|

类型:足球 发行公司:NAMCO 价格:4179日圆 平台:Playstation2 发行日:5月27日发行
欧洲各国联赛的冠军也已尘埃落定,各俱乐部队的活动也都告一段落。但是各国国家队的代表选手们的表演也还才刚刚开始,欧洲的欧洲杯2004和亚洲的亚洲杯刚刚要开始,个别地区的世界杯预选赛还正在白热化之中。而回眼看看游戏业界,足球游戏的发行也进入了白热化。
本篇便要为大家介绍由中村俊辅代言的足球游戏《足球王国 测试版》。该游戏的自由度相当得高,完成了的AI智商使球员们的穿插跑位等等变得相当真实。
■代表队和架空俱乐部队 玩家首先要做的是,查看比赛队伍和选手。相信周边的俱乐部还会继续网罗的,因为令人很难想到的是该试玩版中仅能选择各国的代表球队。现在能选择的俱乐部仅仅有米兰、曼联的马尔帝尼和范尼斯特鲁伊等几个球员。其他一些俱乐部,甚至连模型都没有。在进行“王国模式”的时候,本作有独创的AS卡特纳齐奥(拉齐奥和罗马的混合??)和皇家佛拉门戈(巴西豪门??)等共计14个俱乐部队,从名字让我们不难想到各国联赛球队或各国代表人物。看来这些架空俱乐部和真实俱乐部之间还是有着一些关联的吧。
以代表队做为游戏的重点,顺便培养独创俱乐部(在王国模式中,可以用俱乐部中的球员来替换)。对于钟爱游戏中已球员(如马尔帝尼)和俱乐部(Milan)的玩家来说没有什么问题了,可是更喜欢其他球队或球员的玩家又怎么办呢?这个问题必定会引起支持和反对的两派。但也许是因为这还只是测试版的原因吧。
 |
 |
| 80多个球队,每个球队都有23个球员 |
「王国模式」中可以选择10支队,不过队员则是随机生成 |
■ 让人高兴的是有许多真实的球场登录 令人高兴的是有许多球场都完全是用实名登录。比如说日本的国立霞丘竞技场、横滨国际综合竞技场、崎玉运动场、札幌球场(世界杯上那个全封闭式球场)以及大阪长居体育场,而例外的是中津江村的练习场。而根据球场的不同,其物理性质也会有所不同.
 关西圣地,大阪长居体育场
■ 解说阵容相当强大 这个对我们中国玩家可能不会有太大的作用吧。不过值得一提的是,我们又可以听到那熟悉的颤音了。还记的 罗~~伯~特.卡~~~罗~~~斯 吧。相信玩实况的大多数玩家对此都再熟悉不过了,还记得以前经常模仿他念卡洛斯名字呢。虽然很滑稽,但却有一种说不出的爽快感。
■ 按△键的长度控制长穿的精度 具体的从带球开始,当玩家带球前进的时候,会在球员前进的方向出现一个橘黄色的箭头,用来表示带球的方向。当球员改变带球方向的时候,就会以球员为中心画一个圆圈,而箭头改变也会在球员身体改变带球方向之前。这也正是本做的招牌,球员能向自己周围360度方向中的任意1度顺畅的移动。这个标识同样会在玩家使用△键进行传球的时候起到关键作用。当熟练的控制球员的转向后便可以合理得应用△键配合好传球的力度。如果把握的好,可以传出很漂亮的穿越球。使用○键进行高吊球操作时也有同样的效果,使用Beckham打高吊球的时候更是会出现击球点和控制球等选择。

■ 平衡性更偏重于攻击 打了30多场友谊赛了和10多场王国联赛后,可以看出游戏的平衡性相对更偏重于进攻。更为自由的跑位和传球系统上,使2对3或2对3的局面也很容易应付了,通过漂亮的配合,很容易就可以形成单刀球,因此在防守的时候,也要注意让守门员把握好出击的时机。另外,该作将Free Pass的方向和精度都做得很好,而且接球球员的AI也很好,由于对控制球员表示的方式,也使得该作的配合相当流畅。如果要说有所不足的地方,当然,就是起防守了。由于进攻的自由度提高,不仅仅是带球变得很容易,在配合上也相当得流畅,相对的使得防守也变得很困难了,这使得游戏的真实感不足。希望在以后的作品中,能够把游戏的平衡性做得更好。
总之,该作是一个相当好的作品,希望在正式版推出的时候能够继续有所改进,使得游戏更加的有趣。
屏幕截图:



|