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水浒传与幻想的再次邂逅:1998年12月-《幻想水浒传II》(Playstation) 2003年6月-《幻想水浒传II》(PC,繁体中文)
或许就在剑与盾交战的那七日间,世界繁衍出了所有的悲伤,闪耀着的是铁器的锋芒,鸣响着的是剑戟的声音,剩下的 只是满目的荒凉,永远消失不掉的战争之炎啊,这官能的火焰时时如此美丽地,将人们蹂躏驱逐。
在幻想水浒传的世界里,“纹章”有着极为重要的意义。可以说在所有历史背景里都一定有纹章的存在。在这里我们介绍一下纹章。
使风吹动的力量,使浪涌起的力量, 使植物成长的力量,使动物繁衍的力量, 孕育生命的力量,给予死亡的力量, “纹章”是这些力量的象征及根源所在。
原本这个世界上只存在27个纹章。 它们就是现在所说的“27真之纹章”。 不过,这些纹章的碎片又撒落在世界上。
这些碎片的力量虽然不及“27真之纹章”, 但是它们也有同质的力量。 现在,我们一般把这些碎片仅称为“纹章”。 极少数的情况下,在地上、海里可以找到这些“纹章”。 一般,这些在地上、海里的纹章以“封印球”的形式存在。
这些封在封印球里的“纹章” 可以符宿给那些具有相应素质的人。 符宿了“纹章”的人就会拥有“力量”。 具体的说就是可以使用魔法, 或具有超人的能力。 不过,“封印球”很难找到, 为了得到“纹章”,有时会引起国家间的冲突。
一般来讲,“纹章”和“27真之纹章” 存在于这个世界的某个地方, 但是,大多数是不知其所在。 据说得到“27真之纹章”的人可以长生不老。
1998年12月在PS上发售的《幻想水浒传II》可谓梦幻之续作了,销售成绩约50万本。是系列最受好评的一作,在欧美也得到了很不错的评价。本作的系统基本继承了一代,并极大丰富了游戏的内容。建设自己的据点,据点内部的多种事件等等,乐趣大增。而画面和音乐也都打到了PS上的一流水平,给所有体验过的玩家留下了深刻的印象。剧情方面的主题是-友情。主角天魁星和其幼时好友乔伊从青梅竹马的伙伴一步步的分道扬镳,到最后不可避免的对立的过程让人扼腕长叹。本作塑造了丢南统一战争中许多个性鲜明的人物,许多前代角色在此代中锋芒毕露的表现也让人记忆犹新。幻想水浒传系列最被玩家所津津乐道的-历史的流动感在本作中初露端倪。2003年6月4日,《幻想水浒传II》繁体中文PC版正式发售,这让许多PC玩家终于领略到了这款优秀RPG的非凡魅力。
更精美的画面,更动听的音乐,更魄力的战斗,更复杂的故事,108星再次集结。随着konami制作rpg经验的丰富,比较3年前的初代幻水,幻想水浒传2各方面设定都更为完善,而剧情的叙述方法更为多样化,关键场面的表现力度更是大大加强(总是让人情不自禁流泪),konami在这部游戏上显示出了颇为老道的表现手法和超一流的煽情功夫,整个游戏除了难度稍小简直找不到其他缺点。幻水2以兄弟冲突友情演绎作为焦点,还掺有其他人的恩恩怨怨,让玩家真实的感受着战争和整个幻水世界(同时也留下了更多未解之谜)。与一代一样,游戏中会不时出现选择项,除非特别说明,都不会影响主线剧情,大多数选项只是使随后对话有所不同。
文学名著+奇幻思路-《幻想水浒传II》赏析(摘自:Simba.C,中国网友报) 中国的四大名著之一《水浒传》众人皆知,而如果说起《幻想水浒传》的话,那么知道的人可能会少很多,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名。但如果你是一个正统的PS角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,就太不应该了。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景。庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏正是以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为背景蓝本,加之天马行空的奇思妙想,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。1999年发布的《幻想水浒传II》,可以说是真实展现了一幕群雄争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。这也使得该作品得以成为全系列作品的巅峰之作。惟一令人感到遗憾的是这个系列只有第一代作品在PC平台上出现过,而且已是多年前的事情了。加上当时宣传力度没有跟上,使得很多玩家与此游戏无缘。时至今日这款当年风靡一时的RPG巨著将有缘和我们在PC上相见,并且游戏将全部中文化,这也会让一些当年看着电视屏幕满目的日文乱猜其意幸运闯关的玩家,重新拾起当年的回忆,杀向那充满着幻想的世界。
“友情”是本作的主题,游戏主要讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛。故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后。主人公天魁星是英雄玄觉的义子,而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年很快的就被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡。乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔·布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终,曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响……
用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理以及性格上的细腻刻画更是令人有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩·卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为。这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐渐隔膜的现实。这样一反一正的对比描写,生动地将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。
至于游戏的画面方面,《幻想水浒传II》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传II》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅,看起来更加的舒服。
《幻想水浒传II》游戏的系统在前作的基础上做了大量改进,比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大场面的同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也十分有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理。如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后以村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、抑或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。
游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩味道的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧!
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