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全力以赴,抗击病毒,团队精神,共闯难关
  游戏名称(中文):生化危机-爆发(台译:恶灵古堡-逃出生天) 游戏名称(英文):BioHazard Outbreak 游戏类型:A-AVG网络动作冒险 语系:日語 发行:CAPCOM 开发:CAPCOM 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 官方网站:http://www.capcom.co.jp/biohazardoutbreak/ 测试日期:2003.12.06

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前言-“生化危机”的历程 无论喜欢这个系列与否?相信广大玩家对“生化危机”系列(又译作恶灵古堡)绝不会感到陌生吧?“生化危机”系列可以说是有业界“动作游戏天尊”美誉的CAPCOM在次世代的镇殿作品了(“圆桌武士”等2D横版过关游戏自然是属于另一时代的清版动作游戏经典了),大受欢迎的“鬼武者”和“鬼泣”系列,还有许多其它许多CAPCOM的动作游戏,都或多或少是受到了“生化危机”系列的影响的,光是2D CG贴图,3D人物的固定视角这个传统就沿用了很久了。至于“丧尸”,“HUNTER”和“追踪者”等经典怪物更不必说了,相关的直接引用和衍生出来的怪物在CAPCOM的动作游戏中可谓“屡见不鲜”了。
但是,自从CAPCOM执行“生化危机”正统系列的“NGC独占计划”后,“生化危机”在游戏界的光芒似乎黯淡了许多,除了游戏性没有重大飞跃等因素外,与“任天堂NGC”主机市场占有率不高(最近的大幅度降价收效倒似乎非常明显,任天堂也急了,笑)和对象玩家年龄层次普遍较低也有莫大关系。“生化危机”系列的定位无疑是年龄层次较高的玩家,虽然NGC上的“生化危机1重制版”特别是“生化危机0”都有较高的品质,但相对于“生化危机-维罗尼卡”等获得市场和评价双重肯定的作品来说,销量还是没有达到CAPCOM预期的目标。
而经历了“鬼泣2”-“混沌军势”-“洛克人X7”等一系列PS2游戏的滑铁卢后,CAPCOM如果再不赶快改变现在的颓势,前景令人担忧(明年二月的人气大作-“鬼武者3”就是一个契机)。至于连二线作品都称不上的PS2“枪版生化危机”系列,就不要对其有多大指望了。如今,PS2的“生化危机”-网络版已经出现,CAPCOM是否会籍此契机而在PS2上推出“生化危机”的正统续作呢?(即使画面品质有所下降,相信还是能得到PS2上"生化"迷的支持的,两手捉两手都要硬嘛。希望不会像NAMCO多平台策略的表现那样差强人意),先不去管这些还是“空中楼阁”的事情了,还是进入本文的正题,谈谈“生化网络版”-“爆发”在单机部分的表现吧(由于国内还是刚开始由正规途径引入PS2主机,现在还没有PS2网络服务的开通,网络部分无法测试,请谅解,或许在不久的将来,大家就有机会在网络上体验一下“爆发”的表现了)
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前瞻简介-摘自巴哈姆特 遊戲是以二代與三代主角們所活躍的舞台「拉昆市」為中心,描述當初事件發生時,八名拉昆市市民所發生的事件。雖然本作為網路遊戲,但最多只能四名玩家同時參加遊戲而已。遊戲中玩家可以從上述八名角色中自由選擇其一來使用。但與一般網路遊戲不同的是,玩家無法迅速得知另外七名角色中哪些是別的玩家所操作、哪些是由電腦所操作的,玩家將無法隨時與其他人組隊,而有時必須一個人在恐怖的殭屍出沒都市中孤獨地進行探索求生。另外遊戲中隨玩家所選擇的角色不同,不但移動速度、武器使用等能力都會改變,而且在與自己的職業有較深關連的場所冒險時,有時候還能得到特殊的額外情報等資訊與看到特殊的事件發生喔。
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尚可接受的网络游戏画面 由于“爆发”是一款网络游戏,出于对网络速度的考虑和PS2机能的限制,画面表现当然不会特别出色了,游戏的锯齿和躁点较为明显,但整体来说。作为一款“PS2网络游戏”,“爆发”还是可以接受的。但毛病也还是不少的,如角色走近NPC时,穿体而过是经常发生的事情,人物的倒影也是有的时候有,有的时候没有。要是没有PS2专用硬盘的配合,那么开门LOADING的时间就会变得比较长了。“爆发”的画面应该是即时演算的,但人物的动作稍显僵硬。
但人物设定倒是非常出色,8个可选的角色都形神俱备,人物的特点搭配也很合理,攻击型的,辅助型的都有。光影方面的表现倒还是不错,整体色调偏暗了些,是为了配合气氛吧?当然,选项里可以调亮的,由于是网络动作冒险游戏,“爆发”的“恐怖”气氛当然远不如正统系列那么浓了,倒是血腥不减啊。“丧尸”和“HUNTER”这些老朋友的出现频率和数量也明显增多了。
音乐,音效-一贯的风格 “生化危机”系列的音乐和音效还是较有特色的,“爆发”那诡异,紧张,刺激的曲风一直伴随着玩家,而枪声,丧尸等怪物的恐怖叫声都十分到位,对营造气氛很有帮助。
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其它方面的表现 “侵蚀率”:游戏中的一个特殊设定,如果角色被敌人攻击后而没有进行治疗的话,随着时间的流逝,角色就会被病毒所侵蚀,屏幕右下方会出现圆形的特殊标记,在单机版中,如果“侵蚀率”达百分百,那么玩家就要“GAME OVER”了。而据官方的消息,在网络版中,即使“侵蚀率”达百分百,玩家也仍然能继续游戏,只是玩家操控的角色此时已经变成“丧尸”了。这时,玩家将无法使用一切道具,而且会攻击其它玩家,由协同作战的战友变成敌人了。做“丧尸”终结者多了,做“丧尸”倒是一个不错的尝试啊,笑。
合作,救助和逃生:“爆发”其实就相当于“生存大挑战”,但却不是让你做“孤胆英雄”,独自蛮干,是要像“CS”那样的团队合作。在单机模式中就能体现出这点了。要是ONLINE的话,如果战友不是喜欢“单枪匹马”就是只顾“自扫门前雪”的家伙,你就是气得“七窍生烟”,也只能“打碎牙齿和血吞”,不得不接受“战友本是同林鸟,大难临头各自飞”的事实了,谁让你“遇人不淑”嘛,笑。
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虚构中难得的真实: 玩家的体力如果下降得十分厉害,“侵蚀率”十分高得时候,一如“生化”系列的传统,移动速度会变慢。如果被敌人攻击的部位受伤过重,如手部,那玩家控制的角色那只受伤的手就会出现垂下的状况;如果腹部受伤,那么角色也会用手捂住伤口的;如果腿部受伤,那么角色就会一瘸一瘸的,更严重的话,甚至只能趴在地上匍匐前进(我的天,这可不是董存瑞舍身炸碉堡啊?敌人可是会“落井下石”的啊!汗),此时此刻,如果没有“战友”和药品,药草的帮忙,即使玩家控制的角色有多么的 “身残志更坚”也注定只能成为“悲剧英雄”了。(真不愿提起这段“用泪水浸泡的回忆”,笑)。因此,“战友”的救助和支援就显得格外重要了,让“战友”搀扶“行动不便”的同伴可以加快移动速度,尽快到达相对安全的地方治疗,但搀扶同伴的“战友”也会处于“不设防”状态,无法抵御敌人的攻击,一定要时刻注意周围的情况。“光荣捐躯”的“战友”的“遗产”(道具)是可以由你来继承的,不要错过好的道具哦,心里虽然有些过不去,但为了“环保”,可不要“浪费拉”,笑。
不想打就躲,不想开就撞: 由于是像MGS那样的移动方式,你可以趴在床底下或是藏在柜子里躲避敌人,实时进行的游戏节奏比较快,在调出状态菜单和进行拣道具,更换弹夹,调查,开门等动作时,游戏不会像系列过去一样会暂停下来,敌人依旧是会攻击你的,一定要仔细观察周围的环境情况后再决定自己的行动,不然是要吃大亏的。门除了用相关钥匙打开外,还可以用枪或撞等暴力方式来破坏。
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俯首甘为“药草牛”: 和正统的“生化”一样,“爆发”就在与怪物战斗,寻找和收集重要道具和相关钥匙,进入下一个冒险地点……中度过的。但还是那个问题,要注意合作,注意交流,某些迷题也需要几个“战友”聚在一起探讨各自的手头上都有些什么道具,该怎么使用……,物品栏只有4个,如果有枪加上弹夹,真正能用的就只剩两个了,太少了。战友”之间可以交换道具,“单机版”可以只要不换,但却无法舍弃,开门时除了可以用药品除了回复体力外,还有抑制“侵蚀率”上胀的作用。快挂的时候,做一回“牛”还是必要的(前提是有足够的药草或药品,不然,连牛都当不成了,笑)。
沟通与交流: “爆发”是一个“唇齿相依”的世界,“唇亡”则“齿寒”,只顾自己是无法在“爆发”的世界中存活的,就像“青蛙过河”那样“各有各跳”根本是行不通的。但与同伴的沟通与交流却是一件比较困难的事情,据悉,ONLINE和单机部分一样无法进行实时沟通和对话的,只能通过组合键向同伴表达“HELP”,“YES”,“COME ON”等简单的信息(如方向键上:GO;下:COME ON;左:HELP;右:THANKS L2+上:CALL战友a;L2+左:CALL战友b;L2+右:CALL战友c;L2+下:YES;L2+R3:NO等等)
道具收藏,寻找的乐趣: 用游戏中得到的RESULT POINT可以买COLLECTION里的丰富物品,都,而收集到的SPITEM能打开COLLECTION,玩家可以购买。
解谜,NPC和敌人: “爆发”的解谜不是很困难,细心加耐心就够了。敌人的AI不是很高,但其攻击却不得不多加小心,除了物理伤害外,最要命的是“侵蚀率”啊,BOSS也是很有特色的,在提示信息方面,除了操作介绍外,地图也很详尽,表现不错。每一幕都有固定的AI-NPC(电脑控制的角色),AI-NPC可以使用武器但不可以使用解谜的道具,只有玩家控制的角色可以。玩家与AI-NPC可以分开行动,玩家可以通过下达指令让其与自己汇合。但AI-NPC的AI也不是很强,注意攻击型的角色与辅助型角色的合理搭配很重要。
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尾声-初步印象: 日本最著名的电玩媒体FAMI通的4名评论员给了“爆发”9,9,9,9共36分的高分,使其进入了白金殿堂,这还是有些道理的,合作是“爆发”的魅力所在,如果能出现在pc上,相信比韩国那些“千篇一律”的“暗黑式ARPG”网络游戏要好不少,起码不会只是有“PK”吧。虽然无法联网,但单机部分还是挺过瘾的,任务关卡虽然不长,但也不会很短,不同的人物用不同的技能进行游戏的方式是大不相同的,这个游戏还是挺不错的,喜欢“生化”的玩家不要错过了。
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关于操作: △:地图显示 ○:确定/调查,开门,,攻击……等动作 ×:跑动/取消 □:交谈 R1:瞄准近距离的敌人 R2:瞄准前方 L1:添加弹药和改变锁定目标 L2:表达信息 L3:控制角色和光标的移动 R3:表达信息 SELECT:选项/暂停 START:状态选项
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评分 : 动画:良 画面:良 剧情:可 音乐:可 音效:可 耐玩度:佳 创意:佳 爽快度/节奏/娱乐:佳 界面及系統:可 操作:佳 难度:普通 总评:良
本评分由TLF游戏评分系统产生
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以下为8位可选择角色的资料
Kevin:在Lakin市警察局工作的警察。运动能力卓越,射击能力超群。天生的乐天派,做事不拘小节。 特有能力:擅长手枪攻击(废话,笑),射击准确率较高,还能进行踢腿攻击。
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George:在Lakin市医院工作的医生。是一流的外科医生 。别人都很信赖他,对别人也很包容,协调能力较强。 特有能力:拥有将药草和药剂组合成新的(效果更佳)药品的DIY能力,在躲避敌人的同时,还能通过撞击达到攻击敌人的效果。
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Alyssa:在报社工作的新闻记者。好奇心很强,资料信息的收集能力很出色,很好胜,凡事都不服输。 特有能力:身手敏捷,经常能通过跳跃来躲避敌人的攻击,手枪是其攻击敌人的主要武器,身上还配有开启部分房门的钥匙。
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Yoko:大学生。擅长计算机知识。渴求知识的欲望很强,喜欢研究。 特有能力:向后退是其主要的躲避方式,书包内能装备四件道具。
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Cindy:J'SBAR酒吧的女服务生。服务态度很好,对客人很热情,顾客至上的称职服务生。 特有能力:能将药草放置于容器内,达到能放置更多药草的效果。
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Jim:地下铁职员,性格率真,待人热情。 特有能力:装死即可避免敌人的攻击,但“病毒侵蚀率”会加速增加,投掷硬币后能影响到敌人出现的数量。
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David:煤气管道工人,沉默寡言,性格较内向。 特有能力:投掷扳手和刀系的连续攻击是其拿手好戏,还拥有组合道具DIY出新武器(威力更大)的特殊能力。
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Mark:在Lakin市的保安警备公司工作,有越战经验的退伍军人,身高体壮,孔武有力。 特有能力:防御非常好,棒子和特有的枪械是其攻击敌人的主要武器。
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