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樱花弥漫,嗜血如前—天诛红评测

作者:火星电玩网 Jokery   更新时间:2004-7-23
 
  乱舞忍杀,愈强之敌

  本次在画面华丽程度上唯一进行了比较大调整的就是忍杀系统了。第一作天诛的忍杀只是出现一个简单的特写,其后天诛三的忍杀则加入了真言系统,能量满后可以学得新技巧。而本作则对忍杀进行了画面上和技巧上的再次强化。首先就是忍杀发动时出现宽屏场景,以类似电影的手段将忍杀这一华丽过程展现的淋漓尽致。每一个不同位置发动的忍杀都有特定动作,并且都有属于自己的名字,比如彩女在敌人侧面展开拖拉式忍杀的技巧由于其结束动作类似鹤舞因此而得名。同时,除了单体忍杀之外,本作在满足特定条件后还衍生出了忍杀强化版即忍杀乱舞。复数单位的敌人在离的很近的情况下通常可以将他们一招毙命,自然其过程也更为华丽。
 
 

  但是如果未能一下将所有敌人斩杀,那么在本作中极可能会被敌人围攻。本作中敌人的智商有了很大的提升,虽然其侦察视力依然是如此低下,但一旦被发现后敌人相对前作来说就会变得非常之强。无论是攻击速度,攻击质量还是反应,都可以说上了一个台阶。笔者初次阵亡就是死在一男忍一女忍手中,如果玩家在远处面对被发现了的敌人而一直不出手的话,敌人则会很傲气的向玩家挑衅,如果不及时调整战略乱杀一气的话真有可能会栽在这些家伙手里,因此这时就需要忍!(- -)
 

  除次之外,学得相应技巧后,还可将杀死的敌人搬离现场至其他敌人暂时不能发现的地方,这给本作带来了更大的战术性。
 
  过关后,会出现和类似下集预告的画面,真的给人一种连续剧的感觉。此外在评价系统上,每种不同的评价会出现不同的画面,比如扫大街的门前佛就是如图这样一副“诗意”的景象```` 同时还会根据每关卷轴的取得数(和忍杀成功与否有关)来习得全新的忍技。
 
 
 
 

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