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中文名称:新天魔界 4 英文名称:Shintenmakai Generation of Chaos IV 日文名称:新天魔界 ジェネレーションオブカオス4 游戏制作:If Idea Factory 游戏类型:SLG 游戏人数:1人 游戏载体:DVD*1 游戏语言:日语 发行日期:2004-04-22 官方网站:http://www.ideaf.co.jp/generation/chaos4/top.html
具体评测:
1. 画面:看了画面不难理解为何日本方面对这款游戏的评分那么的底~2DQ版的人物的确在现在3D横行的游戏界中并不讨好,典型的日式风格。不过几位主要角色的人设相当不错(日式风格一向在人设方面是没话说的),不过字体的不清晰及屏幕的残影和抖动(不知道是不是个人情况)加上各类图标的模糊(而且非常的多)使整个屏幕看起来不是很清爽。魔法与必杀技并不像想象中那么华丽(略感粗糙)。
2. 音乐:游戏的配乐丰富多样,特别注意的是主题曲非常不错(暂时不知道歌名及演唱者)。各种场面有不同的背景音乐,配合的相当不错,其中有特殊战斗(2个相关将领之间的战斗会触发),将会有背景歌曲,非常的凄美的歌曲,加上战斗的音效,非常震撼.
3. 基本操作:每回合开始时要给所有角色安排任务,可以移动、搜索、开发、贸易、买卖等。在商店里可以买到各种装备,甚至补血用的道具,技能也是可以装备的。选择搜索或开发后,这个人物在几个月内都无法移动。如果在开发或搜索中有敌人来袭,那个武将是无法迎敌的。很多道路是未开发的,要靠你来修路才能通行。占有城池后,每年可以获得相当的税收,贸易度越高钱就越多。战斗开始时要先安排阵型,然后可以按兵不动或全军突击,战斗中可以随时调出选项菜单。使用魔法要消耗一定技能值。受到攻击以后可以积累必杀技,最多可以储存3个。另外还可以使用道具。战斗中可以撤退。俘虏到的敌人可以关押起来,可以随时说降或处决。关于武将的忠诚度,可以靠赏赐物品来提高。
4. 系统:有多个主角可以选择,每个人的故事都不同。游戏分章节进行,每章对付几个邻国的对手。将敌人的城池全部攻下就是胜利。本作难度并不是很大,需要玩家钻研的就是全兵种(应该有79种)和全必杀技的收集,事件类收集好像并无意义。
5. 剧情:由于对日文不是非常精通,不敢枉下结论,不过可以相信的是,本款游戏的情节是相当庞大的,根据所选的势力不同将会有不同的故事情节,而且环环相扣,相互之间是有紧密的联系的。
6.游戏特点: 1)据点:各种不同的据点可以衍生不同的战术,战术是非常重要的,敌方非常喜欢用人海战士(后期非常可怕)。 2)对战:感觉上有点类似与梦幻模拟战的模式,将领可以放魔法和必杀技并带上一部分小兵(兵种相克非常厉害,而且兵种有79种之多),感觉种几个超强的主角能够不带兵就能搞定地方3,4支部队(前提必杀续满)。
3)人物,兵种众多,暴机后追加自由模式
总评:
画面:5分
音乐:9分
系统:7分
游戏性:9分
总的来说是PS2上一款不可多得的SLG佳作,不过由于图像方面的不用心,估计会失去一大部分的玩家(看日本方面的反映就能知道),如果你是一名追求游戏乐趣,并想找回N年前的游戏感觉的玩家,这将是一款你不能错过的好游戏,丰富的内涵及多变的战术,这才是一款能够体现SLG真正意义的游戏。
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goku的评价:
当初我在PS上最喜欢的游戏就是“鬼魂力量”系列,简单的操作和精彩的必杀技给我留下极深的印象。拿到新天魔界后我才知道“鬼魂力量”在PS2上还有续篇(实在愧对fans的称号),因为我没玩过其它3代,就拿它和鬼魂力量比较好了。
很多人对这种Q版的人物画面有意见,个人感觉很好,至少比鬼魂系列的3D多边形要好的多,至少能看清楚。
系统和“鬼魂”系列相比,简直是天壤之别。鬼魂力量里的内政简化的几乎不像SLG游戏,一年中只有3个选项,而新天魔界的内政就非常烦琐,武将可以在城市之间移动,每回合要对所有的城池做调整,可算是真正的策略游戏了。这样虽然更有真实感,但是也够累的,需要调整的东西太多。每回合开始我就会抱怨“怎么又来了”…
战斗的变化更大,主将也要上战场了,显的更加真实,而且在对战中可以对部队的移动做出具体的指挥,可以靠策略来以少胜多,游戏性非常好。鬼魂系列的攻城战被取消了,不过在城里战斗的时候有攻城的选项。炒股的系统也取消了。
游戏分章节进行,不像鬼魂系列一样全世界开展。我选择的是吉娜,第1章只有1个敌对势力,第2章有3个,每章之间都有剧情。这个游戏好像没有过场动画,都是以对话交代剧情的。
总之,这个游戏除了操作有点麻烦以外,我是很满意的
个人评分:
画面:7 音乐:8 系统:7.5 游戏性:8.5
综合推荐:综合推荐度:★★★★☆
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Zelda的评价:
玩本作不由的让我想起三国志系列,特别是内政系统,游戏进行方式等等~ 三国历史我已经非常熟悉了。现在重新去领略另一个大陆的兴亡史,重新去领略另一群创造了自己的历史的人物,感觉很特别,很熟悉,很亲切,很……
收集,培养人物是我一向最看重的游戏乐趣之一,自己认为的SRPG最强作光明力量,以及无双系列等等,无不具有这种乐趣,本作也是如此,超多个性的人物实在让人欲罢不能。全人物收集目指!
游戏专区的良好氛围真的进一步把自己与本作绑在了一起。在目前这个摸索阶段和众多喜爱本作的FANS交流,共进又是一大乐趣。
以上就是本游戏对我来说的乐趣,你的也许一样,也许不一样……………
个人评分:
画面:7分
音乐:8分
系统:9分
游戏性:9分
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HADES的评价
个人感受:期待已久的新作,感觉没有让我失望,这个系列我每作必玩,首先要指出的是PS上的鬼魂力量系列和PS2上的混沌系列虽然都是NEVER LAND制作的,但是并不是一个系列的作品,这点清楚后,再来横向比较一下PS2上本作的前几个系列。
画面:8分。人设依然优秀,本作更是集大成的一作,前作中的人气角色纷纷登场,肖像也经过了重新的绘制,可谓华丽之极,相比人设,其他方面的3D化似乎评价的口碑也不一致,但是这是该系列首次3D化,能做成这样不容易的,Q版人物的动作还是有板有眼的。
音乐:9分。庞大如史诗般的剧情,当然是要有同样气势磅礴的音乐做陪衬,本作的OP音乐是个亮点,游戏进行中的背景音乐也很配合气氛,稍显不足的是一些效果音。
剧情:8。故事模式的剧情也非常饱满,主线的流程也不算短。加上众多个性的角色登场。整体显的很丰满。
系统:8。强化了内政系统,取消了RPG模式,让人更感觉象纯SLG了,指令很多,但是熟悉后会觉得乐趣无穷。
综合推荐:★★★★☆
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