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铁臂阿童木 评测

作者:genius78   更新时间:2004-3-22

转载请注明作者genius78和出处以表示对我工作的鼓励

游戏名称(中文):铁臂阿童木(或原子小金钢)
游戏名称(英文):Astro Boy(Atom)
游戏类型:ACT-动作
语系:日語
发行:SEGA(世嘉)
开发:SONICTEAM(索尼克工作室)
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.sonicteam.com/atom/http://sega.jp/ps2/astroboy/
测试日期:2004.03.20

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*****************************忘却的纪念******************************

2003年4月7日是日本已故漫画大师手冢治虫创作的“铁臂阿童木”的“诞生日”。从4月份开始,富士电视台的新版动画片“宇宙男孩-阿童木”将会播出。五十集的制作预算在15亿日元左右,是通常费用的大约3倍。出于对“阿童木复出”的极高期待,有关方面也考虑在美国等海外地区也进行播放。富士电视台制作局的龟山千广局长在制作发表会上兴致勃勃地说道:“在过去50年日本出现的漫画角色中,阿童木名列第一。如果说米老鼠是美国制造的的话,我希望将‘阿童木’以日本制造的形象推广到全世界”。

从去年的“超时空要塞”(世嘉);到“忍者神龟”(KONAMI);再到“变形金刚”(TAKARA)……电视游戏似乎又掀起了一番“经典动漫怀旧”游戏的热潮,但大都缺乏唤起FANS心田深处的记忆和感动的“诚意”,令人有“旧梦难圆”的。形象点说就如同是模仿重制一艘“泰坦尼克”后再来一次“初航”那样的味道。看来,“情人总是老的好”确实有点道理啊(当然了,这里的老是不是指年龄,而是指顺序,笑)。如今,世嘉旗下凭借“索尼克”(或“音速小子”)成名的SONICTEAM小组将从游戏的角度重新演绎“铁臂阿童木”的经典故事,他们有成功的“诚意”吗?还是依然令“阿童木”FANS有“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”的感慨呢?请继续往下看吧。

*****************************走马观花********************************

与“CAPCOM”和“KONAMI”等电玩巨头相比,世嘉在PS2上开发游戏的画面似乎都不是十分出色,虽说受技机能所限,但无论是“忍”还是“索尼克英雄”等等,画面都无法“完全”令玩家满意(当然,这些游戏是以游戏性取胜的,画面不是关键,大体上还是可以接受的),而本文的主角“铁臂阿童木”的画面也是延续了这种不太优良的“传统”,锯齿比较明显,躁点抑制得不是很好,解析度也不够高,画面颜色的对比也有些不太协调之感。大场景的近远端都有模糊之感。

可能是需要经常在空中漂浮飞行的缘故,视角的转换有点“飘”,不太容易把握好方向,需要一定的时间去适应。场景和人设虽然都是忠于原著,但感觉有些单调和简单,似乎和主角“阿童木”的外形一样“单纯”得够可以的。堪称安慰的或许就是游戏中战斗时的光影效果还比较华丽的。但切换场景时的LOADING频率较高,且时间还不短,人物对话也显得较繁琐。

在音乐方面,给我的印象比较悦耳,仅此而已。倒是人物配音还是不错,对反映角色的性格特点帮助不少,而音效等如腾空而起后与空气的摩擦等表现都还是中规中矩的。

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“阿童木”拥有多种的能力,随著游戏的进行,“阿童木”会逐渐地掌握相关技能:“足部喷射推进器”:装配在脚底下的推进器,可以让“阿童木”飞天遁地任翱翔,最大出力甚至超越音速也是一大卖点,在游戏中则是可以进行长距离的高速移动,感觉灵感应该是来自我们中国的神话故事人物“那吒”的风火轮的;“顺风耳”:这能让玩家们在第一时间里,发现求救的讯息;另外,当玩家们进行游戏需要协助时,可以获得帮助;“千里眼”:可以发现肉眼看不到的敌人,也可以用来发现隐藏的道具;“手指光线炮”:可用来解决打不开的门,或是以其连射的特性用来同步攻击复数以上的目标;可说是自用、攻敌两相宜;“一百万匹马力”:这是“阿童木”最重要的能力要素,因为它不但影响到“阿童木”的基本能力值之上升,也可让“阿童木”举起平常举不起来的物品,并投掷出去;另外,这也影响了令一项能力-“腕部加农炮”的威力;“解析超能力”:这项能力可以让“阿童木”解读其他机械人所使用的特殊语言或是暗号,对于解开谜题继续进行游戏,占有相当重要的地位;也可以让“阿童木”学会各种机械装置的组装;“腕部加农炮”:这是“阿童木”强力的攻击方式,可以给予敌人重大的伤害。

虽然“铁臂阿童木”特地采用了之前就连正在开发“半条命2(Half-Life2)”的VALVE公司也采用而著名的“Havok2”物理引擎(想要详细了解“Havok2”物理引擎可登陆到http://www.havok.com/网站)。但“Havok2”在本作中的表现可以说是“乏善可陈”,都是磕磕碰碰的情况居多,在BOSS战中也不如锁定的物理攻击等途径有效,完全无法体现该物理引擎应有的效果,且本作的打击感不太实在,感觉比较飘,这可都是动作游戏的硬伤啊。因为本作的敌人种类不多,AI和攻击方法也不是很具特色,“暴走蜘蛛”和几个机器人的BOSS战的难度都不太高,掌握不同进化形态的攻击特点和注意躲避就问题不大了。

而本作的解迷成分也不太多,时间不少都是在空中的飞行中消磨的利用场景中的“加速环”,可以帮助玩家们消耗较少的能量,而达到高速移动的目的。而“龙卷”则是属于陷阱般的设计,如果不小心被龙卷吸入,可是会受到损伤。但个人感觉“游逛飞行”部分和“战斗”部分的比重有些失调,“游逛飞行”部分有时是应该“可免则免”的,对一个动作游戏来说,这样的设定有削弱连续性和刺激感的反效果,看来,SONICTEAM的竞速类游戏做得不错,但对纯动作游戏尺度的把握还是不太成熟。

在本作中,玩家们不只是要解决主剧情而已,当各个角落有事件发生,需要“阿童木”的协助时,浮游电光板上就会出现“新闻速报”,提醒玩家们有事件发生。这样的主线与支线组合起的架构,有“铁臂阿童木”这样深邃的剧情和内涵做后盾本来应该是很耐玩的,无奈“过短的流程”,“过少的隐藏要素”("手塚治虫"大师笔下的不少明星人物在游戏中“到此一游”的出现或许是唯一值得安慰的)等让游戏的可重复性大减,也让“阿童木”的老FANS们“返老还童”的好梦成空,还是那个形容词-真是“单纯”(简单)得够可以的。

*****************曾经沧海难为水,蓦然回首梦难续*********************

由于在不少环节上存在着不足,“铁臂阿童木”并不能算得上一款成功的动作游戏,原著的很多亮点都无法在游戏中重现,如果不是FANS,可能很快就会放弃进行游戏了,与GBA版的作品“阿童木之心的秘密”的游戏品质相比,本作有着不少的差距,SONICTEAM小组的诚意显然是不够的。“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”的感慨看来还是无可避免啊!遗憾中!!!

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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)
动画: ★★★☆
画面: ★★★
音乐: ★★★☆
音效: ★★★☆
剧情: ★★★
创意: ★★★
操作: ★★★
难度: ★★★
耐玩度: ★★☆
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★

扩展评定:
界面系統: ★★★☆
信息提示: ★★★☆
视角合理性: ★★★
系统合理性: ★★★
AI的合理性: ★★★

MARSGAME评分:76 MARS(满分 100 MARS)

个人点评:
值得肯定的地方:怀旧的温情
不太满意的地方:很多环节上都存在着不足,有些还是硬伤

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