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游戏名称(中文):盖娜(台译:神鬼帝国) 游戏名称(英文):Kaena 游戏类型:ACT-动作 语系:日語 发行:NAMCO 开发:NAMCO 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1张DVD光碟 测试日期:2004.04.20
CG电影的衍生游戏,树干间的异形帝国
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“盖娜(Kaena)”以动画制作公司Xilam在欧洲推出的首部CG电影-“神鬼帝国(Kaena The Prophecy)”为题材。故事描述在遥远的宇宙彼端有一颗名为Astoria的星球,由于宇宙船的船难而引起一场剧烈爆发,此时身为宇宙船头脑部分的人工智慧在Astoria星球上产生一种不可思议的奇迹变化,并在经过600年的时间后衍生出一棵名为Axis的巨大生命之树,其树液甚至成为人民生活的支撑,也让整个Astoria星球的生态体系产生完全的改变。但由于长期以来Selenite人都依靠树液来维持生活,终于使得树液日渐枯竭,也让Astoria星的生命陷入危机之中。而玩家在游戏中将扮演的,便是一名生长在树上小村落,一心想离开村庄前往外面世界冒险探索的少女Kaena,并在宇宙传人工智能的引导下踏上拯救Astoria星灭亡命运的壮大之旅。
至于游戏部分,则是由NAMCO与Xilam共同合作开发。游戏故事将活用电影中的主要流程部分,并以让玩家能够更容易进入瞭解游戏原创故事的形式来处理。游戏中做为玩家战斗对象的异形怪物将会有许多都是为了游戏专用而制作的异形怪物。在武器方面,也会准备电影中所没有出现的各种武器如军刀、斧头、弓矢之类的武器。追加的异形怪物和武器,将考虑采取和电影故事或世界观紧密结合,而不会让玩家感到差异性很大的形式来处理。举例来说,由于游戏中将会出现拥有高度文明的Berkeley人,因此从他们手中所取得的武器也将会是像光剑之类的近未来武器。游戏中剧情的主要流程将由导演Chris担任监修一职。游戏的美术等素材都将由负责电影的设定或美术的团队来制作。因为有很多的异形怪物,因此会由电影与游戏两边的团队来一起制作。故事背景介绍出自官方网站和巴哈姆特的资料翻译,特此声明
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ψψψCG精彩,画面普通ψψψ
与CAPCOM的“鬼武者”和“生化危机”一样,“盖娜”采用了3D人物,2D-CG背景的画面表现方式。且角色移动方式也和前两者一样:只能用方向键,无法使用类比摇杆来控制角色的移动。游戏的解析度不高,躁点挺明显的。由于无法自动锁定,且视角转换很不到位,因此在战斗时十分别扭,打击敌人变成“命中空气”是家常便饭了。游戏解迷的部分不多,但切换场景时的LOADING,强制的对话和跳跃都非常地频繁,且LOADING时间还不短呢。人设方面,是纯粹的欧美粗线条风格,对习惯了日本和风的东方玩家来说,简直是有些难以接受。唯一还可以秀的或许就是完全来自电影的CG了,CG部分蛮长的,配音和故事等都非常棒(只可惜人设实在是很不合口味)。
至于音乐和音效方面,由于有CG电影作为强大的后盾,所以表现都是不错的,悠扬的音乐与游戏的氛围配合的很到位,而角色配音和各种自然音效也都表现出了相当的水平。
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官方的武器详细介绍 在本作中,随着游戏剧情的发展,主角将会陆续拥有更多不同的武器可供使用,需要依照场合与出现敌人的不同,巧妙的变换。 一、VEKARIAN匕首:小刀状的武器,需贴身近战,贯穿力相当优秀;但是缺点是遇上装甲厚的敌人时,将发挥不出效能。 二、ORANJIYU弓:在远距离进行攻击或偷袭的最佳选择,缺点则是遇上装甲厚或是机械系的敌人时,将完全发挥不出其威力。 三、ORANJIYU斧:厚重的斧身,全力的一击可以劈开敌人身上的装甲,对于机械系则发挥不出效能。 四、VEKARIAN军刀:这是一把相当帅气的武器,刀身由光子构成,在攻击的时候,是直接给予身体的分子结构伤害。 五、GUN EVO(1)磁力线:可以发射出强大的磁力射线,可以对绝大多数的机械造成影响,但是生物系则完全没有效果。 六、GUN EVO(2)雷射:可以发射出具有超高温的射线,对于生物系有接近濒死的攻击效果,对于装甲系也会有极大的效能。 七、GUN EVO(3)爆弹:攻击范围广的爆裂系攻击,可以将目标周围的敌人一并卷入。 八、PSYCHO GUN:一种聚集精神能源的装置,依照能源种类的不同,会有4种不同的效能产生。 【-1防御】:发射防御盾,将攻击反弹回去。 【-2发射】:发射坏光线。 【-3粉碎】:产生致命伤害的大爆发,给予全画面敌人伤害。 【-4生命】:将精神能源转换成生命力。 九、信者的SEPUTA:奇特的武器,召唤怪物来攻击敌人。
ψψψ亮点太少,影子太多ψψψ
“盖娜”有着很多“鬼武者”的“影子”,如打倒敌人后的“吸魂”(不同颜色的魂有着不同的作用,如恢复体力,能量,经验值等),类似“一闪”的必杀技等等。然而,由于打击感十分生硬,命中时感觉很飘,连击时的持续感不强,动作不太协调……再加上别扭的视角问题,使得“盖娜”整体的动作感与许多优秀的动作游戏相去甚远。近战类武器虽然都可以升级,但升级后的效果不是特别令人满意,丰富的武器实效性不强,游戏的招式很多,且必杀技的光影效果还不错,但由于糟糕的视角问题,使得必杀技和连击的威力大减,因为多以攻击浪费的居多。而战斗的技巧性与刺激感也不能做到很好的协调。游戏的隐藏要素不多,都只是些原设和CG电影片断的奖励(需通过最佳评价的累积获取)。普通敌人的攻击力和AI都无法令人满意,只有极少数的敌人和BOSS战还设计的不错。
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ψψψ初步总结ψψψ
很明显,“盖娜”是一步模仿得很不到位的动作游戏,诸多动作游戏的硬伤使得玩家很难有玩下去的动力。游戏唯一值得肯定的只有那来自电影的CG和音乐,剧情了,其它方面都感觉实在一般,某些方面甚至可以用糟糕来形容。由电影,动画或电视剧等银屏媒体改编的游戏大都难逃“喧宾夺主”的命运。成功者极为稀少。功利性和物尽其用,马虎应付的做法无疑是其失败的根本原因。“借鸡生蛋”就得生“好蛋”,难道连这样的诚意都没有吗?这是值得深思的一个问题。NAMCO近来的游戏除了“块魂”给人耳目一新的感觉外,其余的都差强人意,和退出硬件生产的世嘉一样,NAMCO也给人一种英雄迟暮的感觉,这对街机双雄在家用机上的表现越发萎靡不振了,已经没有了昔日的霸气了,这确实令人感慨啊。
再来聊聊“神鬼帝国(Kaena The Prophecy)”这部CG电影吧,由于不像“最终幻想电影版”那样追求写实的路线,且风格与动画接近,再加上投资不是很大,使得电影本身的风险也得以降低,虽然如此,可电影还是获得了不错的好评,且票房也有不错的表现,看来,雅俗共赏总是比曲高和寡要明智的多啊。今年暑假,FF7的CG电影即将登场,经过了“最终幻想电影版”的惨败,“史克威尔-艾尼克斯”已经是学乖了许多,CG电影似乎也成了一股潮流。期待能有更多的优秀的作品能奉献给观众。
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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★★☆ 画面: ★★★ 音乐: ★★★☆ 音效: ★★★☆ 剧情: ★★★ 创意: ★★★ 操作: ★★☆ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★☆
扩展评定: 界面系統: ★★★ 信息提示: ★★★ 视角合理性: ★★☆ 系统合理性: ★★★ AI的合理性: ★★★
综合评价:67 MARS(满分100 MARS)
个人点评: 值得肯定的地方:CG动画 不太满意的地方:人设和动作感比较糟糕。 *********************************************************************
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