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游戏名称(中文):钢之炼金术师:无法飞翔的天使 游戏名称(英文):FullMetal Alchemist 游戏类型:A.RPG 语系:日語 发行:Square Enix 开发:Square Enix 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 官方网站:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/hagaren/ 测试日期:2003.12.25

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序幕-人气动漫 和“火影忍者”一样,“钢之炼金术师”近来无论是在漫画还是电视台播放的动画中,都拥有极高的人气(可惜动画的步伐太慢了,现在才出到13集,我本想忍住不看,等出完了,收集齐才看,但那可能是几年的时间啊,汗)。故事描述12岁便取得国家炼金术师资格的15岁少年Edward Elric,由于希望藉由炼金让死去的母亲复活而进行一场禁忌之术“人体炼成”,但途中却因失败导致自己失去左脚,弟弟Alphonse更因而失去肉体。因此Edward以右手为代价将弟弟Alphonse的灵魂封印固定在铠甲之中,而Edward也为自己的右手与左脚换上义肢。为了取回失去的一切,两兄弟决定出发寻找传说中的“贤者之石”,也开始一场奇特的冒险之旅。“钢之炼金术师:无法飞翔的天使”是Square-Enix自合并以来的第二款A.RPG(前一款是今年10月发售的“龙背上的骑兵”),其表现如何呢?能否借助动漫的超人气再火一把呢?
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卡通风格的画面 “钢之炼金术师:无法飞翔的天使”由于是以动漫为基础的,虽然剧情上的联系不是很紧密,但主角和许多动漫的角色自然是会悉数登场的,画面风格当然也跟动漫中的保持一致了-卡通化的风格,无论是场景还是摆设,道具武器等等都是地道的卡通味。用色较艳丽,但有的场景中,似乎稍嫌过暗和模糊了一点。场景也稍有单调之嫌。地图倒是挺贴心的,不错。锯齿和躁点现象当然是少不了的,但不不算非常严重,整体上还是可以接受的。视点还是基本合理的,不会出现明显的“盲点”现象。打斗和特技……表象出来的光影效果比较绚丽。交代剧情的CG有动画这个强力的后盾,自然不用担心其品质了。
角色的对话字幕比较频繁,这点倒是值得商榷的,对于没有耐性的玩家来说,这是可有可无的。以制作RPG为主的Square-Enix在前一款A.RPG-“龙背上的骑兵”中就曾出现过这个问题,能使玩家更详细的了解剧情本来是无可厚非的,但作为一款偏向于动作性的RPG来说,纯RPG式的一些设定还是不适宜引入太多。
音乐与音效 与画面一样,游戏的音乐风格也是比较忠于原著的,和场景的配合基本到位,而打斗吆喝……等音效也都能做好自己的本分,就不多说了。
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丰富的武器,道具,详细的提示 毕竟是以RPG闻名于世的Square-Enix啊,与前一款A.RPG-“龙背上的骑兵”一样,本作的武器和道具十分丰富,由于有“炼金术”这个系统的引入,许多物件和摆设都能够“化腐朽为神奇”,变成武器,如列车上的“服务手推车”利用“炼金术”就可以将其变为“机关炮台”来攻击敌人,一些“行李夹”可变成“戟”……,这样一来,所见即所得,可使用的武器就很丰富了,但要注意敌人在你使用“钢之炼金术”时的偷袭。
游戏的物品道具十分丰富,招式和炼金术攻击很有特色,打击感还可以,动作也比较流畅。连击和挑空,翻滚躲避,跳跃等动作游戏中的常规设定都基本到位了,但打击感和判定都有所欠缺,感觉有点“飘”(毕竟做动作类游戏的经验不是很足,这是可以理解的,CAPCOM不也是一步一个脚印走过来的,或许,Square-Enix是在为将来的“最终幻想”系列的转型做准备,积累经验,或许在不久的将来,Square-Enix的皇牌系列-“最终幻想”新作就会以A.RPG的方式登场哦,汗,也不是没有可能的啊,将来的事情谁能预料得到啊,笑),不论是与Alphonse配合联击,还是指挥Alphonse“冲刺”,合作是经常需要的,但Alphonse拿到长矛后的样子,让我想到了“堂吉柯德”,汗,笑。
游戏的操作我就不具体说了,大家从我的截图中就可以知道,游戏的提示信息很详细,玩家是很容易入手的,由Square-Enix出品的游戏,想来丰富的隐藏要素是少不了的。敌人和前面的一些BOSS还是比较容易对付的,AI不是很强,但也不至于很愚蠢。角色的各项属性和武器等都有比较详细的升级系统和设定,菜单和按键都比较合理,这自然是得益于Square-Enix丰富的RPG开发经验了。
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尾声-初步总结 虽然在动作的一些细节部分还是稍嫌稚嫩(话又说回来,毕竟不是纯ACT,也不要有太高的要求了),但其整体素质还是值得肯定的,“炼金术”与物件的等价交换,生成不同的武器进行攻击是其亮点所在。喜欢“钢之炼金术师”动漫的玩家不要错过了。
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评分 : 动画:良 画面:可 剧情:良 音乐:良 音效:可 耐玩度:良 创意:可 爽快度/节奏/娱乐:良 界面及系統:良 操作:良 难度:普通 总评:良
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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
游戏动作的流畅性: ★★★☆ 游戏打击的爽快感: ★★★☆ 敌人种类的多样性: ★★★★ 游戏难度的合理性: ★★★☆ 信息提示的合理性: ★★★★ 视角方向的合理性: ★★★★ 技能系统的合理性: ★★★★ 道具系统的合理性: ★★★★ 敌人的AI的合理性: ★★★ 跳跃移动的合理性: ★★★ ********************************************************************* |