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樱花弥漫,嗜血如前—天诛红评测

作者:火星电玩网 Jokery   更新时间:2004-7-23

游戏音乐,天诛最高!

 
  中文名称 天诛红
  游戏原名 天诛红
 
  游戏平台 PS2
  制作厂商 K2
 
  游戏语系 日语
  代理发行 FROM SOFTWARE
 
  游戏类型 忍者动作游戏(ACT)
  游戏人数 1人
 
  上市日期 2004.7.22
  评测日期 2004.7.22
 
    
   

 
  游戏备注  对应:DUAL SHOCK2/DUAL SHOCK

  今天在第一时间拿到由FROM SOFTWARE出品的立体忍者活剧:天诛红,经过一段时间游玩后,笔者为各位带来相对全面的天诛红评测。
 

  游戏的开场画面并不是如天诛三一般采用CG,而是使用即时演算配合一些效果产生的开场。整个开场画面几乎是在单色调的情况下将人物罗列一遍的。以彩女和凛为代表的主角以及黑屋杀手众的大多数角色一一出现。在这里值得一提的依然还是天诛的开场主题歌。仍然由天诛三主题歌 宿命 的演唱者:ADDUA在本作演绎的红主题歌还是如此荡气回肠,清亮的女声配合节奏感十分之强的夹杂日本古音乐元素的现代电子伴奏,让红这一作在开始就给人留下了无比深刻的印象。这不能不提到去年某杂志上一位编辑的话:游戏音乐,天诛最高!而黑白老电影效果的开场更是让人感受到日本独特电视剧:时代剧(和中国古装剧类似,但更为严谨)的特有魅力。一瞬间就好象让人感到自己正身处忍最为活跃的古日本。可以说,天诛的每一作开场都带有强烈的和风色彩但又不失现代的动感元素,在一片苍白之中突然跳跃出来的红的LOGO更是让人热血沸腾,一切都似乎预示着:又一部精彩的立体忍者活剧,正拉开幕布。
 
 
  真夜忍杀,意境无限。

  本作依然提供了许多不同模式给玩家选择,就先从普通模式开始说起。初步设置之后,游戏会提示是否进行最初的忍者训练,由于本作采用的系统大多是从天诛三演变而来的,因此玩过前作的玩家大可跳过,在实际游戏中继续摸索。至于初次接触本作的玩家则可以从零开始,慢慢掌握隐密杀法的精髓。进入游戏后自然又是一段交代故事剧情的画面,只不过本作似乎更明确了“立体忍者活剧”这一概念,因此在故事开始前出现了很多颇具有日本风格的画像,玩家不妨在一开始好好欣赏这些画面,错过实在可惜。同时每一话开始时,也会出现 话数的抬头,让玩家更加深入的感受到这似乎并不是在游戏,而是一部自己全情参与的和风式电影,这样的修饰给了玩家很大带入感。
 
 
 
 
 
 

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