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凯恩的遗产-挑战 Defiance

作者:genius78   更新时间:2003-12-16

 

吸血鬼狂魔,血腥与暴力;灵魂掠夺者,扭曲的命运

游戏名称(中文):凯恩的遗产-挑战(台译:嗜血狂魔)
游戏名称(英文):Legacy Of Kain: Defiance
游戏类型:ACT动作
语系:英語
发行:Eidos Interactive
开发:Crystal Dynamics
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1只DVD光碟
测试日期:2003.12.13

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前言
由于欧美的圣诞消费热潮现在已经形成了提早消费这样一个潮流(提前到十一月中下旬),TV游戏三大主机的年末商战已经提前上演了,十二月初反而没有太多的作品(圣诞节当天就是年末商战的落幕战了),“凯恩的遗产-挑战”这款游戏已经出了一段时间了,但当时由于大作过多和过于集中,不免忽略了这款作品,在这段相对平静的时间里,我发现了这款作品也拥有不错的表现,恰逢评测区的评测进入了冬眠期,为了增加人气,消解一些冷清(也因为确实还算是新游戏)就补测了这款作品,希望大家喜欢。

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序幕-灵魂的掠夺者
虽然人气和知名度无法与“Eidos”旗下的“古墓丽影”和“盟军敢死队”这些一线作品相提并论,但“凯恩的遗产”系列依然可以算得上是“Eidos”旗下二线作品的佼佼者了。“挑战”已经是该系列的第五作了,前作“血兆”(Black Omen:Legacy of Kain)和“噬魂者”(Soul Reaver也译为“灵魂掠夺者”)无论是在家用游戏机还是PC上都取得了不错的销售成绩。与KONAMI的“恶魔城”系列相比,“凯恩的遗产”系列在中世纪欧洲吸血鬼那诡异文化的演绎和把握上,可能要更传统和更到位一些吧?“恶魔城-无罪的叹息”是“恶魔城”系列的监督“IGA”的首款“3D动作游戏”(之前正统的“恶魔城”作品都是2D RPG),而“凯恩的遗产”系列的制作小组“水晶动力”已经有了非常丰富的3D动作游戏开发经验了。如今,汇集了“血兆”的“KAIN”和“噬魂者”的“RAZIAL”两大主角的新舞台-“挑战”能否给我们一个完全不同于“恶魔城-无罪的叹息”的吸血鬼游戏体验呢?看下文自有分晓。

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血腥,暴力交织的吸血鬼世界
人设和画面细节总给人以粗线条的感觉,这的确是许多欧美动作游戏的通病,但任何事情都决不能
“以偏盖全”。就像前不久育碧发行的“波斯王子-时之砂”,虽然人设相对于一些日式ACT仍稍显不够细腻,但场景和画面的宏大和细腻还有光影效果则绝不逊色。“挑战”也是如此,由于角色背景的需要,“KAIN”和“RAZIAL”两大主角都设计得那么的“粗犷和狰狞”。然而,无论是极尽奢华的城堡别墅,风雨凋零的荒郊野外,还是那阴森诡异的地下道……一幕幕广阔的场景都被演绎得唯妙唯俏。尤其利用主视角在近距离观察城堡中的摆设和物品还有壁画和古董等物件时,刻画之细腻不得不令人称赞。充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼等游戏场景,加上许多可以破坏、互动的物件也为游戏增色不少。至于2D-CG贴图和3D建模也都十分出色,这一切都应该归功于游戏那优秀的“图形引擎”。

“挑战”现在暂时只有PS2和XBOX两个版本,由于机能限制,PS2版的锯齿和躁点较为明显,切换场景时载入资料的时间也较长,这当然是可以理解的了。但无论是PS2版还是XBOX版,“挑战”在光影效果的表现上都比较出色。血腥和暴力向来是该系列的视觉表现特点,本作也不例外,砍杀敌人的血腥场面是不值得向未成年玩家推荐的。虽然视角转换比起前作有所改善(在激烈战斗时,前作由于视角距离过近和转换过快而经常造成令玩家眩目的情况,就好像一些玩家对许多FPS的视角很不习惯那样),但是制作小组对视点的把握仍旧不是相当成熟,“盲点现象”仍时有发生,如果不是主角的攻击力较强,一定程度上弥补了防御的不足,“出师未捷身先死”的遗憾都不知道究竟要向“自己的操作技术”还是“不太完善的视点”投诉啊,笑。

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出色的角色配音,到位的音乐
“挑战”的音乐虽然不如前不久的“恶魔城-无罪的叹息”令人难忘,也不如“波斯王子-时之砂”那样有特色,但“到位”是其最佳的写照,和场景的配合可谓相得益彰啊。其实,“挑战”音效部分表现最出色的应该是角色的配音了(与日系游戏对“声优”的重视不同,欧美和国产游戏对这方面的投入普遍不太热心,为角色配音的“声优”对突出角色的“个性特点”其实是相当重要的,“挑战”在这点上有很不俗的表现)。

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游戏特点
自从CAPCOM的“鬼泣”大获成功,在动作游戏玩家中奠定“3D-ACT王者”的地位后,模仿“鬼泣”的3D动作游戏就如同“雨后春笋”般层出不穷了。但在保持自己应有特色的前提下模仿成功的游戏却少之又少,很多都是“画虎不成反类犬”的牺牲品。表现不错的除了前不久KONAMI的“恶魔城-无罪的叹息”外,就要算今天介绍的这款“挑战”了。由于两位主角各自拥有不同的游戏过程,特点也有较大差异,下面针对角色背景和相关细节分别描述。

关于两位主角
“KAIN”:前作“血兆”中的主角,如果能完成让NOSGOTH(“凯恩的遗产”系列的故事发生地,人类与吸血鬼战斗的主战场)回复过去的正常这一神圣的使命,“KAIN”就是当之无愧的“救世主”了,但他不甘心牺牲自己,于是,他最终选择了成为“吸血鬼王”这一条不归路(与“恶魔城”的吸血伯爵的吸血鬼之路很不同啊)。

“KAIN”部分的解谜比较简单,基本是纯动作和战斗占据了大部分流程。“KAIN”的移动速度比较慢,“但有失必有得”,其攻击力很强,虽然跳跃和滑行方面是其弱项,但其雾化移动伴有“一定时间的无敌防御效果”,对躲避敌人攻击较为有效。由于是吸血鬼的关系,“KAIN”是个不折不扣的“旱鸭子”,不小心掉到水里头可是要OVER的,这点要千万注意,别一不小心挂了。

“KAIN”拥有魔剑-噬魂(SOUL REAVER,与“忍”中的主角“秀真”的“妖刀—恶食”的设定较为相似),“魔剑-噬魂”含有五种不同属性的必杀技。浮空技和连击威力很大。但“KAIN”最引以为豪的却是其强大的“意念波”攻击,“意念波”不但能点燃烛台,定向破坏物件,还能令敌人悬浮在空中再甩出去,值得注意的是当敌人被判定为“死亡”时,“KAIN”是无法吸食敌人“血液”的(“KAIN”吸取敌人血液不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力)。必须把握敌人“将要”气绝的那一刻吸血的最佳时机。

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“RAZIAL”:前作“噬魂者”中的主角,本来是专职的吸血鬼猎杀的帜天使,却反而被“KAIN”这个吸血鬼丢进了噬魂湖而变成了“噬魂者”。

与“KAIN”部分相比,“RAZIAL”部分拥有星罗棋布的迷宫,错综复杂的谜题和更具特点的BOSS战,如果说“KAIN”部分是考验玩家对战斗的把握,属于纯动作的游戏风格;那么“RAZIAL”部分则是考验玩家的“耐心,细心,脑筋”,借助“RAZIAL”那能“自由往返于物质世界和精神世界”的特殊能力,许多匪夷所思的迷题都将一一被破解,属于“古墓丽影”式的冒险解谜的游戏风格。一个游戏拥有两种不同的风格体验,不同的关卡轮流操作两位主角,你不觉得很奇妙和特别吗?

变异的天使-“RAZIAL”的跳跃高度和滑翔距离,移动速度都要远在“KAIN”之上,但“意念波”攻击较弱,前面提到过的“自由穿梭于物质世界和精神世界”的特殊能力是其杀手锏。“KAIN”可以吸取敌人血液用来补充生命值还能提升武器的攻击力;那“RAZIAL”当然也可以吸取敌人“灵魂”用来补充生命值还能提升武器的攻击力。

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尾声-初步总结
“挑战”的敌人的Ai表现尚可,BOSS战很有特色,特别是“RAZIAL”的解谜部分是游戏的亮点所在,比“KAIN”部分有趣多了,剧情CG和游戏原画的收集奖励继承了系列的一贯优点和特色。但可惜的是:隐藏要素很少,物品不够丰富,可重复性较弱,视点把握还不是很成熟。希望续作能有更优异的表现。

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动画:可
画面:佳
剧情:佳
音乐:可
音效:可
耐玩度:可
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:可
操作:良
难度:普通
总评:良
本评分由TLF游戏评分系统产生

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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)

游戏动作的流畅性: ★★★☆
游戏打击的爽快感: ★★★☆
敌人种类的多样性: ★★★★
游戏难度的合理性: ★★★☆
信息提示的合理性: ★★★★
视角方向的合理性: ★★☆
技能系统的合理性: ★★★☆
道具系统的合理性: ★★★☆
敌人的AI的合理性: ★★★☆
跳跃移动的合理性: ★★★☆

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以下为官方截图

  
  

文章录入:admin    责任编辑:Prince  文章来源:本站原创
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