是“绯花”的连续“蹴技”中的重要环节,“蹴拂”是整个过程的第一步,相当于许多动作游戏中的“挑空”,只要首先一脚将敌人踹到空中,然后“落井下石”的再补上一脚把敌人蹬向地面。除了可以置敌人于死地,还可以“殃及池鱼”。利用敌人落地后形成一定范围的冲击波。能使范围内的敌人受到伤害,捉住敌人硬直的绝佳时机,即可完成质量上佳的杀阵。“一石数鸟”,真是划算的买卖啊,笑。
关于壁走 前作中就有的动作了,与“波斯王子-时之砂”中的贴墙跑是同一原理,但“壁走”的滑行距离更长,飞檐走壁如履平地啊,既可居高临下观察敌情又可避免不必要的战斗,一举两得啊(RPG游戏中要是有这项设定,就不用踩那么多的“地雷”了,笑)。“壁走”和“二段跳”都可同时发动“八双手里剑”,攻击力虽小,但由于其附有招雷特效可令敌人暂时处于麻痹状态,可收辅助和牵制等意想不到之奇效。
关于影走 可以产生残影的高速移动技巧,是系列中与杀阵一样的重要技巧,无论是攻击还是跳跃移动,无论是地面还是空中都可以使用,产生的残影能够迷惑敌人,对处于防御挡格状态的敌人来说,利用影走突然绕到其背后攻击,敌人露出的背面破绽将是其致命的直接原因。有点象“火影忍者”中的“影分身”吧。
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“地虫”:“绯花”的前度师傅,正是“地虫”这个忍术高手的培养,“绯花”的天分才不至于被埋没,除了师傅的身份外,曾就职于政府机关的“地虫”也曾是“绯花”的上司。不知为何,“地虫”突然离开了政府机关,成为行踪飘忽的“拨忍”,当“地虫”再次出现在“绯花”的时候,其身份已变成了轮之“忍者兵团”的首领并受聘于“中臣财阀”,“地虫”与“绯花”也由师徒关系而变成敌对关系,“教会徒弟,打倒师傅”的一幕是否会上演呢?究竟内情是如何呢?事情的演变又是如何呢?
“地虫”是一身“拨忍”的装束,衣服上有色彩斑斓的蜘蛛巢刺绣,左手持有一面上刻有其名的鼓,这应该不是用来演奏的乐器啦,是武器啊?而右手则持有一把与“绯花”腰间的“双翅”造型相近的武器。
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“翡水”:应该算是“绯花”的师妹吧,由于族人被政府所杀,为了雪恨,年纪很小的时候,“翡水”就加入了最大的反政府势力-“中臣财阀”,和“绯花”一样,命运的巧合使“翡水”也成为了“地虫”的弟子,与忍术相比,“翡水”在体术方面的成就更为出色(与火影忍者中李洛克的特长有些相似),与其说“翡水”是“地虫”的弟子倒不如说是其最忠实的部下还更合适。
游戏中“翡水”的装束比“绯花”更为“前卫”:潜水镜,潜水靴配上紫色的紧身上衣,黑色超短裙还有网状长袜(还好不是SM,汗,险些擦边啊,笑)。
“翡水”的武器是一把“梭镖伞”(大伞长度几乎与其身高差不多,外形很象一只超大号的梭镖,没足够的力气可真是扛不动,小巧玲珑的“翡水”的体术真不是盖的,刚开始我还以为是站岗用的太阳伞呢?汗),可不要小看这把大伞,除了丰富的攻击技外,里面还暗藏有见血封喉的手里剑呐。
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关于敌人 游戏中有来自异世界的怪物-“式神”,机械炮台等种类丰富的敌人,这些敌人普遍是个头较大,移动不是太灵活的家伙,AI不是很高,攻击方式较单一,倒是BOSS战十分不错。
游戏模式及难度 “忍-Kunoichi”拥有Story Mode;Time Attack Mode;Survival Mode;Mission Mode等多种游戏模式和Beginner;Easy; Normal;Hard等四种难度可供玩家选择。由于前作的难度较高,令许多初级玩家望而生畏,在本作中出现了照顾不同档次玩家的体贴设定。经过不同难度的试玩,我觉得Normal难度是完全展现“忍-Kunoichi”魅力的最起码难度,Hard当然更好了。前作中全S级评价通关的玩家自然更不应该放弃展现自己上佳操作技术的机会啦。
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画面明显加强,CG更具魄力 比起前作,“忍-Kunoichi”的画面进步比较明显,前作中的解析度较低,画面较暗,锯齿和躁点控制不力等问题在本作中都得到的不同程度的明显改善。光影效果被继续强化了,场景较大,物品较丰富,虽然敌人更多了,但动作仍比前作更为流畅。人设相当成功,“绯花”的机智敏捷,勇敢善战;“地虫”的霸气十足;“翡水”的任性偏激……都刻画得极为细腻。CG动画既多且精彩,对烘托剧情发展十分重要。但游戏的场景稍显单调,而且视角的转换过于灵敏,有时会出现炫目之感。隐藏要素则有待研究。
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音乐依旧精彩,音效基本到位 悠扬得乐风依旧十分精彩,而各种音效也基本到位,配合多声道音响的表现,刺激紧张的气氛被推向了高潮。
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尾声-初步总结 “忍-Kunoichi”的科幻味道更很浓了,敌人大多是怪物,手感非常棒,动作极为流畅,攻击方式更丰富了也更炫更酷了。不同难度的设定十分体贴,杀阵的剩余时间也可以看到了,另外,CG动画的品质也比前作有了较大的飞跃,这绝对是一个不可多得的佳作,向所有喜爱动作游戏的玩家强力推荐。
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評分 : 動畫:佳 畫面:佳 劇情:佳 音樂:佳 音效:佳 耐玩度:優 創意:可 爽快度/節奏/娛樂:優 界面及系統:佳 操作:佳 難度:普通 總評 :佳
动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
游戏动作的流畅性: ★★★★☆ 游戏打击的爽快感: ★★★★☆ 敌人种类的多样性: ★★★★ 游戏难度的合理性: ★★★★ 信息提示的合理性: ★★★★ 视角方向的合理性: ★★★ 技能系统的合理性: ★★★★ 道具系统的合理性: ★★★★ 敌人的AI的合理性: ★★★☆ 跳跃移动的合理性: ★★★☆




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