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未来谍中谍 Spy Fiction

作者:genius78   更新时间:2003-12-21

间谍小说,魅力再现;幻影特工,谍中之谍

游戏名称(中文):未来谍中谍(间谍小说)
游戏名称(英文):Spy Fiction
游戏类型:ACT动作
语系:日語
发行:Access Games
开发:Sammy Studios
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1只DVD光碟
测试日期:2003.12.20

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序幕-不可能完成的任务
正式“特工”执行任务时没有政府的公开保障,如果特工被俘或者被杀,政府无法对特工的任何行为负责。只有特工一个人(或与其队友)面对所有的危险,这几乎都是些很难甚至是“不可能完成的任务”。正由于“特工”(间谍)的工作有着非常高的危险性和隐蔽性,作为动作冒险游戏的一个重要分支-军事特工题材游戏一直是个游戏厂商十分热衷的。

一支独秀的合金装备
在这些特工题材的动作游戏中,最大红大紫的当属由KONAMI知名制作人-“小岛秀夫”监制的“合金装备”(Metal Gear Solid)系列了(也译作“潜龙谍影”或“特工神谍”)。几年前,当“合金装备”推出后,并没有被大多数玩家所认识,特别是有些PC玩家甚至把“合金装备”与“合金弹头”混为一谈,闹出不少笑话。

随着时间的流逝,大家都对“合金装备”有了一定的了解,特别是这几年的E3展上,KONAMI的展台几乎次次爆满,大家都想对最新的“合金装备”系列作品一饱眼福,今年,由PS2移植至PC的“合金装备2:实体”(Metal Gear Solid 2: Substance)在满足了PS2玩家之余,更是让PC玩家第一次在电脑上完全体验到了“合金装备”独特的魅力(以前毕竟是用模拟器在PC上玩“合金装备”,无法达到最佳的视听效果)。

“合金装备”给人的一种感觉是:电影与游戏的结合体,在“合金装备2:自由之子”中也充分体现出来,但它有点偏重于电影部分,而忽略了游戏部分,这也是“合金装备”创下了全球700万套的销售量,而“合金装备2”在全球只售出500万套的原因之一吧。在许多铁杆玩家心目中,“合金装备”无疑才是最完美的,NGC的玩家可就有福了,经典的回归-“合金装备”复刻版-“孪蛇”不久就要发售了。

来自育碧的有力挑战者
虽然军事特工题材的动作游戏很多,也有EA出品的“007系列”这些由著名小说和电影改编的游戏。但长久以来,能真正撼动“合金装备”龙头地位的作品却难觅其踪。情况一直延续到了去年底,一款由“育碧”制作的改编自“汤姆.克兰西”著名小说的游戏“分裂细胞”正式了向“合金装备”发起了挑战的号角(本文附有一篇关于这位著名军事小说作家的介绍,希望大家喜欢),虽然在许多细节的处理上与“合金装备”仍有着不少差距,但“分裂细胞”的素质之高,是勿庸置疑的。明年,“合金装备3-食蛇者”与“分裂细胞2”的对碰是否会擦出激烈的火花呢?有竞争才有进步,让我们拭目以待吧!

五年磨一剑
灌了那么多,再灌就要跑题了,笑。转入正题吧。“未来谍中谍”(或译作“间谍小说”)的制作小组“Access Games”可能许多玩家都没听说过,这也难怪,因为“间谍小说”就是“Access Games”的“处女作”,据称,这款作品从构思到开发完成一共经历了五年时光,真可谓“呕心沥血,五年磨一剑”啊,那么,这款被开发者称为“将PS2机能发挥到极致”的作品的最终表现如何?五年的辛勤耕耘能否培育出“销售与评价双重成功”的果实呢?游戏内涵是否能达到“合金装备”系列和“分裂细胞”那样的高度呢?一切的谜底都会随着时间的推移而自会揭晓,现在,先让我们尝尝鲜,初步体验一下“间谍小说”的魅力吧。

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角色,技能,操作的具体介绍
注意,游戏中的一些专有技能和特有名词都是来自官方公布的资料和翻译,不排除某些细节有些不相符或有出入的地方,以游戏具体的进行内容为准,特此申明

个性的角色,衬托出深邃的剧情

除了有如电影“谍中谍”等精彩的动作表现之外,本作在制作群方面也非常丰富,游戏中特别邀请
“村田莲尔”担任游戏的角色设定一职,曾经参与制作KONAMI“恶魔城”、“宇宙巡航舰Ⅱ”、“DDR”等人气游戏的 “角和邦昭” 担任制作人,因此在整体游戏表现上,相信一定可以带给玩家耳目一新的游戏乐趣才是。

玩家扮演的角色是一名特工小组(代号“幻影”-Phantom)的作战指挥官兼行动部队成员-Billy Bishop。与企画多起恐怖行动的神秘头目展开一场正与邪的谍报大战。“幻影”特工小组隶属于
“S.E.A”组织(一个由民间组织设立的极秘非正式合法的谍报机构。在这个组织中所有的成员都没有国籍,没有固定的名字,他们专门从事危险度高的谍报任务)

Billy Bishop:“幻影”小组的队长,既冷静又大胆;虽然经常会弄出许多让人既惊又喜的事情,但是在战场上,却可以将Leader的工作,正确的执行并完成。

Sheila Crawford:“幻影”小组唯一的女性队员,个性过度冷酷导至有些阴沈,对于人际关系有洁癖,很刻意的压制住自己的过去与感情。

Nicklaus Nighwood:在“幻影”小组中,可以说是最了解Billy的人,稳重的性格,相当受到小组成员的信任,在行动前常会以小组全体做考量,是很优秀的参谋角色。

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完全重现间谍的魅力的操作

本新作在游戏的操作上,网罗了许多的间谍电影中为人所熟知的魅力特点。因此,当玩家在游玩本游戏时,可以充分的体验电影中,间谍那多采多姿又惊险刺激的动作演出。另外,所有的角色当然也可以自由变装;巧妙的活用间谍道具,进行变装与伪装,由敌方深处探查机密与消息,来完成许多困难且艰辛的任务。

写实拟真的高科技间谍装备与技能

在本游戏中,使用了许多的高科技间谍装备与技能,例如:光学迷彩,在进行任务时,玩家角色可以躲藏在墙角或墙柱之后,当躲藏一定时间之后,玩家角色会从下半身开始徐徐变成透明,当完全透明化后光学迷彩的伪装也告完成。但是,当角色移动或此一间谍技能解除,则光学迷彩的隐藏效能也将告结束。

悬垂下降:此一技能顾名思义,就是可以使用安全吊带从高处进行向下移动,相信多数的玩家们都看过007吧!咱们庞德老兄可是经常玩悬垂下降的把戏哦!想要成为一名成功的间谍,这招可得把它给练熟了,而在悬垂下降时依然可以进行攻击的喔!

檐走壁:羡慕蜘蛛人的飞檐走壁特技吗?在本游戏中,“幻影”的小组成员,个个可都是千挑万选的菁英,因此,区区的攀墙技能可难不倒他,当然,攀附在天花板时也可以启动光学迷彩的机能。

光学式变装系统:角色首先需要隐身在垃圾箱或是寄物柜中,接著选择从敌人身上获得的变装资料再进行变装,如此玩家在敌人的眼中就成为所选择变装的角色模样了。

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表现尚可的画面
在画面方面,“间谍小说”穿插了大量高品质的CG Movie来交代剧情,以及使用全多边形(Polygon)技术来描绘的即时展示画面。在操作方面,一般是采取第三人称视点,而在枪击或是特殊操作时,也可以切换至第一人称的操作视点,适当的切换,可以更真切的体验执行任务时的刺激感。但整体来说,
“间谍小说”画面的表现并未达到宣传的那样-“将PS2机能发挥到极致”(至少在画面和光源处理上就逊于“分裂细胞”)。躁点和锯齿依然较为明显,这受限于PS2的机能,也无可厚非。但在色调的运用上就值得商榷了,“间谍小说”的色调较为单一,以冷色调为主,显得较为苍白,视点切换的问题也并未解决好,人物跑到画面外的情况时有发生。场景的刻画还是不错的,角色设定也比较出色,
“村田莲尔”毕竟是厉害啊。场景中的许多摆设都是可以破坏的,回复道具也不少。

基本到位的音效
在音乐方面,基本能将间谍执行任务时的那种紧张,刺激的气氛烘托出来,而角色配音和子弹,物件的声效也基本到位。

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特点与不足
“间谍小说”的透明和换装系统还是挺有创意的。用DC相机摄了敌人的模样,就可以变装成和他一样。比如什么士兵啊之类的。分别选择男性角色和女性角色进行游戏,剧情有不同的差异,但在一开始
无论是选择谁,特技和动作都是一样的,物品也大体相同,打斗都是腿和拳而已,但腿和拳合在一起的按键设定不是很好,跑姿稍嫌僵硬了些,动作不够丰富。虽然有难度可选,但敌人的AI表现不是十分出色,这可是一个间谍游戏最重要的环节啊。按键和操作的合理性仍需改进。

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初步总结-错失良机
首先,五年的开发时间对于一个TV游戏来说是难以想像的,制作小组的敬业精神和诚意非常值得尊敬和认同,透明和伪装的设定无疑是本作的亮点所在,但总体说来,由于“合金装备”实在是太经典了,丰富多彩的挑战和任务还有整个故事的架构和细节都处理得相当好,有“合金装备”和“分裂细胞”的“珠玉在前。“间谍小说”很难取得突破性的成功。因为许多经典的设定都有很多同类游戏采用过了,原来的独到之处如今却变成了模仿,究竟是谁模仿谁就说不清楚了。但“间谍小说”在许多细节的处理上是明显不如“合金装备”那样完善,由于我刚入手没多久,况且还是日文的,许多问题都还没完全搞清楚,这只是一个初步印象而已,也不好下什么结论,因为许多游戏都会“慢热”的情况发生。

虽然“间谍小说”也有自己的特色,但五年前是一个“GOOD IDEA”,在经过五年时间的折腾,就很快会沦落为“OLD IDEA”或“NORMAL IDEA”了。“如果”当初“间谍小说”能在“合金装备”之前推出,那么成为经典的很有可能就是Access Games的“间谍小说”了,可这一切都是一个“假设”。“机不可失,时不再来”,特别是在竞争非常激烈的TV游戏行业中,“快,好,绝”是成功的关键。错失良机的Access Games看来也只能在下一代TV游戏平台上施展自己的抱负了,希望这个游戏界的初生牛犊在以后的作品中给我们一个大的惊喜,新鲜血液总是很值得期待的(汗,说得像吸血鬼似的,笑),本篇评测到此就先告一段落了。谢谢大家的关注。

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评分 :
动画:良
画面:良
剧情:佳
音乐:良
音效:良
耐玩度:良
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:可
操作:良
难度:普通
总评:良

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附录:著名军事小说作家-汤姆.克兰西-介绍

一九八四年,汤姆.克兰西以一部《猎杀红色十月号》,打破了美国出版界一片低迷景气,可谓军事小说界中的一朵奇葩。原本没没无闻的他,自此成为美国畅销书排行榜上的常客,作品更曾缔造了蝉连榜首数周、上榜数十周之久的佳绩;目前正在写作中的两本新书,更创下预付版税四千五百万美金的天价。

这位享誉国际的军事小说大师,娴熟历史与思考,虽然他没有实际的军旅生活经验,却能靠著平日对科技、政治及军事等领域的涵养和深度理解,以时事为背景,铺陈出一个个紧张刺激的冒险故事,其中涉及国防情报作业的逼真描述,甚至还一度引起相关单位的密切注意。
 

克兰西的作品一向布局广大,深入情治、政权斗争、军事战略等各个层面,结构严谨;故事中主角的设定,往往融入了他本人的道德意识及价值观,正与他率真、坦诚的个性不谋而合。尽管在成名后,他的每部作品皆荣登畅销书之列,为克兰西带来可观的财富,但他仍秉持一贯的生活态度,专注于小说的创作,将他对世局的敏锐洞察力,透过故事中人性的刻画及情节描述,完整地传达给每位读者。

目前,克兰西的著作除了《猎杀红色十月号》、《红色风暴》、《爱国者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》、《迫切的危机》、《恐惧的总和》、《冷血悍将》、《美日开战》、《总统命令》、《宝剑计划》、《虹彩六号》、《熊与龙》等精彩小说之外,另有报导高科技武器的军事专著《核子潜舰之旅》、《装甲骑兵团之旅》、《战斗机联队之旅》及《海军陆战队之旅》;其中《猎杀红色十月号》、《爱国者游戏》、《迫切的危机》与《恐惧的总和》已改编为脍炙人口的卖座电影,《美日开战》、《总统命令》中描述日航747客机自杀攻击华府国会山庄,与911恐怖攻击事件如出一辙,《熊与龙》则忠实呈现美国、俄罗斯与中共三强鼎立的复杂外交关系;精辟剖析俄罗斯政局的畅销书《宝剑计划》更获得各界一致好评。而他的另一系列小说《全球大行动》及其续集《致命对手》、《复仇骇客》更被搬上萤幕,成为美国高收视率的影集之一。

通告:由于许多朋友对本人评测中的TV游戏电视卡截图颇有微辞,不是我不愿意接受批评,好的建议和意见我是绝对愿意接受的,但“凡事只求无愧于心,岂能尽如人意”,任何事都不可能“面面俱到”吧?我只是一个普通的玩家,不是“专业”的游戏评论员,水平十分有限,希望大家清楚这点,也请大家体谅。我对相关的解释已经有不堪重负之感,特在此再次重申-TV游戏截图并不具有代表性,只是评测不可缺少的组成部分而已,也是评测小组的规定。TV游戏只有HDTV加分量端子才能获得最真实和最佳的画面效果,持不同意见者,我也只能求同存异了。请不要再以截图的效果去评价一个TV游戏的画面表现了,电视卡的截图与PC游戏的截图更完全没有可比性,打个不太恰当的比喻-“森林之王”-“狮子”的水性能与“海中霸主”-“鲨鱼”相提并论吗?以PC游戏的标准去衡量一个TV游戏的画面,那更是不公平的。拜托,还是就游戏性等实质问题展开讨论吧。截图方面,我还是会尽量想办法的,谢谢大家的关注。

文章录入:admin    责任编辑:Prince  文章来源:本站原创
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