|
侍之境地,魂之刃也—侍魂零SP评测
几乎完全移植? 街霸三度冲击是做到完全移植的,无论在画面还是操作上都体现出CAPCOM的制作水准,那么侍魂零SP(以下简称SS0P)的移植度又是如何呢。笔者运行游戏后,发现开机画面和街机一样(废话```),但是一旦移植到PS2上后,2D的画面就显得有些粗糙,不知道是因为PLAYMORE偷懒还是因为别的什么,要知道,PS2的2D表现力还是可以让SS0P的画面再好很多的。开场很简单,格斗游戏一向如此。进入街机模式后,笔者发现了一个可以被称呼为败笔的地方:读盘时间相对其他游戏来说太长了。街霸是0读盘,GGXX也是如此,2D游戏在PS2上基本可以忽略读盘时间的,而SS0P在PS2上则出现了LOADING画面。可能是考虑到读盘时间会有些长,制作方还特意让读盘画面进行切换,以达到让玩家感觉不到时间的漫长,笔者粗略的估计一下,从进入街机模式到开始选人,这段时间大概在10秒左右(笔者的光头可是刚换过的,运行其他游戏正常),期间换了两张图,要知道在快节奏的格斗游戏中,哪怕只是10秒的读盘时间,也是会影响到玩家渴望接连较量的心情的。因此笔者在这里认为,单从移植角度来说,SS0P并不能让广大玩家满意。不过好在每盘开始时的读盘时间缩短到了3-5秒,因此还是可以忍耐的````




上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页 |