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ψψψ后记-侃侃而谈ψψψ
由于拥有较强的“代入感”。“恐怖冒险类游戏”比起“恐怖电影”更能对人的心理防线造成冲击,让人产生“想玩却不敢玩,越害怕却越想玩"矛盾心理。
"个人认为",从表现手法的角度来看:“恐怖冒险类游戏”可大体分为以CAPCOM的“生化危机”系列为代表的“视觉表现类”和以KONAMI的“寂静岭”系列为代表的“氛围营造类”。
“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
“氛围营造类”的“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”
从风格的角度来看:“恐怖冒险类游戏”却可分为“美式风格”和“日式风格”。其区别与电影中美国的“猛鬼街”和日本的“午夜凶铃”较为相似。
“美式风格”的“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者。
“日式风格”的“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立杆见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,不久前发售的SCE作品“尸人”也属于这类风格。和风恐怖游戏多以女性或小孩子为主,因为与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角來说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。
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