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武侠京剧,无双乱舞;飞檐走壁,刀剑横空
 游戏名称(中文):武刃街 游戏名称(英文):Bujingai 游戏类型:ACT动作 语系:日語 发行:TAITO 开发:Red Entertainment 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 官方网站:www.Bujingai.com/ 测试日期:2003.12.31
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前言-歉意与祝福 由于去年底(笑)的评测工作较为繁忙,许多游戏都在圣诞节前发售了,实在腾不出时间来测试所有的游戏,只好将"武刃街"挪到现在来评测了,希望大家能谅解这篇评测的姗姗来迟。在此,本人衷心感谢大家对我去年的评测工作的支持,希望大家能在新的一年里能继续支持我的评测,我会加倍努力,,不辜负大家的期望的,祝大家新年快乐,心想事成,万事如意,谢谢。
序幕-五十周年庆 作为老牌街机游戏厂商的TAITO,近年来在家用游戏机上的表现可谓碌碌无为,恰逢2003年是TAITO成立五十周年的庆典。为此,TAITO特地邀请Red Entertainment开发了这款定位为“高速武侠动作游戏”的"武刃街"来助兴。在这款“武刃街”中,故事以22XX年的未来亚洲为舞台,当时世界藉由在月球所建造的核融合炉来产生能量,并透过微波放射卫星将这些能量传送到地球上来使用。但由于卫星的故障,使人类文明因而陷入几近崩坏的情况。而玩家在游戏中将扮演主角刘王羽,与过去曾经为至交好友,但现在却成为死敌“鬼”的雷震龙展开一连串的激烈战斗与故事。玩家在游戏中主要的动作都是以剑术为中心,游戏中也将加入被称为“连斩”的反击招式,让玩家实现能连续攻击超过100连击以上的痛快刺激。除此之外,玩家在游戏中还可以简单使出名为“旋风切”的招式将周遭的敌人一扫而空,可说是非常痛快。而除了剑术之外,玩家还可以透过自己使用的妖刀之力来施展出所谓的“妖力”,施展出更具魄力的惊人大技,让玩家充分体验这款感觉有如武侠故事一般的全新游戏魅力。
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华丽夺目,有中国韵味的扶桑舞台 无论是游戏开始,便于玩家尽快熟悉游戏操作和技巧的“逢魔寺”;还是“旧香港”味道浓郁的“亡侠街”;无论是犹如世外高人隐居的“圣淋境”,还是“莫高窟”扶桑化的“魔窟院”;无论是“鬼哭城”,还是“罗寒院”……。"武刃街"的场景中都散发着浓郁的中国气息,由于中国文化对日本文化的影响的源远流长,"武刃街"在很多地方刻画地不错(虽然在一些细节方面还“不是很到位”)。场景的规模较为宏大。游戏的打斗场面也很有魄力,“妖术”和刀剑使用时的画面效果十分“绚丽夺目”和“夸张”,制作人员参考的应该是中国早期神话武侠的基本理念(有点“还珠楼主”飞仙武侠派小说的味道)。场景中的许多建筑和摆设都是可以破坏的,此外,还有许多道具和物品可供玩家收集。
整体说来,"武刃街"的画面光影风格与XBOX上前不久发售的“御珈-百鬼讨伐绘卷”系列较为接近。但区别也是较为明显的,一个是中国神话武侠的仿效;一个是日本平安时代的扶桑和风表现。画面效果自然也无法相提并论了,借助XBOX较为强大的机能和制作小组的高超水平,“御珈”的画面表现令人拍案叫绝;"武刃街"的解析度不高,躁点也迫于机能而无法尽量抑制。"武刃街"在视角转换和调整上的表现有较大的不足,在“我望云"场景中的这个问题尤为突出,许多的难点不是表现在战斗上,而是表现在跳跃上,而跳跃的难度不是表现在具体的操作上,而大都是由于视点问题导致的-视点虽然可以随意旋转,但距离拉得过近。
和“鬼武者”中首次引入“金城武”作为主角形象原型和动作视讯捕捉对象一样。"武刃街"也找来了日本当红小生-“Gackt”作为游戏主角-“刘王羽”的形象原型,Gackt还会亲自为刘王羽配音,Gackt是一位极具人气的视觉系摇滚歌手,除了超绝美型的相貌,嗓音条件也是得天独厚。另外,他本人也是一位功夫高手,精通拳击。空手道、柔道及少林拳法。Gackt并非首次“触电(电玩)”,他曾主演过“MGS2”的电视广告,小岛秀夫对其出色的工作表现大加赞赏。
在人物设定上,"武刃街"引来了较大的争议,主角“刘王羽”的形象给人很“阴阳”的感觉(汗),女主角“蓉华”的形象也十分值得商榷(汗)……至于敌人方面,都是些肌肉型的笨重系怪物居多,也没什么好说的。
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京剧式的音效表现,强大的声优阵容 说到"武刃街"的音乐和音效,个人感觉有点怪异和特别(感觉还有点哭笑不得的味道,汗)。乍听起来很有点像“如来神掌”,“武林圣火令”(“香港早年”的一些“粤语残片”)的喧哗音,在配上那时而传到玩家耳边的“敲锣打鼓”声(有点凌乱,尤其是主角就要OVER时,一阵叮叮当当的锣声成了催命曲……汗),有那么点“京剧”式的“大戏”那样的味道,相信是所有玩家的共同体会吧,笑。
与独特的音效相比,"武刃街"的角色配音阵容可以说是非常强大的,除了主角“刘王羽”由“Gackt”亲自配音外。反角-“雷震龙”的声优是“山寺宏一”(代表作:“乱马1/2”中的良牙;“新世纪福音战士”中的加特)女主角-“蓉华”的声优是“坂本真绫”(代表作:演唱“罗德斯岛战记”歌曲—“奇迹之海”)“刘王羽”与“雷震龙”的师傅-“欧天炎”的声优是“若本规夫”(也是动画片配音的常客)。相信,喜欢日本动画的玩家来说,对于他(她)的声音不会感到陌生吧。
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飞檐走壁,刀剑横空 从"武刃街"里,我们可以看到许多比较出色的动作游戏如“鬼武者”,“鬼泣”,“忍”,“波斯王子-时之砂”等的影子,具体情况如何嫩呢?且让我一一道来。
剑术,妖术,浮空与连击 主角“刘王羽”使用的是与“刀魂”中的角色-“黄星京”类似的“一刀一剑”的“二刀流”,演武动作(尤其是旋风斩)的光影效果十分华丽眩目(为表现普通的画面凭添了几分亮丽,与香港武侠漫画的浓墨重彩的风格有极为相近)。由于整体难度不高(这里是指普通难度,如果是超级难度,虽然“太极印”从原来的65个增加到120个,较有吸引力,但那简直是跟自己的手过不去啊,单只是普通敌人的攻击和数量就简直上升到了一个BT的高度,不是达人或是修改过,恐怕就没戏了,笑),用一般的旋风斩来对付“杂兵”(普通敌人,AI不高)简直就像切菜似的。BOSS战还有点味道,“百鬼大公”,“蛊力大公”,“爬行系BOSS”……也不是那么好对付的。
"武刃街"的战斗十分爽快,操作比较简单,连续攻击时如果能更合理运用,即可达到非常高的连击数。浮空后的空中连击对增加连击数也很有帮助(因为浮空后追加的连击可同时增加滞空的时间),“百裂腿”对破防也有不错的效果。演武动作结束后有许多很酷的POSE(又是与“忍”很像啊,汗)。可是在爽快下,个人感觉动作有些过于“做作”(与“鬼泣2”犯了同样的错误,故意耍酷,反而显得不那么自然,有时还会有“拖泥带水”的感觉,有点“好看但不实用”的味道),打击感等细节上也把握得不是很好,“有些发飘”的感觉。
除了原来的刀剑外,玩家还会随着游戏的进行而获得更多的武器,如“轰焰剑”,“双龙剑”,“闪电风雨剑”……等等,武器由低至高分为“人武”,“仙武”和“龙武”3个等级。不同的剑武器附有不同效果属性的“妖术”(即魔法),如“轰焰剑”的“暴炎”……等等。
关于太极印 与SEGA“忍”中的胧币的设定类似。武刃街中的“太极印”可以激发隐藏要素,如:追加Gackt声音,获得新的服装,追加记者招待会上Gackt与“坂本真绫”,“山寺宏一”等声优的答记者问,Gackt的专访……等等。
壁走,滑翔,躲避与反击 主角“刘王羽”除了能像“忍”中的“秀真”和“绯花”那样在墙壁上如履平地的“飞檐走壁”,还能像许多中国的武侠片那样“吊钢丝”式的浮空滑行。“波斯王子-时之砂”中“体操王子”那高超的“悬空挂杠”之举也是“刘王羽”的家常便饭。
剑戟系统 除了躲避外,当“刘王羽”站立不动而受到背后攻击时,如果能成功防御即可发动“剑戟系统”,这与“鬼武者”中独特的“一闪”和“反弹一闪”是如出一辙的,不同的是“刘王羽”还可以趁此良机发动“妖术”攻击,当然如果是BOSS级的敌人,就会有一个“相持”的阶段,谁更厉害,就要较较劲了,把握时机是其关键。
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关于操作:
□:普通斩 △:旋风斩 ○:妖术 ╳:跳跃 R1:锁定 L1:锁定切换 R2:视点修正 L2:地图显示 START:暂停 SELECT:状态菜单
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尾声-初步总结: 虽然有“黑田洋介”和“广井王子”等著名制作人的参与,也有Gacktz这位帅哥明星和“坂本真绫”,“山寺宏一”等著名声优的加盟,但比较别扭的故事背景,极受争议的人设,较短的流程,变化较少的BOSS战,把握不是很准的中国武侠风格,都让这部"武刃街"有点“营养不良”的感觉。但其爽快感和比较适合大多数普通玩家的难度设定,详细的教学,有点RPG味道的系统设定还是一道值得玩家拿来“消遣”的开胃菜。
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★☆ 画面: ★★★ 音乐: ★★★ 音效: ★★★☆ 剧情: ★★★ 创意: ★★★ 操作: ★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆
扩展评定: 界面系統: ★★★☆ 信息提示: ★★★☆ 视角合理性: ★★☆ 系统合理性: ★★★ AI的合理性: ★★★
综合评价:★★★(满分5星)
个人点评: 值得肯定的地方:打击感比较爽快。 不太满意的地方:极受争议的人设,不完善的视点,比较别扭的故事背景



官方图片:



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