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拯救世界,对抗邪恶,七人之侍,义不容辞
游戏名称(中文):七武士20XX 游戏名称(英文):Seven Samurai 20XX 游戏类型:ACT动作 语系:日語 发行:Sammy Studios 开发:Sammy Studios 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1只DVD光碟 官方网站:www.sammy.co.jp/japanese/product/ game/consumer/samurai/ 测试日期:2004.01.08

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序幕-不朽名作 日本已故电影巨匠“黑泽明”(以处女作“姿三四郎”开始慢慢被人们所熟知,1950年凭执导的电影-“罗生门”奠定了其“电影巨匠”的地位。)导演的人气电影-“七人之侍”为后来的诸多带来了深远影响,将其称之为“不朽名作”并不为过。该作以科幻风格重新加工的未知时代为背景,世界被分成好几个阶级。统治者与被统治者互相依赖以生存。被称为“天子”的神之子以神器控制世界,是最高领导者阶级。提供劳动力及生产力的成人是中坚份子,虽然被统治但生活富裕。最下层则是穷人和犯罪者和被称为武士的流浪者共同生活的杂居地带,是无法无天的地方。另外就是神秘的机械生命团体,他们不能被阳光照射,并且以吃人肉维生。虎视眈眈地想要侵略人类的地盘并夺取神器。
在这款根据原著改编的游戏-“七武士20XX”中,玩家必须操纵身为武士的主角寻找其他6位伙伴,展开错综复杂且深具描写人性的戏剧性故事进展。随着玩家所做的选择不同,故事发展及结局也会有所变化。共同打击机械生命团体以保护人类。游戏主要是以动作为主,每个关卡分为寻找夥伴和击败敌人两大部分。前者是以冒险解谜为主,后者则是砍杀大量敌人的简单明快的快感,7位武士能顺利完成任务吗?现在就让我们来寻找这个问题的答案吧。
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不俗的CG剧情,一般的画面 在游戏中,穿插了大量的CG动画来交代剧情,果然不愧是“电影名作”改编的游戏,虽然人物设定不能完全令人满意,但“深邃”的剧情将“性格各异”的角色塑造得极其成功。游戏的光影效果比较绚丽,场景虽然规模宏大,但却比较单调,整体的画面表现只能算普通。视点方面的表现十分“糟糕”,无法随意调整的视点在打斗等状况下令人很难把握,“分不清东西南北”的情况经常出现。最令人感到不耐烦的还是那“频率高的出奇的Loading”。有的时候走几步就要Loading一次,切换场景时更是Loading的例行公事。更糟的是Loading时间还不短呢,汗。
不错的音乐 由于有日本音乐大师“坂本龙一”先生的加盟,“七武士20XX”在音乐方面的表现是十分不错的,音乐和音效与场景和气氛结合的不错,不同角色的配音很有特色,配合人物的动作,对突出角色的性格特点很有帮助。英语语音与日文字幕的设定比较体贴。
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表现稚嫩的打斗 “七武士20XX”的打击感很“飘”,特别是命中敌人时,就如同打在“棉花”上似的,感觉很不实在。在选项菜单中那“丰富”的招式犹如“虚设”,“数量众多”的武器给人的感觉也是“分别不大”,没有“跳跃”,没有“侧闪”,糟糕的“视点”……这可都是动作游戏的“硬伤”啊,唉!敌人的AI较低,种类单调,很多时候都好像是“自动”往主角的刀尖上碰似的,汗。BOSS战都是“大同小异”,BOSS的攻击虽然较强,但攻击后的“硬直”时间过长,形成的防守“空隙”较大,很容易被玩家有机可乘。
由于“杂兵”同时出现的数量较多(拖慢的情况时有发生),砍杀起来就好像是“收割”蔬菜似的。游戏唯一可取的或许是主角那“二刀流”的“连击”系统了,在屏幕左下方的黄色半月槽蓄满后,按L1加R1键即可发动“连击”,此时主角攻击的速度会加快,还附带有“炎暴”等攻击特效,这时候,如果“杂兵”很多,即可形成较高的“连击数”,在游戏中,玩家除了普通攻击和“挡格”外,还有 类似CAPCOM“鬼武者”中的“一闪”的设定,此时,会出现“子弹时间”的慢动作镜头。
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尾声-初步总结 或许是我还没深入的玩下去吧,但从前面几关的情况来看,“七武士20XX”给我的初步印象实在一般,甚至可以说比较失望,丰富的CG剧情和“连击”是其最大的闪光点了,但作为一款动作游戏,“七武士20XX”在打击感等方面的表现令我实在不敢恭维,这是一次不成功的尝试,希望开发小组能在将来的作品中有更成熟的表现。
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★☆ 画面: ★★★ 音乐: ★★★☆ 音效: ★★★ 剧情: ★★★★☆ 创意: ★★★ 操作: ★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★☆
扩展评定: 界面系統: ★★★ 信息提示: ★★★☆ 视角合理性: ★★ 系统合理性: ★★★ AI的合理性: ★★☆
综合评价:★★★(满分5星)
个人点评: 值得肯定的地方:丰富的CG剧情和“连击”系统。 不太满意的地方:打击感很“飘”,没有“跳跃”,没有“侧闪”,糟糕的“视点”
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  注意:以下为官方公布的图片:
 
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