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苍茫大地,谁主浮沉;老瓶又装新酒,战国再演无双
游戏名称(中文):战国无双 游戏名称(英文):Sengokumusou 游戏类型:ACT-动作 语系:日語 发行:Koei 开发:Omega Force 作业系統:Playstation 2 游戏人数:1-2 人 光碟数目:1只DVD光碟 官方网站:http://the-magicbox.com/game010604b.shtml 测试日期:2004.02.12

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“游戏野史” 说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的 《三国志》、《信长之野望》、《三国英杰传》、《大航海时代》、《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉,其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列,在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。1978到1988年的十年间,光荣是由一个染料会社发展为有自己风格的软件公司的,以历史为依托,糅杂策略、养成、扮演等各种游戏手段成了光荣游戏最大的特点。尤其是对历史文化的把握,光荣可以说是“十年磨一剑”,已经到了炉火纯青的地步。光荣凭借着对于历史题材游戏的深厚功力,“几乎”将信长系列和三国系列做成了日本战国历史与中国三国历史最好的电子教材。
为了延续光荣创社25周年庆典的氛围,PS2上的“战国无双”、“红之海2”,“真三国无双3-帝国(“真三国无双3”继“猛将传”后的第二个资料片),PC上的“太阁立志传5”、PS2-PC移植网络作品-“信长之野望Online”,还有“大航海时代Online”等都在2004年蓄势待发,可以说今年比去年更有创社纪念的气氛。
“钱”途无量的光荣 推出游戏续作和资料片可以说是“光荣”的拿手好戏了,诸多“摇钱树”就是这样生根发芽的。为了“钱”途着想,在推出多部“真三国无双”系列游戏后,“光荣”又再次祭出了自己惯用的绝招- “乾坤大挪移”-推出以“真三国无双”为基本架构的动作游戏-“战国无双”。中国的“三国”题材和日本的“战国”题材是“光荣”种植“摇钱树”的两颗“金种子”,凭借“真三国无双”系列取得的人气还有在这块“试验田”里获得的丰富开发经验,“光荣”的信心当然倍增了,毕竟这是本国的历史题材,但细节的把握上,“Omega Force”小组当然更有信心把这款“游戏野史”的戏演好了。灌了那么多的水,有点不好意思了,笑。下面就让我们以日本忍者游戏中经常出现的“九字真言”为“脊线”进入到“战国无双”的世界中,体验一番“和风”式的“无双”感觉吧。
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苍茫大地,谁主浮沉
临:临者,临场感倍增是也。“手柄震动悄悄近,无数敌兵滚滚来”的感觉和气氛被场景的音效烘托得很好。由韩国人气歌手BoA(宝儿)来演唱主题歌“BE THE ONE”的风格和节奏非常适合这款动作游戏。采用PS2最能表现游戏声音效果的“Dolby Pro Logic II”,全部的战斗音效都用即时环绕处理。敌军从四面八方迫近的呐喊声、刀剑相击的铿锵声,加上场景周遭环境烘托的音效,让玩家彷彿就像置身于金戈铁马的战场之中,正体验那硝烟战火带来的听觉冲击。悠扬的笛子和伤感的曲调让人不由得产生了“羌笛何须怨杨柳”之感,真是“千里孤坟无处诉悲凉”啊,战争的残酷又岂是“十年生死两茫茫”能够道破的呢!
兵:兵者,兵器道具也。“战国无双”放弃了“真三国无双”透过升级取武器的方式,随机得到的方式更具变数和可玩性,武器不同的附加能力和招数的获得也更有趣了。无可否认,收集各位角色终极武器和重要的道具已经成了“无双”系列游戏的一大乐趣和卖点了。更丰富和实用的武器道具确实能满足玩家的需求。
斗:斗者,战斗也。由于是以日本战国为背景,许多招式,特效和武器的搭配在细节上更趋于合理了,无论是吹飞,防御,崩环等等都有了一定的变化,不是全部照搬“真三国无双”的。特别是“无双”的演出更是如此,在“无双”进行中加入独创的连技,再以“无双”的连技来终结。确实是实用性与观赏性的上好的结合点。更实在,更刺激的手感是仔细体验“战国无双”后的感觉,一开始许多玩家都认为“战国无双”的动作较慢,手感较沉,不够舒展,不如“真三国无双”爽快。其实,个人认为:由于文化和武器上的差异,“战国无双”的设计者在手感的力度上刻意强调出了两者的不同,同时,初级武器和更高级别的武器也是不可同日而语的。在“战国无双”中,敌军射出的箭是能直接挡回去,让我不由得想起了“笑傲江湖”中令狐冲“独孤九剑”中的“破箭式”,汗。盲目PK练级得到武器的 枯燥和乏味变得荡然无存。马上作战和地面的连续技和组合技的多段攻击也变得更丰富和实用了,当然,许多技能都不是免费的午餐,是要用POINT来买入的。
者:人物也。在这款游戏中,除了收录包括不负勇士之名的-“真田幸村”、冷静沉着的指挥官-“明智光秀”、日本战国“第一倾奇者”的“前田庆次”,大家都熟悉的忍者角色-“服部半藏”、等许多玩家熟悉的武将登场之外,另外就连“越后之龙”-军神“上杉谦信”、“甲斐之虎”-“武田信玄”以及有战国第一美女之称的“织田信长”之妹“阿市”等角色也都会在游戏中登场厮杀。游戏的开场动画很有特色,将“书法”和招式拉上了关系,不知是否受到了“金庸”先生笔下的“侠客行”和“倚天屠龙记”中张翠山的启发,呵呵。至于CG方面,许多人物都有CG和即时演算等结局,人设和CG的精彩程度自然不在话下了,华丽和富感染力,将人物的“仁义礼智信忠勇狡狠恨……”刻画得一览无遗。“KISS”和“YY”的镜头大幅度增加,笑,恶搞的东西就更多了,汗……。可以亲手编织历史的多重结局剧本,更为强大的自创武将编辑系统让人乐此不疲,“体验做母亲的感觉”,亲自“生”出属于自己的“孩子(武将)”是一个不同寻常的经历,笑。
皆:皆者,皆保留也。在许多方面,“战国无双”都继承了“真三国无双”的特点,虽然都有所变化,但基本的架构是大体相同的。动态任务系统使游戏的可重复性大大加强。
阵:阵者,阵势和场面也。由于“无双”系列的战略性,收集信息,排兵布阵是战斗开始前就要准备好的事情了。在场景方面,感觉“战国无双”与“真三国无双”差不多,当然,日本风格的建筑和周围环境的细节上有不少的差异,气势恢弘的战斗场面依旧。与大规模的混战相比,“战国无双”的城内战更让我有些惊喜的感觉,配合紧张的音乐,可能随时遇上凶险机关的刺激,叠浪式扑来的敌人,那种压迫力是非常过瘾的。使玩家很有代入感。“混战更气魄,内战更精彩”是我的体会。
列:列者,目录菜单也。与“真三国无双”的一览无遗相比,“战国无双”的目录更简洁明了和规范了,人物的相关资料如能力,武器等等都很详尽。
在:在者,对应,射影也。“战国无双”中有不少人物的设定与“真三国无双”是极其相似的,如: “真田幸村”的之于“赵云”,“前田庆次”之于“吕布”,“阿市”之于“小乔”……等等。除了面部细节和装束外,的确是非常雷同。
前:前者,进步也。与“真三国无双3”比较而言,“战国无双”的画面并无进步,画面稍显暗乐些,发色数较少,解析度不高,躁点仍然不是抑制得很好,但拖慢现象少了许多,读取速度也快了许多,加上PS2专用硬盘速度应该更快了。
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初步总结-老瓶又装新酒,战国再演无双 动态任务系统,强大得编辑自创系统,丰富的招式和武器等都是“战国无双”的亮点所在,但画面和许多系统方面并无脱胎换骨的进化,但毕竟是首作,希望续作能有更大的变化,这是一款“真三国无双”FANS决不应错过的作品。由于上手没多久,玩浅不敢言深,就此打住,谢谢大家的光临,希望大家能提供更好的意见和建议。谢谢。
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以下图片和详细的细节介绍,收集整理和重新编译自官方公布消息的翻译,有来自哈姆雷特,PCONLINE,EG电玩,火星电玩,金手指论坛的相关信息,特此鸣谢和声明。
前线狙击-无双在延续 “战国无双”是一款使用“真三国无双”的游戏引擎,以日本战国时代为舞台的战略动作游戏,不仅仅是延续无双系列精髓,并更加发扬光大!除了时间、天候的变化、战场状况的突发变化之外,城内战处处的各式精彩逼真陷阱,更是令人惊异、期待。以往同样的操作,却可能会有不同的效果出现。玩家可以想像战场上,将敌方暗箭潇洒回打、重创箭兵的帅劲吗?!还有马上的攻击将发挥意想不到的效果呢!充实的内涵,在在需要大家一步一步的发掘、探密,“无双”的乐趣,就由同侪之间的较劲、比酷,逐渐扩散开来...。除了保留“真三国无双”系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验日本战国时代的一夫当关、万夫莫敌那种不同于“真三国无双”系列的痛快。
包罗万有的典藏版 官方表示“战国无双”还将对应PS BB Unit、杜比5.1声道与Pro Logic II等,并将推出与一般版同步发售的“Treasure Box”典藏版,目前已知将附赠一个武器与座架零件附在一起,全长约12公分的“真田幸村” 特制原创模型”,还有全部120页的A4精装版书籍“ω-Force秘传攻略法/角色设定画集-网罗攻略地图,再现立体的战国之世,A4格式的精装本共120页的豪华编订”、特别原声CD-收录游戏中的BGM,紧迫感、临场感满点的和风电子编曲、人物卡片套装-印刷精美的人物明信片等一起同捆。
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日本战国时代的群英会
在这款游戏中,除了收录包括不负勇士之名的“真田幸村”、重视历史传统,冷静沈着的指挥官“明智光秀”、人称战国“第一倾奇者”的“前田庆次”,不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的“服部半藏”、以及本作自创的角色“女忍者”等许多玩家熟悉的武将登场之外,另外就连上杉谦信、武田信玄以及有战国第一美女之称的织田信长之妹阿市等角色也都会在游戏中登场厮杀,而且每名武将都备有复数结局与独特的故事设定,每个武将的动作数量都非常丰富,强调出角色本身的个性与不同。武器包括刀、手里剑与锁镰等等。忍者可以进行两段式跳跃,追加新的必杀技“无双奥义”(类似“无双乱舞”之类的设定)。每个人物的动作,都和人物的个性完全融成一体。更加强调人物个性。敌军的铁炮队或忍者部队等等,会以独特的方式进攻而来。另外,还能骑马做出过去没有出现过的攻击。还可以双人同乐。让玩家能经验各种不同的武将角度来更加认识日本战国的混乱与杀伐。
初期角色:真田幸村、明智光秀、服部半藏、上杉谦信、阿市。
其他角色 出现条件: 前天庆次 用上杉谦信通过无双演武模式 自创女忍者 用服部半藏,武田信玄通过无双演武模式 武田信玄 用真田幸村通过无双演武模式 杂贺孙市 用任意一人通过无双演武模式 森蓝丸 用明智光秀通过无双演武模式 阿国 用前田庆次通过无双演武模式 伊达政宗 用任意两人通过无双演武模式 石川五右卫门 用阿国通过无双演武模式 浓姬 用森兰丸通无双演武模式 织田信长 用阿市,杂贺孙市或浓姬通过无双演武模式
隐藏武将: 德川家康、丰臣秀吉、今川义元、宫本武藏、佐佐木小次郎、柳生宗矩……
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体验“母亲”的伟大-大幅加强的编辑系统 在“战国无双”的武将编辑模式中,基本制作方式虽然跟之前“真三国无双”相差无几,但玩家在制作武将的过程中必须先通过几个小游戏才行,而根据这些小游戏的结果,也将导致该武将的特行与能力产生改变,此外游戏中也将针对这些原创武将提供准备专用的剧情,除了丰富的武将角色之外,玩家在制作武将时,最多将可以制作保留15名武将资料,同时游戏中依照玩家育成方法的不同,所制作出的武将各种能例如攻击力、防御力等都会有颇大的改变,让玩家能在战场动作砍杀敌军之余也享受到武将育成的乐趣。在这次的武将育成中,玩家可以藉由“修行”的各种迷你游戏来改变升降武将的能力值。而且当玩家满足特定条件,还可以发生事件取得道具或提升武将能力,可说是非常有趣。而修行全部共有7种,分别包括在限定时间内能打倒多少敌人的“剑豪”与在限制时间难将弓箭攻击全部击回的“心眼”等等,玩家在修行时还可以字刀、枪、薙刀等3种武器中进行选择,依使用武器不同,能力变动也将会产生改变。而在修行完了之后将可以取得评价,此评价共分特级/一级/二级/三级/论外等5种等级,而5种评价等级与修行内容、使用武器都将会影响玩家能力值增减,当修行终了之后,便会表示出新武将的能力值,并让玩家进行登用试验。
在登用试验时,玩家必须与修行一样进行迷你游戏,且需满足规定点数以上的分数才算合格。当合格之后,玩家所创造的这名新武将才能进行保存记录的动作;而如果玩家不及格的话,则将无法保留这名新武将,而会直接游戏结束。在登用试验中,玩家可以先选择要侍奉的大名家(如织田家,武田家或上杉家),而试验共有9种不同类型,依照大名家的不同,测试科目也将会改变,可说是非常有趣。当玩家满足一切条件创造出自己专属的新武将之后,便可以在选择武将、每个武将都有设定不同剧情的“无双演武”与让玩家选择武将及关卡进行单关挑战的“模拟演武”中使用这些新武将。新武将所能使用的武器(刀、枪、薙刀)将依照能力值而自动决定,而且在“无双演武”中还特地为新武将准备原创的故事剧情。
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动态任务系统 故事方面则有分歧剧情与多重结局,在战斗中也经常会有任务发生,玩家可以选择是否要接任务,或完全不予理会,完全由玩家自己决定,“任务”会因玩家的行动和战况所改变。至于任务的变化则约在500件以上,要是把它当成行动的方针,战斗的乐趣将因此倍增。甚至有些“任务”,必须先达成前一个“任务”才会出现,所以不可能一次就玩透玩遍。每个人物都有不一样的剧情。每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家的行动将会影响结局的不同。本次“战国无双”不仅仅是延续无双系列精髓,并更加发扬光大。
变化多端的场景地图和真实的天气变化 “战国无双”将收录包括稻叶山城、安土城、上田城等关卡舞台登场,且每一关都有其各自不同的开头动画,游戏中将会加入城内战的要素,到处都可能有地坑、火计等等的具高攻击性的各式精彩逼真陷阱。更是令人惊异、期待。以往同样的操作,却可能会有不同的效果出现。玩家可以想像战场上,将敌方暗箭潇洒回打、重创箭兵的帅劲吗?还有马上的攻击将发挥意想不到的效果呢!充实的内涵,在在需要大家一步一步的发掘、探密,“无双”的乐趣,就由同袍之间的较劲、比酷,逐渐扩散开来。大部份的地图采用‘自动生成’的功能乱数产生,每次的攻略路线将会不同,所以能常保游戏的新鲜感。因此玩家将可以反覆挑战,体验更加有趣的“无双”乐趣。同时,“战国无双”还采用季节与时间的概念,如在战场上可以看到春天樱花飞舞,秋天的芒草摇曳,或是雾、远景、远处可见的狼烟等场景画面。
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金手指码,请注意慎用,使用后可能无法体验游戏最富魅力的乐趣,本人对此概不负责。
XPLODER V1.0/V4.0码
必须码 F01001F0 0000000E
击破数增加数变更100 2019CBE8 24630064
击破数增加数变更1000 2019CBE8 246303E8
击破数增加数变更9999 2019CBE8 2463270F
勋功上升でMAX 2019CD04 14200001
マスターコード F0100208 0012B6B3
勋功MAX 202AAD64 3C030002 ※勋功アイテム获得で有効です。
技能ポイント9999 2029A9B8 3401270F 2029A9BC AEC1008C ※技能习得时に有効です。
体力最大维持 (1P?2P共用) 20154050 0200302D 20154054 0C0652A3 20154058 94C30270
无双ゲージ制御(○ボタンを押している间のみ最大维持) 2014E430 3C030036 2014E434 94639148 2014E440 30632000 2014E444 10600006
无双ゲージ制御(常に最大维持&○ボタンを押している间は减少) 2014E430 3C030036 2014E434 94639148 2014E440 30632000 2014E444 14600006
制限时间制御 D0359148 00000402 201820DC 00000000 D0359148 00000404 201820DC 24630001 D0359148 00000007 20517338 00000000 ※L1+L3(左アナログスティック押し込み)=时间停止 L1+R3(右アナログスティック押し込み)=通常动作 SELECT+L3+R3=时间切れ
GS2 V3.0码
必须码: F490B52A B6F4458E
击破数增加数变更100 248311C8 BAF45519
击破数增加数变更1000 248319DA 3AF41519
击破数增加数变更9999 241311D2 B3F4151B
勋功上升でMAX 241222E8 36745728
マスターコード F4509E34 7B7C4D1E
勋功MAX 2491A1A8 3036D32B ※勋功アイテム获得で有効です。
技能ポイント9999 241120B2 B7B4919B 2499388A B697D1B9 ※技能习得时に有効です。
体力最大维持 (1P?2P共用) 24583762 9E7C458C 24503FF8 1A6E44AE 24C127DC 1A55459C
无双ゲージ制御(○ボタンを押している间のみ最大维持) 24D1A0EC 9A76438F 24C3A0CA 125C0BAC 24D3A340 1274430D 24D2A348 9674432E
无双ゲージ制御(常に最大维持&○ボタンを押している间は减少) 24D1A0EC 9A76438F 24C3A0CA 125C0BAC 24D3A340 1274430D 24D2A3C8 9674432E
制限时间制御 D4903328 1734455E 24D0B728 36F441B8 D4903328 9734455C 2453B788 32F441B9 D4103328 9634455E 24901468 367041DC ※L1+L3(左アナログスティック押し込み)=时间停止 L1+R3(右アナログスティック押し込み)=通常动作 SELECT+L3+R3=时间切れ
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★★☆ 画面: ★★★ 音乐: ★★★★ 音效: ★★★★ 剧情: ★★★☆ 创意: ★★★ 操作: ★★★☆ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★★ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★
扩展评定: 界面系統: ★★★☆ 信息提示: ★★★☆ 视角合理性: ★★★☆ 系统合理性: ★★★☆ AI的合理性: ★★★☆
综合评价:★★★★(满分5星)
个人点评: 值得肯定的地方:动态任务系统,强大得编辑自创系统,丰富的招式和武器。 不太满意的地方:画面和许多系统方面并无脱胎换骨的进化 *********************************************************************
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