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游戏名称(中文):猎头者:拯救行动(或译-猎头者:救赎) 游戏名称(英文):Headhunter Redemption 游戏类型:动作射击 语系:英語 发行:SEGA 开发:Azume 作业系統:Playstation 2 光碟数目:1张DVD光碟 测试日期:2004.08.19

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故事的起源:
在DC的晚年,世嘉曾经策划制作一款粽終ONAMI《合金装备2》的战术谍报游戏,这款叫做《猎头者》的游戏是一款包含动作、射击、RPG、冒险元素于一身的3D动作冒险游戏,主要分为室内和室外两个部分,室外部分中玩家可以驾驶摩托车在街头探索,甚至骑着机车在高速公路飙车。寻找任务地点。有着如同SEGA“莎木”般高自由度的剧情发展与庞大的地图架构;与敌人发生枪战时更是紧张刺激的第一人称射击游戏,绝对让玩家紧张到手心发汗;而室内部分则是与《合紧装备2》一样的战术谍报型游戏,可以体验到潜入敌人基地与敌人玩朵迷藏的紧张刺激,而游戏中的环境与3D物件都能与玩家互动,而非只能看不能碰的装饰品。
游戏的故事发生于2019年的旧金山市,玩家扮演一名警探,为了秘密调查一个非法杀人并夺取被害者身上器官贩售的极邪恶组织“猎头者”而卷入重重的迷团与杀机中。可惜的是负责本作开发的欧洲Azume制作室毕竟只是一家小公司,在资金预算、技术实力、制作经验上都无法与KONAMI的KCEJ相提并论,《猎头者》本身也存在的诸多缺陷,在各方面细节上未能考虑周全,再加上DC主机的厄运。因此,虽然游戏的设计概念出色,但这款被世嘉寄予“DC最后大作”厚望的游戏最终还是沦为了二线作品。尤其在世嘉都已经淡出DC主机市场的时候出现,“猎头者”可谓生不逢时了。《猎头者》DC版只在欧洲上市,后来Acclaim在美国将其移植到了PS2主机上。PS2版在多边型处理上胜过DC版,所以动作更顺畅,使用的特效也更多……如今,《猎头者》的公布已久的续作《猎头者:拯救行动》终于登场,在蓄势待发的《合紧装备3:食蛇者》和《分裂细胞3:混沌法则》两大强作面前,《猎头者:拯救行动》能有什么作为呢?且让我们体验一番再得出初步的结论吧。
承前启后:
经过了一段略显粗糙的开场动画后,游戏正式展开,故事发生在前作的20年后。在前作的结局中,血玛莉病毒开始蔓延,经过多年的传播后,整个社会陷入了彻底的混沌之中。数百外人因此丧生,街头上到处都有罪案发生。虽然病毒最后被克制,无政府状态依然在延续。紧接其后又发生了一场大地震,整个社会因此被分为两个不同的地区:上层世界居住着精英和当权者们,下层世界则是被污染的荒废之地,到处都是犯罪和被放逐者。在一个暴风雨的夜晚,主角JackWade接到了一个电话,这个电话是由LeezaX打来的,她是Jack在几年前救的一个小女孩,为了不让她彻底堕落,Jack决定将其训练为猎头者。本作情节救这样分为Jack和Leeza两条故事主线,随着故事的发展,他们两人会被卷入一个威胁到整个社会的邪恶势力中。
在游戏中Leeza和JACK的各占一半的戏份,Leeza的动作更加轻盈敏捷,而JACK的攻击力更高。玩家就要在游戏中从两个人不同的角度体验游戏世界,当然这两人在游戏中也是互相联系的。前作中,玩家可以驾驶着摩托车在城市街头到处乱逛,而本作也一样,秘密行动与探索依然是游戏的两大块内容,玩家可以在一个庞大的开放式城市中用各种交通工具感受与赛车游戏一般的快感,操作上也更容易上手,玩家在驾驶摩托车的同时还可以开枪。因此机车追逐战在该作中将会是很重要的动作部分。该作也将更加电影化。而进入建筑物后就开始进入秘密行动状态。本作更加注重动作性,游戏中有多种武器道具可以使用,其中最重要的当数IRIS。这种显示镜可以让你看到周围环境的信息,是作为一名猎头者最重要的道具。在游戏中你还可以随时切换为第一人称视点,IRIS会给场景中的重要物体以加亮表示。你可以扫视这些物体,获得其功能用途等相关信息,使玩家能更加清楚的观察环境。
比上不足比下有余:
《拯救行动》的CG动画力求达到电影的风格效果,但表现却不尽如人意。由于是欧洲游戏小组的开发作品。人物设定当然走的粗线条的风格了,这从女主角身上大量的纹身就可见一斑了。由于使用了模糊发散的特效,游戏的锯齿和噪点被遮掩了不少,但解析度依然偏低,室内场景的画面偏暗,室外的又太亮了一些。场景略显单调,雷同的地方较多。整体画面和场景的物体建模还是显得较为粗糙,但游戏的光影效果和雾化做得不错,当阳光透射到阴暗的室内时,人物走动形成的影子和折射的效果比较理想。和许多欧美游戏读盘载入数据过慢的情况一样,《拯救行动》LOADING比较缓慢,即使是拷贝到硬盘中执行依然如此。游戏的背景音乐以豪迈的风格为主,先快后缓的节奏对紧张刺激的游戏氛围渲染比较成功,音效部分如射击,敌人的呼叫增援等等也有不俗的表现。
又一个动作游戏的混血儿:
和前作一样,《拯救行动》也依旧是个游戏的混合体,这是一个集《侠盗车手》的Driving、《VR战警》的射击、《合金装备》的潜入等诸多元素于一身的动作射击游戏。随着游戏进程的深入,主角将能释放更多的能力和得到更多的武器和仪器来增加游戏的趣味性。游戏刚开始就提供了靶子让玩家熟悉射击部分的操作,自动锁定的设置让瞄准变得平易近人了许多,但容易锁定并不意味着容易命中。在锁定状态下,会同时出现两颗准星,其中有圆圈围绕的那颗可以用L3摇杆进行平移切换,当两颗准星重合时,即是按下扳机的时候了。需要注意的是打完一梭子弹后要注意换弹匣,上膛的工作可不要在战斗过程中做啊,不想变成马蜂窝就躲到掩体后面再弄吧。敌人可不会怜香惜玉,落井下石才是他们乐在其中的。在室外的场景中有许多装满炸药的铁桶,此时,枪械与遥控器的功能是一样的,当那些笨家伙靠近了这些铁桶炸弹时,不要犹豫了,从远处用子弹引爆吧,殃及池鱼的效果相当不错。
游击战再次成为主角:
其实,《拯救行动》的情况与NAMCO从家用机移植到PC上的《杀戮时刻(Kill Switch)》非常相似:“寻找掩体”、“锁定目标”、“贴墙探头射击”也是《拯救行动》里经常出现的情况。由于室外场景中堆积了大量的箱子、钢管……;室内场景中也有大量的拐角处。这些环境屏障都是很好的掩体,正适合与敌人作周旋之用,在保护自身的同时发动反击比硬拼的效果要好很多。但如果是敌人与角色距离太近的时候,射击已经失去了实效了,因为锁定后,特别是空间较为狭小,又贴近墙的时候很容易出现盲点现象,视点切换较为僵硬。这种状况下,用扫腿等近身的攻击更为实用。游戏中还要经常应用到侧翻、蹲下、弯腰挪移等动作进行潜入行动,但人物的动作如跑动等等也是显得比较别扭,很不舒展。
而游戏在许多细小的环节上也做得不是很体贴,如菜单上选项就是如此。游戏虽然有随时存盘的设定,但都要在到达CheckPoint时才能生效,如果在到达下一个CheckPoint前挂了,是要从上一个CheckPoint点重现开始的。游戏的恢复道具是并不是立竿见影的,而是慢慢恢复的,这对紧张的战斗过程非常不利。除了动作方面外,冒险解迷上有类似《绿巨人》那样的输入密码的迷题,难度都不大。游戏的流程显得有些单调。敌人的AI实在是一般,虽然会在发现的同时召集同伴围攻,但呆头鹅不少,绕着箱子走都竟然能将一群敌人分而杀之,而命中的判定也有些怪怪的,有时后蹲下后,在枪林弹雨中竟然丝毫无损。
初步感受:
和前作一样,集多项元素于一身的《拯救行动》并没有很好地将各种元素融合在一起,有些部分如同摆设,细节部分也不是做得很好。特别是游戏前期非常枯燥,但随着游戏的进行,内容上丰富了不少,这是个慢热型的游戏,整体的素质在大量优秀战术谍报型游戏的珠玉在前的比较下,有些相形见拙之感,给人的创新感还不如前作。中规中矩或许是游戏的最佳的写照了。
火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★ 画面: ★★★☆ 音乐: ★★★☆ 音效: ★★★☆ 剧情: ★★★☆ 创意: ★★★ 操作: ★★★ 难度: ★★★ 耐玩度: ★★★ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★
扩展评定: 界面系統: ★★★ 信息提示: ★★★☆ 视角合理性: ★★★ 系统合理性: ★★★☆ AI的合理性: ★★★
综合评价:78 MARS(满分100 MARS)
个人点评: 值得肯定的地方:不错的光影效果。 不太满意的地方:视角和很多细节方面不令人满意。
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