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三妹的降临-姓名:Silent Hill 3,出生时间:2003年5月。 材料:“寂静岭3”发售之后没多久,PC版“寂静岭3”也出现在了玩家面前。
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媒体剖析:(出自天极网) 程序化的恐怖刺激会让人逐渐丧失恐惧感,“生化危机”系列的恐怖元素一直都没有改变,而玩家却对那个原本恐怖的丧尸之城不再感冒,究其原因,便是熟悉了游戏的整个套路。“寂静岭”的制作组并不希望系列赖以生存的恐惧感消失,因此在“寂静岭2”顺利发售之后,小组便开始研究新的课题“重新诠释寂静岭的恐怖主题”。一二两代的“寂静岭”都是急于一种寂静的恐惧感觉,来自心底不断积聚的焦虑感,而“寂静岭3”从一开始便朝着另外一个方向发展,一个更为直接、更为暴力的恐惧感!从游戏的销量分布不难看出“寂静岭3”制作方向变化的另外一个原因。“寂静岭1”在日本销量不足十万套,“寂静岭2”在日本发售首周更是不足5万套。而在欧洲及美国,两款游戏都有过百万的销售成绩,KONAMI将“寂静岭”系列的市场定位移往欧美自然也是合情合理。游戏采用女性主角希瑟,在某种程度上也是为了迎合欧美玩家。希瑟的造型参考了苏菲·玛索和夏洛特·甘褒的性感特征,负责角色设计的两名女性助手还特地为其设计了迷你裙,以显露希瑟性感的腿部。当然,在这样一款阴暗恐怖的游戏中,恐怕没人会有欣赏美女的闲情逸致,倒是一个个令人恶心的怪物更加能够引起人们的注意。“寂静岭”系列中登场的怪物种类从来不以数量取胜,怪物设计师伊藤所秉持的原则就是尽量从与人类相近的动物身上取材,游戏中的多数怪物设计还有一个重要的灵感源便是圣经等神话传说,不过经过异化之后,那些变态的怪物们更像是恶梦的直接产物。
总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,采用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。
糟糕的视点控制可以说本作最大的败笔,不过除此之外,游戏的其它部分就非常精彩了。与往常一样,游戏情节非常出色。先是以希瑟的一个恶梦给人留下莫名其妙的悬念,其后镜头一转变成普通的购物中心,希瑟给父亲打电话说准备回家了。接着来了个侦探,说要告诉她身世之谜,希瑟对她毫不理会,径直前往洗手间,从窗口溜走了。接着,一连串恐怖的事件开始了。对“寂静岭”系列熟悉的玩家当然知道“厕所”在游戏中意味着什么。制作人曾经透露,厕所之所以在“寂静岭”中频繁出现,是源自日本一个有关厕所的恐怖故事。“从某种程度上讲,厕所就好像是一个魔法洞,只要掉下去就再也上不来了。”虽然游戏中从来都没有正面提及,从数代寂静岭中厕所的作用我们可以大胆推测——“寂静岭”中的厕所事实上就是通往异世界的通路所在。近来公布的“寂静岭4”中,更是直接讲明主角是由卫生间进入寂静岭的异世界。
从厕所出来之后,希瑟就进入了地狱般的恐怖世界。这段过程中穿插了大量的过场动画,不管是CG动画还是实际画面都十分优秀,极好的烘托了游戏的恐怖氛围。在画面表现上,PS2上能够超越“寂静岭3”的可谓寥寥无几,尤其是材质贴图更可以称得上是PS2游戏的NO.1。游戏中教堂通路里有节律的跳动着,并且不停渗血的墙壁给人以非常深刻的印象,这个特效据说在整个视频游戏史上也是第一次使用。看不见的东西才是最恐怖的东西。作为日本厂商的KONAMI更是深谙此道,寂静的广场里一片黑暗,手电筒幽暗的光线掠过之处一片血迹斑斑,远处隐隐约约传来一阵怪物的低鸣——游戏中这些怪物的音效源自真实动物的吼叫声,经过数码处理后显得更加阴森恐怖。说起音效,游戏中出色的音乐制作确实值得好好嘉奖一番。为了制作OST中那首“Lost Carol”,山岗晃亲自飞到洛杉矶,试听了五十多人的现场演唱,最后挑选了其中一人担当女声独唱。另外,这首音乐中还加入了真正的宗教音乐作为特殊音效。这一音效来自巫毒教的祭祀仪式,这与寂静岭的邪教背景也颇有些共通之处。“寂静岭3”在游戏操作方面与多数动作AVG没有什么不同,只是糟糕的视点总是让战斗部分感觉十分笨拙。解迷方面本作却是异常的体贴,玩家可以在游戏一开始选择解迷的难度,游戏中即便是最简单的迷题都有相当明显的暗示。总而言之,虽然游戏本身存在不少缺陷,然而其整体表现依然十分出色。如果你对于3D游戏的视点问题不是很在意,那么“寂静岭3”绝对是不容错过的超级大作。
个人评测: 好了,现在就让我们系好安全带,再吃些惊风散,和女主角Heather(暂译为希瑟)一起在恶梦和现实交替的世界里进行一次神秘且诡异的旅行吧!噢,忘记提醒大家了,这次旅行的最佳时间是深夜寂静无人时,把房间里的窗打开,把太亮的光源都熄了,再把窗帘展开,把昏暗的壁灯打开,有杜比5.1环绕音效配合是再好不过了,加上夜风,嘿,感觉棒极了。心脏不好的朋友就不推荐了,身体要紧。这次的评测,以先知后觉一问一答的方式来进行,希望大家能适应和喜欢。
先知:寂静岭III(以下简称为SH3)给我的第一印象是:在人物设定和场景画面上继承了SH2的风格。场景很大,光影效果依旧十分出色,即时演算的过场动画非常精美。后觉,你的看法呢?
后觉:晤,你说的我也同意,SH3即时演算的过场动画确实是这个系列最优秀的,作为系列的最新作品,进步是在情理之中的。但让我觉得遗憾的是:SH3视角转换的的问题仍然没处理好,画面移动时经常会出现闪烁变纹的现象。
先知:说得也有道理,不过SH3的音乐还是不错的,各种环境音效对游戏情节的配合十分到位,把那种神秘的令人窒息的恐怖气氛渲染到了极致。很好地烘托出了幽暗,惊涑,混乱的氛围。这点你不会否认吧?
后觉:SH3的音乐是典型的寂静岭系列一贯的风格,确实是很到位。对一个恐怖冒险游戏来说,音效是非常重要的,有时甚至比画面更重要。能看得到的,视觉上的恐怖固然是令人心惊胆战的,但不可言喻的,来自内心深处的恐惧感却是最可怕的。要令玩家不由自主地产生这种来自内心深处的恐惧感,音效环境产生的恐怖氛围是最有效的也是最直接的。
先知:说得对极了,下面我们再来聊聊别的吧。
后觉:好的,由于SH3的剧情我只完成了前面的一小部分,目前对剧情的认知很有限,不敢过多地谈论涉及SH3的剧情方面的问题,只能谈谈自己的感受。SH3仍然是以主角的躲避,战斗和解迷来进行游戏,子弹补给量很有限,射击的准成度不太高(也许是我太菜了),游戏的操作还是挺容易上手的,作为一款动作冒险游戏,解迷是必不可少的,就我现在完成的游戏部分来说,解迷方面还没遇到太大的难题,有时卡住是不可避免的,这时,耐心就显得格外重要了。
先知:和你一样,我的完成度也不是很高,毕竟刚拿到手没多久嘛。但从目前的剧情发展来看,除主线剧情外,大量知线剧情,甚至隐藏剧情正等待着我们发掘呢。
后觉:确实如此,总的说来,寂静岭III给我的印象是:与前作相比并没有太大的改进,但依然是一款有着良好品质的动作冒险游戏。“不担心你不怕,就怕你不玩,一玩你就怕,越怕却越想玩”是寂静岭3最好的写照,喜欢的玩家不应该错过。值得推荐。
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